ポスト
つま先IKを仮実装してみたのを試してみる。色々やってみたらデフォルト状態ではそれっぽくなった。ただ問題点も多く見つけた。つま先IKもモデルごと違うんだよね。また足首や他の関節に回転が入ってると同じにはならない。足IKとの方向不一致で足首以下が合わないこともある。むむ…🤔 #VRMLiveViewer pic.twitter.com/z91gUBGszd
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く![](https://rts-pctr.c.yimg.jp/BgIFgYJGVIVv8u0nVJvw8B2FauAYMF4jOP5zFJAV4i5e72TLbER0xQeK1l8ZZ0OLRV753wuTj4X_227taTZb5iA3Ozl7wDQOFlRZmM4sUmo1YKkoW4CWDqjNdJP0kahuFZiuZ1xCH2I5bFQBZB9Z_fBEL-aZ7NA_PGLAYfDKqpPCvdFx3vdwCeAUZ6-885_E9mfAnMpqtX0f4p_Szqp17gLYAQDkqeuVX4WRWZE7ba0=)
色々調べてたら、モデルごとにつま先IKの位置って違うから、PMX同士でも互換性低い箇所なんだね…。VRMにはそもそも足の先端にボーンは無いから、擬似的に置いてみるしかないが、これもモーション作成元のモデルに依存するので、"ズレ"が生じる。この辺りは調整機能を付けるしかないかな…。🤔 pic.twitter.com/Pkpu69JPRS