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つま先IKを仮実装してみたのを試してみる。色々やってみたらデフォルト状態ではそれっぽくなった。ただ問題点も多く見つけた。つま先IKもモデルごと違うんだよね。また足首や他の関節に回転が入ってると同じにはならない。足IKとの方向不一致で足首以下が合わないこともある。むむ…🤔 #VRMLiveViewer pic.twitter.com/z91gUBGszd

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色々調べてたら、モデルごとにつま先IKの位置って違うから、PMX同士でも互換性低い箇所なんだね…。VRMにはそもそも足の先端にボーンは無いから、擬似的に置いてみるしかないが、これもモーション作成元のモデルに依存するので、"ズレ"が生じる。この辺りは調整機能を付けるしかないかな…。🤔 pic.twitter.com/Pkpu69JPRS

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