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ゲーム体験が薄味になるくらいなら最初から狭マップのがよい 「タダ損」な分かれ道を作るくらいなら最初からない方がよい は、是だと思います。 その他考慮↓ ショトカやファストトラベルで薄ゲーム体験時間を回避 多くの人が遊べるよう、複数の操作性を用意 最悪戦闘を回避できる択 やりこみへの配慮

鈴金なる🔔@suzuganenaru

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