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Godotの勉強がてらお絵かきソフトを作ってるやつ、だいぶ雑で富豪的適当なプログラムで作っていますが、そういう適当に動くものを作るという観点においてGodotはだいぶ使いやすい部類だなあと感じております。 #godot x.com/MatchaChoco010…

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レイヤーの色と線の幅が変えられるようになりました。個人的なこだわりなのですが、レイヤーに直接色を指定するのではなくレイヤーにマテリアルを指定してマテリアルに色を指定するようにしました。複数のレイヤーに同じ色を割り当てたい場合にこちらの方式のほうが便利だと思われます。 pic.twitter.com/fbEVlbEYU0

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