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Godotで簡単にノベルゲームが作れるアドオン「ノベルゲームウィザード」がだいたい出来上がりました。あとはドキュメントを作れば完成です。お楽しみに! #godot #novel_game_wizard pic.twitter.com/oD7WFZ8G3q
本日の進捗 ・初ステージクリア時の処理を実装 演出付けたら可愛くなった。もう少し調整するけど大枠はこんな感じで良さそう。ちょっと長い? #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/xntNODlNOV
なんとなく形にはなったけど色々おかしい...... ちょっと横に傾けたかっただけなのにぶどうが大回転し始めて面白かった #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/7iAs9ULvQf
#GODOT @bramreth 氏の講座 @GameDevTV 新しいセクションのプロジェクトを作り始める 次はFPSゲーム うまくいくだろうか。。。 pic.twitter.com/uF0NEN8qnL
朝開発~ ・初ステージクリア後の処理を実装 ステージクリアで機械的に増えるより、おなかいっぱいにしたどうぶつが新しいくだものをもってきてくれた方が可愛いと思い仮実装 あとで演出調整予定 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/sg8mQWfGCn
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH ゲーム自体はミニゲームだけど、UI部分をしっかり作ろうとして、こんなになってる。まだまだ、UI作りはつづく。 pic.twitter.com/C2NaFmoGRp
ステージクリアで解放できるようにしてみたら失敗した😭 全部じゃなくて一部だけ解放されていないのが逆に怖い...... 条件的に一度解放されなかったら二度と解放されないのでリリース後に気が付かなくて良かった。テスト大事 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/ItU4GtCQrs
[S.S.D] 新作『ROIDTEC WARRIOR』。夢現様にて公開中のWindows版が1.01にアップデートされました! ぜひダウンロードしてくださいませ! 修正内容はリプにて。 #GODOT freegame-mugen.jp/shooting/game_…
#Godot @bramreth 氏の講座 @GameDevTV PathFollow3D ノードについてのレクチャー Path3Dノードの子ノードとして作成し、敵がPath上を動くように実装する pic.twitter.com/ZPyqWFAo3t
GYGM1参加作「Ball Cannot Move」を公開しました!ひとりでは動けないボールをゴールまで運ぶ物理パズルゲームです。 全部で50ステージあります。 URL: godotplayer.com/games/ball_can… #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/I6DV9wgna7
こんな感じで延々とロボットがしゃべる感じです。 こんなノリのセリフを1000くらい用意するつもりです。 #Godot #ゲーム開発 #Annroyd pic.twitter.com/iuYvxPSzPh
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH ただのミニゲームのはずなんだけど、UI関連を作るのに時間かかってるな。何種類かオプションがあるんよね。 pic.twitter.com/zutx8Yh4tV
ダンジョン自動生成アルゴリズム教えて~ KayKit - Dungeon Remastered Packを使っています。壁が1マスでないタイプのダンジョン #GodotEngine #Godot pic.twitter.com/7BfkJCa4D2
本日の進捗 ・リザルト画面の調整 ・細かい調整 本番環境に入れるまでいかなかったけどイメージこんな感じ パネルの動かし方も合わせてもう少し検討 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/ohn63uSR8q
GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 38レベル分完成させて、なぜか音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/WzQpW66cWd
GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 38レベル分完成しました。音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/xCtkQFZuHS
GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/bshmQiBsFN
試行錯誤中......横から入るエフェクト+指定した秒数で数字のカウントアップ。増えてる感を演出してみた でもリザルトパネルが下りてきたあとにこれだと演出長いかも、とりあえず入れてみて確認したい #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/IxivCrjEwl
とりあえずボーナスとポイントの計算は実装できたけど、もう少し調整した方が良さそう。あとは演出付けるか付けないか...... 案はあるけど処理が複雑になるのとワンクリック増える予定なのでどうするか考え中 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/RwjDd1LLV6
[S.S.D] 夢現様とGODOT Player様にて、新作『ROIDTEC WARRIOR』を公開させていただきました! 夢現様でWindows版を、GODOT Player様でWeb版を公開しています。もしよければ、プレイしてみてくださると嬉しいです! #GODOT freegame-mugen.jp/shooting/game_…
朝開発~ ・リザルト画面の調整 ・りんご発射間隔を調整 レベルや生存時間、ボス撃破の有無やバッジの取得状況に応じて報酬を増やす予定。まだテキストだけなのであとで実装したい。 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/PK5pjZiqg9
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH うわ、右辺の第三渡し数を間違えてた。前の行にある『IxARROW_CSR_COUNT』じゃないと、カーソルが動かないやん。 ま…まぁ、『変数の型』さえあっていれば動く、ってのが改めてわかった。ただし、その場合は望む結果にはならない。
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH 各々のオリジナルメソッドの『変数RET』が、本流の81行、82行、89行、90行の左辺へ帰っていく。 変数名ながすぎーー。 pic.twitter.com/cjjeLnTDr4
#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGODOT #THROW_OR_PUNCH こういう書き方すると、なんかプログラムやってる感でる。あ、「やってる感(腐敗政権)」は、もううんざりだったww。 pic.twitter.com/dG21JWhB5r