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Godotで簡単にノベルゲームが作れるアドオン「ノベルゲームウィザード」がだいたい出来上がりました。あとはドキュメントを作れば完成です。お楽しみに! #godot #novel_game_wizard pic.twitter.com/oD7WFZ8G3q

ぽん太@番頭(ponApp)@ponta_banto

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Godot4でのバーチャルパッドのモック。 精魂尽き果てたので今日はこれでおしまい。 おやすみなさい。 #Godot #gamedev #indiedev #pixelart pic.twitter.com/sjPw7BuRRZ

Pirota/ぴろ田 ぴろ蔵@pirota_pirozou

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実装したい機能は一通りできたので、完成が見えてきた気がします 7月中にリリースできるのかな。始めてだからわかんないや。がんばろう #Godot #ゲーム開発 #Annroyd

DoubleHeadGame@個人でゲーム作り始めました@DoubleHeadGame

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本日の進捗 ・初ステージクリア時の処理を実装 演出付けたら可愛くなった。もう少し調整するけど大枠はこんな感じで良さそう。ちょっと長い? #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/xntNODlNOV

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なんとなく形にはなったけど色々おかしい...... ちょっと横に傾けたかっただけなのにぶどうが大回転し始めて面白かった #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/7iAs9ULvQf

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テキスト送りを少し改善 こんなことしている場合ではないのに気になって触ってしまった...... #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/BlUaognGAn

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Godot 4.3使ってるけど Webエクスポートだと AudioStreamPlayer.get_playback_position が機能してなさそう感あるね(時間経過で増加し続ける謎の値が返ってくる) #godot

ohanaya3🐷@ohanaya3

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#GODOT @bramreth 氏の講座 @GameDevTV 新しいセクションのプロジェクトを作り始める 次はFPSゲーム うまくいくだろうか。。。 pic.twitter.com/uF0NEN8qnL

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朝開発~ ・初ステージクリア後の処理を実装 ステージクリアで機械的に増えるより、おなかいっぱいにしたどうぶつが新しいくだものをもってきてくれた方が可愛いと思い仮実装 あとで演出調整予定 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/sg8mQWfGCn

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH ゲーム自体はミニゲームだけど、UI部分をしっかり作ろうとして、こんなになってる。まだまだ、UI作りはつづく。 pic.twitter.com/C2NaFmoGRp

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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ステージクリアで解放できるようにしてみたら失敗した😭 全部じゃなくて一部だけ解放されていないのが逆に怖い...... 条件的に一度解放されなかったら二度と解放されないのでリリース後に気が付かなくて良かった。テスト大事 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/ItU4GtCQrs

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ステージ調整に疲れたので息抜きにテキスト表示実装 ちょっとした会話シーンくらいなら問題なさそう #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/KGzStBy5Uo

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[S.S.D] 新作『ROIDTEC WARRIOR』。夢現様にて公開中のWindows版が1.01にアップデートされました! ぜひダウンロードしてくださいませ! 修正内容はリプにて。 #GODOT freegame-mugen.jp/shooting/game_…

裏編@旧B-Maga編集部@bmagaedit

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#Godot @bramreth 氏の講座 @GameDevTV PathFollow3D ノードについてのレクチャー Path3Dノードの子ノードとして作成し、敵がPath上を動くように実装する pic.twitter.com/ZPyqWFAo3t

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本日の進捗 ・リザルトパネルの調整 ・初ステージクリア時の処理追加 ・細かい調整 今日は終わり。午前中はりきり過ぎて思ったより進まなかったのでまた明日頑張ろう #Godot #ゲーム制作

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GYGM1参加作「Ball Cannot Move」を公開しました!ひとりでは動けないボールをゴールまで運ぶ物理パズルゲームです。 全部で50ステージあります。 URL: godotplayer.com/games/ball_can… #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/I6DV9wgna7

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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忘れた頃に届いたー! きんちゃくが思ってたよりゴツイ(厚い)嬉しい! #技術書典 #GODOT pic.twitter.com/TCG9bQ9CKk

トモカピのトモの方@_tomokapi_

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#Godot はAndroid端末で動くものが配布されている ……ということは、Android Stadioの工程をすっとばして、普段と同じ手順で携帯端末上で動作確認できる…… ということ、か? なんか、すごく便利な事態の予感 少し大きめの画面の中華端末、導入してみようかな…🤔

豚とオニギリ😷@zhu_and_fantuan

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お〜… 経路探索なるものがあることを発見。。。 頑張ってifでパターンを作りまくっていたのに。 NavigationsAgents2Dかな。勉強してみます。 #Godot #ゲーム作り

いつか。。。@PandaGotta

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ロボットのセリフ、せっかくいっぱい作ってるし、ゆっくり見てもらった方がいいのでコレクション要素にして しまいましょう。 この土日はその実装で! #Godot #ゲーム開発 #Annroyd

DoubleHeadGame@個人でゲーム作り始めました@DoubleHeadGame

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とりあえずこんな感じでいいかな もっと良い案思いついたらまた変更しよう #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/Y2Mwy364nS

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段階的に表示、サイズ拡大で強調してみた 結構処理が複雑だけどそろそろ本番環境に組み込んでみる #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/BTlwtTrnbS

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こんな感じで延々とロボットがしゃべる感じです。 こんなノリのセリフを1000くらい用意するつもりです。 #Godot #ゲーム開発 #Annroyd pic.twitter.com/iuYvxPSzPh

DoubleHeadGame@個人でゲーム作り始めました@DoubleHeadGame

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH ただのミニゲームのはずなんだけど、UI関連を作るのに時間かかってるな。何種類かオプションがあるんよね。 pic.twitter.com/zutx8Yh4tV

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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ダンジョン自動生成アルゴリズム教えて~ KayKit - Dungeon Remastered Packを使っています。壁が1マスでないタイプのダンジョン #GodotEngine #Godot pic.twitter.com/7BfkJCa4D2

facepunch2@facepunch2

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本日の進捗 ・リザルト画面の調整 ・細かい調整 本番環境に入れるまでいかなかったけどイメージこんな感じ パネルの動かし方も合わせてもう少し検討 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/ohn63uSR8q

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将棋崩しみたいなの作ろうかと思ったけど、音がなるう判定したらいいのかな。急減速でもいいかな #GodotEngine #Godot pic.twitter.com/YJEY3UUZ08

facepunch2@facepunch2

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GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 38レベル分完成させて、なぜか音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/WzQpW66cWd

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 38レベル分完成しました。音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/xCtkQFZuHS

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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GYGMに出す物理パズルゲームの進捗です。 音符アイテムを追加しました。触れると音が鳴ります。氷の地面と氷のボールと組み合わせると作曲ができます。ためしにRush Eという曲を作ってみました。 #Godot #GodotEngine #gamedev #GYGM #Godotでゆるっとゲ制祭 pic.twitter.com/bshmQiBsFN

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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試行錯誤中......横から入るエフェクト+指定した秒数で数字のカウントアップ。増えてる感を演出してみた でもリザルトパネルが下りてきたあとにこれだと演出長いかも、とりあえず入れてみて確認したい #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/IxivCrjEwl

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とりあえずボーナスとポイントの計算は実装できたけど、もう少し調整した方が良さそう。あとは演出付けるか付けないか...... 案はあるけど処理が複雑になるのとワンクリック増える予定なのでどうするか考え中 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/RwjDd1LLV6

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[S.S.D] 夢現様とGODOT Player様にて、新作『ROIDTEC WARRIOR』を公開させていただきました! 夢現様でWindows版を、GODOT Player様でWeb版を公開しています。もしよければ、プレイしてみてくださると嬉しいです! #GODOT freegame-mugen.jp/shooting/game_…

裏編@旧B-Maga編集部@bmagaedit

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朝開発~ ・リザルト画面の調整 ・りんご発射間隔を調整 レベルや生存時間、ボス撃破の有無やバッジの取得状況に応じて報酬を増やす予定。まだテキストだけなのであとで実装したい。 #Godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/PK5pjZiqg9

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH うわ、右辺の第三渡し数を間違えてた。前の行にある『IxARROW_CSR_COUNT』じゃないと、カーソルが動かないやん。 ま…まぁ、『変数の型』さえあっていれば動く、ってのが改めてわかった。ただし、その場合は望む結果にはならない。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH 各々のオリジナルメソッドの『変数RET』が、本流の81行、82行、89行、90行の左辺へ帰っていく。 変数名ながすぎーー。 pic.twitter.com/cjjeLnTDr4

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGODOT #THROW_OR_PUNCH こういう書き方すると、なんかプログラムやってる感でる。あ、「やってる感(腐敗政権)」は、もううんざりだったww。 pic.twitter.com/dG21JWhB5r

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