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GodotのSignalの実験。 ボタン5つから1つの関数に引数付きのSignalを接続し、引数から押されたボタンを判定して処理する実験。 だいぶ移植が進んできたよ!😁 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/1NOjtNpkW7

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot 約7分後。 PIZ「できましたわ。多分、これで」

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot ちがった。まだ、敵を消す処理ができてない。 反応、だけしたのを確認しただけだった。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot ボム攻撃。できたんだけど、こんな原始的な方法でいいのだろうか。 自機用ノードに、あらじめ『全体攻撃用ノード』を作って、自機がボムを取ったら『全体攻撃用ノード』の当たり判定がONになる方法で。 STGだと、画面の4倍の面積が必要になるが。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot (1) ボム用ノード、敵用ノード、自機用ノード。触れるのはArea2Dで判断。 ボム用ノードに、自機用ノードが触れたら、ボム用ノードのBOME=true、にした。 ボム用ノードのスクリプトを、敵用ノードのスクリプトでpreloadする。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot static変数、この方法も使い方がよくわからんし、ダメだな。 他のノードにつけたスクリプトの変数を使おうとしてるんだけど、エラーは出ないのに、その変数がfalseのままで、まったく反応しない。 通っているのに、反応がない現象。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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最近気づいたニッチな #Godot の話。macでhhkbなのでカーソル移動をctrl + hjkl とかに設定。でもgodotの補完候補は矢印でしか選べない!ふざけんな!ってのはエディタのカーソル移動の設定はui_text_caret_hogeで、補完ウィンドウのカーソル移動はui_hogeで設定欄が違うからでした。

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初めてドット絵書いてみた そもそも人生で絵を書いた経験がほぼないからなにもわからなさ過ぎて楽しい #ドット絵 #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/Tutxaf4wOv

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それでは、ゴールドGODOTデーということで、さっそく進捗をお見せしましょう、これです! 上から落ちてくるさくらんぼを取るというだけなのですが、さくらんぼに色々な性格をつけてあります。 #GODOT #毎月5日10日はゴールドGODOTデー pic.twitter.com/mvGEe31rd5

裏編@旧B-Maga編集部@bmagaedit

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めっちゃ久しぶりにgodotいじってみたけとやっぱ楽しいわ Blenderユーザーの皆様にどれくらいgodotユーザーがいるんだろ? やっぱUEが圧倒的だよね🥴 #blender #godot

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot うーん、この方法じゃボムみたいなの作れなさそうだな。static変数で作るしかないか?

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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メインシーンの砲台から弾を撃てるように実装。 なんとか、Godotでここまで作れるようになった😅 とりあえずはシューティングになったよ〜😆 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/U2qtBKJaB5

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弾のスクリプトを使って、Game Managerにある判定用関数に、自分自身と弾が当たった敵の二つを引数で渡し、判定用関数から弾と敵を破壊させる実験。 最終的にはこの判定用関数で弾と敵の色の違いから処理を変えたいので、その道筋がたったかな😁 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/7aZdh3FxZ8

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Unityだと、GameObjectの種類で、使えなくなる移動系の関数はないと思うけど(少なくとも僕は知らない💦) Godotではノードの種類によっては、使えない移動系関数や、Collider判定のシグナルがある。 苦労したけど、なんとか移動と当たった物の判断方法はわかった💦 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/wtyb9iYlBL

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自動で前に進む系のプラットフォーマーゲームを作ってみました。 #Godot #gamedev pic.twitter.com/UIrr41k5Xh

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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Godot 4.3 dev 6、継承シーンのノード名がローカライズされる不具合は直ってましたw よかった。 #GodotEngine #Godot

Godot Engine@godotengine

Guess who is finally feature complete? Yes, Godot 4.3 is near! It's becoming even beefier with 650 commits in this particular #DevSnapshot 🥩 Note for those who saw a certain tutorial: TileMap layers are now also nodes 😬 godotengine.org/article/dev-sn… Play mayor with @BippinBits⬇️

ついっとし@twittoshiHS

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ガンビット追加した これ敵のAIの仕組みにもまんま流用できたからめっちゃ良い感じ #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/bSK8Hb2n8O

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Godotのテキスト表示。 親ノードの色が、テキストの色に混ざるのが仕様みたいで、その変更方法がわからず大苦戦💦 どうにか、親ノードの色の設定の仕方を変える事で解決できたけど、疲れたから続きはまた明日〜😅 #GodotEngine #godot #ゲーム制作

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自作音ゲーエンジン「Adam Engine 2」で、様々な音ゲーが簡単に作れるようになりました。Good、Missを特定の数以上出してしまうと終了のモードです。 #Godot #gamedev pic.twitter.com/EAR6rzuU1L

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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Unityで作成したゲームをGodotに移植中。 まだ試験段階だけど、ようやくEnemyGeneratorを移植できた。 UnityでいうところのPrefabに相当するオブジェクトをインスタンス化して、そのオブジェクトの関数を呼び出して初期設定する方法は、なんとなく理解した。 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/oNl9qrOTqe

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自作音ゲーエンジンの続編、「Adam Engine 2」を作っています。 「SimpleAnimation」という機能を作りました。5枚の画像を入れるだけで60FPSアニメに見える機能です。 #Godot #gamedev #FNF pic.twitter.com/eiBeHFlAZp

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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#ゲーム制作 #Godot  STGで画面中の敵を一掃するボムあるやん。 あれを、この仕組みをもうちょい変えて、作れないかなって思ってる。 ボムアイテム取ったフラグ変数を作る方法も考えたが、ボムに関与するノードが3つ以上になるから、その方法だとややこしくなりそうだから、却下した。

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot #フローティングテキスト 一見、遠回りの処理の仕方をしてるようだけど、こっちのほうが応用が効くと思って、ノード達をこう組み合わせた。 >>sns.freegame-contest.com/2550/

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev デモ版を公開しました! 25階までプレイ可能です! yamatogamelabs.booth.pm/items/5698476 pic.twitter.com/0koUl49W51

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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こんな感じのオートバトラー作ってる ガンビット敵なのも追加したい #個人ゲーム開発 #個人開発 #GodotEngine #godot #indiegame pic.twitter.com/10a5TmfuG5

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Godotを始めた頃にプログラムの技術力が足りなくて制作を断念した、コップシャッフルゲームの続きを作りました。「1時間で作ったゲーム」シリーズです。 (超鬼畜難易度です) URL: godotplayer.com/games/cupshuff… #Godot #gamedev pic.twitter.com/qNMwBWovO7

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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登録者170万人のゲーム開発講座シリーズ「Brackeys」がGodot Engineに電撃移行、初回配信がスタート #indiegamesjpdev #godot indiegamesjp.dev/?p=9161 pic.twitter.com/W92I9B677i

IndieGamesJp.dev@indiegamesjpdev

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#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev デモ版のデバッグ中……普通に負けてしまったんだが? 何もアンロックしていない状況だったから、これくらいの難易度でいいのかも! デバッグが済み次第、デモの公開をします! できれば今日のうちに! pic.twitter.com/stYn0pXLCh

大和局長(YamatoGameLabs)@個人でゲームを開発中です!@yamato_gk

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#ゲーム制作 #Godot #わからない初心者のGodot #フローティングテキスト 一見、遠回りの処理の仕方をしてるようだけど、こっちのほうが応用が効くと思って、ノード達をこう組み合わせた。 >>sns.freegame-contest.com/2550/

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot 上部のUIはグローバル化したもの。 グローバル化したら、メインシーン、に勝手に表示される。あとは、位置調整する必要あり。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #フローティングテキスト グリッドの調整もできるのは知らなかった。UIの位置調整が手こずった。とりあえず仮置き。 まだまだ、他にも色々と調整しないといけない。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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BrackeysさんのGodotのチュートリアル動画がアップされていますね youtu.be/LOhfqjmasi0 日本語翻訳を使えば誰でも問題なく見れますので、 ゲームを作ってみたい人、Godotに興味がある人などにおすすめです 動画の内容ぐらいならGW中にできますし #Godot #ゲーム制作 #ゲーム

希杖しほな@Kijou_Shihona

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#Unity#GodotGodotは日本語の情報が少ないから初心者向きじゃないとか言われがちだけど、Unityには古くて役に立たない情報が多いので似たようなもんだと思う。#GodotEngine #GameDev #IndieGameDev #MobileGameDev

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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かみさんが風邪でダウンしてるので、外出の予定はキャンセル。 Godotの勉強が捗るわ〜 嬉しいような、ちょっと寂しいような😅 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/mAfnThkhMR

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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #フローティングテキスト グリッドの調整もできるのは知らなかった。UIの位置調整が手こずった。とりあえず仮置き。 まだまだ、他にも色々と調整しないといけない。 pic.twitter.com/FD8erp8vea

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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『アカシックの箱庭』進捗です🙌✨ 箱庭に「夜」がくるようになりました🌟 空の星を増やして一定時間経つと……? 夜には「スズラン」が生えたり、羊のキャラクター【メェ】が遊びに来たりするよ🐑 #ゲーム制作 #Godot pic.twitter.com/FHm3hfoyFM

ぽいんぺーむ@poinpamu

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最近一番の衝撃:#Unity にはイントロ付きBGMをループ再生する標準の方法が存在しない。イベント通知システムみたいなものもないし、Unityと比べると #GodotEngine の方が機能が充実していて使いやすかったんだなと実感した。モバイルやWeb環境でまともに動かないから意味ないけど。#Godot #GameDev

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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UnityのGameManagerっぽいものをGodotで作成する方法は、なんとなくわかった😆 amaniku.hatenablog.com/entry/2024/04/… #GodotEngine #godot

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これからGodot使い込んでいこう 思ったよりだいぶ楽だし 楽しいし! #GodotEngine #Godot

そよ風@WindSoft@soyowind

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Godotの勉強のために、Unityの1WSSで作ったColorChangePanicを移植してみよう!と思ったまでは良かったが、 オブジェクトプールやGameManagerを使っていたので、それらのGodotでの作り方から調べないと・・・ ちょっといきなりハードルが高すぎたか〜🤣 #GodotEngine #godot

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