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ベストツイート
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#GodotEngine #indiedev 61.会話の分岐に対応させるなど。地味でメンドイ。 pic.twitter.com/I3wZT80D4y

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Godotのスプライトシートインポーターは歩行キャラシートをイメージして作ったのですが スプライトアニメーションエフェクトとかの複数行に渡る1つのパターンも読み込みたいな?と思ったので追加しました github.com/folt-a/sprites… #GodotEngine pic.twitter.com/0gDlDp3RJZ

ふぉる太 @Faultun

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今日やったこと ・アイテム取得処理 ・それに関わるグラフィック作業(アニメーションとか) ・タイルセットの作成 ・動画には出てないけど敵の立ち絵も描いた 明日やりたいこと ・じゃんけんシステムの作成 ・最初のステージのマップ作成 #GodotEngine pic.twitter.com/rHHK7jSU9Q

ニチカ・バーチ😈Skebやってます!!!!! @maou_2chica

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#GodotEngine #TicTacToe だがしかし、4手目の局面の学習はまだできてなくて、a2 以外が全部同じQ値で○が3つ並ぶのを阻止するとは限らないでござるぞ。 pic.twitter.com/CekTXXKHgE

リモートなお仕事募集中でござるぞ @vivisuke

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#GodotEngine #TicTacToe AI vs AI 100エピソード学習をとりあえず実装した。入念な検証を行っていないので、まだバグがあるかもしれないけど、初手は中央に打つのがよいと言ってますぞ。 pic.twitter.com/TbyrGT1VSf

リモートなお仕事募集中でござるぞ @vivisuke

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#GodotEngine #TicTacToe ランダム vs ランダムで100局対戦可能にしてみた。結果は添付画像の通りで、50~60%は先手勝ち、10~15%が引き分けという結果だったでござるぞ。 pic.twitter.com/WzxPXAB07f

リモートなお仕事募集中でござるぞ @vivisuke

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#GodotEngine github.com/vivisuke/TicTa… というわけで、#TicTacToe#Q学習 による #3目並べ )リポジトリを作っちゃいましたよ。

リモートなお仕事募集中でござるぞ @vivisuke

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今日の進捗です ・トランジション実装しました(コピペ 参考記事:qiita.com/2dgames_jp/ite…) ・歩行アニメーションと音をつけました。可愛くできて嬉しかったです #GodotEngine pic.twitter.com/llqUaBtPzb

ニチカ・バーチ😈Skebやってます!!!!! @maou_2chica

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#GodotEngine #indiedev 60.監視カメラを作る。あとスズメちゃん。targetの方を見るというアクションを作るのに、やれデルタだノルムだクォータニオンだとか必要と思ってたので後回しにしてましたが、GDScriptだと look_at(target.global_position) だけでした。ズコー! pic.twitter.com/JnZ1FwbzaX

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#GodotEngine #indiedev 59.マップ。2週間くらいかけてチビチビと書いた。そしてゲーム内時間を作る。あとネコちゃん。 pic.twitter.com/v9jNqrU0zs

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Dialogicで簡単にゲームの導入作りました Dialogicは立ち絵の表示にシーンが使えるので、パーツごとの差分でも簡単にまとめて表示できるのいいですね……あとタイマーと組み合わせると瞬きも簡単に実装できて良い…… #GodotEngine pic.twitter.com/GcCtbGSadt

ニチカ・バーチ😈ゆるく生きます @maou_2chica

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#GodotEngine #indiedev 58. いままで作ってたパーツを仮組み。ノックバックの仕様もちょっと変えました。想定外なことが2つあって、1つは壁に近いところでノックバックが発生すると敵が止まる。ただ、これが実に面白かったので仕様。決定。壁ゲロと命名。2つ目は、思ってたより、面白い。嬉しい。 pic.twitter.com/qicd5H29Fp

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DialogicとかNPCに話しかけるやつとか色々試してたやつです Dialogic自体は導入めちゃくちゃ簡単だったんですけど、話終えるまで動かさないようにする方法とか、NPCのイベント検知範囲にいる間のみ話しかけられるようにする方法とか難しかったです。できてよかった。 #GodotEngine pic.twitter.com/S3wxoXFqaf

ニチカ・バーチ😈ゆるく生きます @maou_2chica

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「初めてのGodot」という全11章の入門記事を書きました!! 「ゲーム制作に興味はあるけど難しそう…」「プログラミングをしてみたいけど分らない…」という人向けに書いたので難しすぎず、短すぎずな内容にしています! #初めてのGodot #GodotEngine note.com/yape/m/md776aa…

やーぺ @ya_paint

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Node大量生成の代わりにサーバー機能を直接呼ぶ手法はGDScriptでも良いパフォーマンスが得られそうなのでいい感じですね 特定の処理にしぼれば、そこまで大工事でもない、中工事ぐらいでなんとか……? #GodotEngine

ふぉる太 @Faultun

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#GodotEngine #indiedev 57。当たり判定やノックバックをつけてみる。面白いんだか良くわかんない。ライフ付けたり大爆死とかしないと分かんない。点滅はシェーダーが便利との事なので初めて書いたけどシェーダーと聞くだけで目チカチカします。基本くらいは調べようと思いました。 pic.twitter.com/MmbciPd7iE

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今日の進捗です これはテストプロジェクトなのでゲーム内容はまだ決まってるようで決まってないです…… #GodotEngine pic.twitter.com/CSLgEFvoHD

ニチカ・バーチ😈ゆるく生きます @maou_2chica

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#ImmortalStone #ゲーム制作 #GameDev 最終ステージが出来上がってきました🤗 まだテストしてもらっていないので変更はありそうですが🤔 #GodotEngine #IndieGame #PixelArt pic.twitter.com/Jh10Zxi6qJ

Kam3kiti @Kam3kiti

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#GodotEngine #indiedev 56日目 敵キャラの作成を本格的に開始。某ホラー映画みたいな怪物収容チャンバー.tscnを作ってそこでまとめて生産及びテストのイメージ。godotマジ楽しい。 pic.twitter.com/IgCS2MLsg7

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3D空間に2Dのキャラが動く喜び。 いつか、ペーパーマリオみたいなの作れたら良いなあ。 #GodotEngine #ゲームエンジン #プログラミング勉強中 #プログラミング初心者 #ゲーム制作 #ゲームプログラミング pic.twitter.com/LsV6QzkSr1

MJイツメキン @itsumekin

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複数のスプライトシートを1つのSpriteFramesに変換して読み込むImporterをとりあえず公開しました。 GodotエディタからSpriteFramesを手動で作成するのは大変なので、自動でやりましょう。 github.com/folt-a/sprites… #GodotEngine

ふぉる太 @Faultun

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#GodotEngine #indiedev 55日目 画面のバランス等を考えて会話のUIを変えてみた。いい感じな気がする。勉強はしたつもりだけど、UI作るのは考えてた以上に大変だと思いました。開発ってすごい。 pic.twitter.com/J4d1v3j4al

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スプライトシート画像からSpriteFramesリソースを自動生成するImporterを作った あとは複数画像を1つのSpriteFramesに読み込めるようにする機能と各アニメーションごとに枚数を変更できるようにしたら完成かなあ~ こういう手数削減バッチ処理作成は意外と楽しい Importerいいね #GodotEngine pic.twitter.com/0ezXw2IumW

ふぉる太 @Faultun

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#GodotEngine #indiedev 54日目 シングルトンでWindowSystemみたいなのを作って、そっちがアクティブになったらキー入力はそっちが受け取るようにするテスト。InputManagerみたいなのを作るべきかも知らんが、プレイヤ移動orウィンドウ操作しか無いのでこれでヨシ。 pic.twitter.com/CljcxVJTcn

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#ImmortalStone #ゲーム制作 #GameDev 隠されていたり👀取るのが難しいシークレット達💎✨ もう少し増やしたいです😀 #GodotEngine #IndieGame #PixelArt pic.twitter.com/an9Fkx79ZH

Kam3kiti @Kam3kiti

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#GodotEngine #indiedev 53日目 トランジション的なのをつけるテストなど。 並行して考えてたお話の部分が半分くらいできたので、50日間の進捗を踏まえた工程表みたいなのを作ったら2年と出た。素人の想定する2年=実現不可能。最高。まずは5割削減を目標としてみます。 pic.twitter.com/bnfZlgTMj7

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#GodotEngine #indiedev 描けないなりに頑張って絵を書いて貼ってみてちょっとライトを設定して動かしてみたら、自分が作りたいゲームが出てきた。うぁ!ってマジで声出た。吹けば飛ぶような欠片だけど嬉しいものです。 pic.twitter.com/TpNthFhGJD

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youtube.com/watch?v=_qNQfN… 勢力圏表示シェーダーを書きました #GodotEngine #madewithgodot

あるる / きのもと 結衣 @arlez80

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#GodotEngine #indiedev 51日目。シーンを使わずに遷移をさせるテスト。これは上手くいっているっぽい。えらいっ! pic.twitter.com/lGq95kkptw

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#GodotEngine #indiedev 50日目。キャラの状態は増えましたがStateMachineなので安心。なんてウマイ話は無かったです。楽しい。 .tscnどうやって整理するか問題について色々試したら、シーンからマージとかいう機能があった。やはりチマチマシーン切るのは間違っていたっぽい。 pic.twitter.com/1mhakXqY5B

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スプライトシートからキャラクターを動かす練習にて、 作った歩行グラを実際に動かしてみた 十字キーで動くよ #GodotEngine #ゲームエンジン #プログラミング勉強中 #プログラミング初心者 #ゲーム制作 #歩行グラ #ゲームプログラミング pic.twitter.com/y55HxmHrA4

MJイツメキン @itsumekin

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先週作った2Dキャラクターの移動方法を作る手順について書きました。少しずつわかってきたので、次は弾を出すとか、チャージショットのようなものを作ってみようと思います。 crossroad-tech.com/entry/godot-en… #GodotEngine

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#GodotEngine #indiedev 49日目 マップ作成とNPCやら敵の配置は同じ工程にしたかったので、タイルマップからオブジェクトを生成できるようにした。godotこういうの簡単に書けるのが超イイ。 pic.twitter.com/faTgI2QD3e

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Godot&C#を使い始めて約2か月。途中、ファイルがぶっ壊れて最初から作り直しなんかもあったけど、SRPGのタイトル~敵AIの動作まで、とりあえずの基本骨格を実装。エフェクトとかまるで無し。絵なんて仮過ぎて白黒…(^^;) #ゲーム制作 #GodotEngine youtu.be/BroPitSwykM @YouTubeより

Kuroda Ryo@ゲーム制作 @kuroda_ryo

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