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レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak 引き続きもぐもぐするキャラクターの挙動を作成中です。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.x.com/u39i4md4ah

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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#Note に新しい記事を投稿しました。 「Claude Sonnetで…電卓を作ってみたよ(Geminiとの比較)」 ※リンクはコメント欄へ #プログラミング #AI #claude #godotengine pic.x.com/swZMkqUByd

𝐂𝐮𝐫𝐫𝐲𝐒𝐚𝐦𝐮𝐫𝐚𝐢🐌LifeW/U& BBento Creator@CurrySamurai

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【毎日Godot】 楕円トレイルシェーダー 楕円が軌跡を描きながら動き回るシェーダを作る方法を解説しています。 パラメータを変更すると色々な軌跡を描くことができます。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=_QlvTm…

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レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak もぐもぐするキャラクターの挙動を作成中です。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.x.com/or5YkXFPfI

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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【毎日Godot】 ダイナミックフォッグシェーダー 動的な霧の見た目を作る方法を解説しています。 霧の色やコントラストを変更できるので、色々な場所で使えそうです。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=ys-HqT…

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今までいちいち設定するのが煩わしかった、デッキをセーブ&ロードできるようになりました 名前も付けることができ、更に遊びやすく こっそり新たなモンスターも実装されてます #GODOT #GodotEngine pic.x.com/gKVTbqvusi

あおむし@aomushi0710

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【毎日Godot】 LCDモニターシェーダー LCDモニター風になるシェーダーの作り方を解説しています。 いつもはUVを用いていますが、今回はFRAGCOORDを用いています。 0~1ではなく、ピクセルの座標をそのまま取得できるようです。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=-Q-Ngn…

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当時中学生だった著者のゲームプログラミング本届きました^_^めっちゃ面白い投稿を引用してた隙にうちの子、Godot Engineダウンロードしてた。早っ! ハッシュタグ: #中学生が書いた本 #GodotEngine #プログラミングキッズ #未来のゲームクリエイター x.com/yuumayay/statu…

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

前につくった跳ね返しジャストガードゲームの3D版です。途中から完全なるカオスになります。 #Godot #GodotEngine #gamedev

うぃ@wegift

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レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak もぐもぐするキャラクターを作成中。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.x.com/LBZ6evwpNv

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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夜なべしてとりあえず動くところまで #個人開発 #GodotEngine pic.x.com/pkuRc9b6c0

すぎけん@bluena所属SE@tnkgs_bluena

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【毎日Godot】 トライアングルトンネルシェーダーの作り方 三角形のトンネルを進んでいるような見た目を作る方法を解説しています。 回転もするのでワープゾーンを通っているような感覚になります。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=Z1aGzE…

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#GYGM3 終了しました! ココロバクダンを駆使して、ココロモンスターを倒したり、幼馴染と仲良くしたり、学校生活を送ったり、ネコを回転させたり(?)するゲームをつくりました。よかったらみてね。 リンク:godotplayer.com/games/kokorobo… #GYGM #Godotでゆるっとゲーム制作祭 #Godot #GodotEngine pic.x.com/yLynJXZ4gu

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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#GYGM3 終了しました! ココロバクダンを駆使して、ココロモンスターを倒したり、幼馴染と仲良くしたり、学校生活を送ったり、ネコを回転させたり(?)するゲームをつくりました。よかったらみてね。 godotplayer.com/games/kokorobo… #GYGM #Godotでゆるっとゲーム制作祭 #Godot #GodotEngine #gamedev pic.x.com/DCnEm87oPo

⭐Yuumayay⭐@yuumayay

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Shiftを2回連続で押してWord検索と、検索窓でヒットした文字のカラー表示。それとジャンプ機能で使いやすくなったかもしれない #GodotEngine pic.x.com/TQsKCQ3QoV

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Taking a big risk right now, but if it pays off it will get us to where we need to be.. 今、大きなリスクを冒していますが、成功すれば私たちが目指す場所にたどり着けます。 🎵 Bladee - Understatement #CYCO #RedotEngine #GodotEngine #gamedev pic.x.com/GIohJP8rlu

PHOSPHORUS@p1105405

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制作中の物(?) ・サービスのaccountの管理関連ページ(サブドメインが[account]のページ ・サービス全体のログインAPI ・サービス全体のセッション管理API ・あとはそれ関連のAPI(?) ・Gaisen(製作中のゲーム) #開発者 #API #GodotEngine

奏音【かなで】@開発者@dev_kanade

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爆弾の出現間隔を時間とスピードで求めると分かりづらくなるので、画面の真ん中辺りに当たり判定を用意してそこを爆弾が通過したら次の爆弾をスタートするようにしました。 画面の明るさが変わるたびに少しずつ当たり判定がずれて、出現間隔が早くなります。 #GodotEngine #ゲーム制作 #ゲーム作成 pic.x.com/TkKSvjzJb4

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レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak レーザー砲台が概ね完成。 動作ルーチンの複雑さや新規爆発パターンまで含めてかなり手間がかかりました。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.x.com/rmNacIexLa

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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#Godotでゆるっとゲーム制作祭 に出すゲームの進捗です。昨日は「バレンタインデーの思い出」のCGを作りました 自分で言うのもなんですが、めっちゃ美味しそうに出来ました! #blender #blender3d #GodotEngine #Godot #GYGM3 #GYGM pic.x.com/5LbpWPVL5L

あおば(蒼羽)@AobaBlueFeather

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【毎日Godot】 クリックした所に動かす方法 クリック箇所にオブジェクトを移動する方法を解説しています。 クリック箇所との距離や、移動方向の取得にVector2のメソッドを使っているので、小さいプログラムですが勉強になります。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=ZfORIw…

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Godot Engineおたすけ電子手帳 二段ジャンプを作ってみます。 今回はCharacterBody2Dを使ってみます。 #ゲーム制作 #GodotEngine #おたすけ電子手帳 youtu.be/v_jslMpS6B8

mono/モノゲーム@mono_game1123

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今週の進捗。あえて「手札」も無くしてみた。これだけで大分プレイ感が変わる。 【シールオブマジック】手札を捨てたバトル設計と、敵の強化ロジック(開発進捗 19) | Catalion ci-en.net/creator/27228/… #GodotEngine #ゲーム開発 #gamedev

アンコウ@ankouh2

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いまさらながら過去BlenderにGame Engineが統合されていたとは知らなかった。 #blender #GodotEngine / 映像ミドルウェアBlender、Godot Engineを採用しゲームを開発し配信へ。Blender Studioの試みのひとつ - AUTOMATON automaton-media.com/articles/newsj…

どりぃ@n_w_d_r

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Godotで制作中のアクションアドベンチャーゲーム、テスト用のマップを実装して動かしてみました。 しかし、立体感を出すためにアイソメトリック視点でマップを作るの大変だ。 背景マップだけ3D(キャラは2D)にしようかな? #ゲーム制作 #GodotEngine pic.x.com/CPAWxamVzw

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#Godotでゆるっとゲーム制作祭 に出すゲームの開発中です。今日は「思い出のぬいぐるみ」のCGを作りました! もふもふで可愛いぬいぐるみになったと思います♪ #blender #blender3d #GodotEngine #Godot #GYGM3 #GYGM pic.x.com/ZxNiXrQ4Ya

あおば(蒼羽)@AobaBlueFeather

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【毎日Godot】 デジタル時計シェーダーの作り方 シェーダーでデジタル時計を作る方法を解説しています。 スクリプトを使用して、シェーダーが常に現在時刻を表示するようにしています。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=XZPKai…

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Caddy のドキュメントを見たところ、logrotate も自動で行われるみたい。しばらく様子を見てみる。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket #caddy #reverse_proxy

Joshua Folkken@joshuafolkken

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Caddy でアクセスログを出力できた。ログは、Godot で WebエクスポートしたゲームクライアントからWebSocket通信したもの。WebSocket は通信の仕様的に切断時にしか出力されない。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket #caddy #reverse_proxy pic.x.com/yZiDZ4MZV1

Joshua Folkken@joshuafolkken

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入室したとき、移動したとき、発言したときに「ぴょこっ!」と大きくなるようにしました。移動やこの動作には Godot で簡単にアニメーション効果を実装できる Tween を利用しました。簡単でいいですねー! #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame pic.x.com/rDQziSQC4j

Joshua Folkken@joshuafolkken

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おっはようございます。昨日はクリックで移動と、とりあえずスマホでできるように対応を完了させました。Caddy ログ対応は本日完了させます!あと、今日からロビー対応をすすめ5月中に完了します。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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レトロPC"MSX"風シューティング「緋雀(Hijak)」を開発中です。 kanbria-software-japan.itch.io/hijak 無反応なまま放置していたレーザーの当たり判定を修正しました。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 pic.x.com/TCkqVtUx7q

ブリオ(brio)@TmMoecXPvewmeQI

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【毎日Godot】 Lightの使い方 PointLight2DやLightOccluder2Dの基本的な使い方を解説しています。 PointLight2Dで、ShadowのEnabledにチェックを付けるだけで影を付けられるのは便利だと感じました。 #GodotEngine #Godot #プログラミング学習 youtube.com/watch?v=1BIQpS…

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「スマホでもとりあえずできる版」リリース!お時間あればお試しくださいー joshuafolkken.github.io/godot-multipla… #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket pic.x.com/DlRlmpyUQ0

Joshua Folkken@joshuafolkken

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Webキャッシュが残ってしまって、ブラウザでは新しいのが表示されないなぁ。Android Chrome で強制リフレッシュできるんかなぁ。みんなどうしてるんだろう。 #godot #godotengine #gamedev #indiedev #indiegame #Networking #WebSocket

Joshua Folkken@joshuafolkken

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