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初めてドット絵書いてみた そもそも人生で絵を書いた経験がほぼないからなにもわからなさ過ぎて楽しい #ドット絵 #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/Tutxaf4wOv

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#GodotEngine 軽くてシンプルで使いやすいような。。。 まだ少ししか触ってないけど スクリプトも優しいし まだユーザーと情報が少ないのが欠点なのかな? 自分はこれ使い続けようと思う

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#GodotEngine 円筒形のメッシュをシーンに配置しスクリプトでコーディング、キーボードで移動回転等の操作ができるようにする CSGBox3Dというメッシュオブジェクトを配置した後、マテリアルで色をつける pic.twitter.com/iR9u2ET18s

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メインシーンの砲台から弾を撃てるように実装。 なんとか、Godotでここまで作れるようになった😅 とりあえずはシューティングになったよ〜😆 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/U2qtBKJaB5

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弾のスクリプトを使って、Game Managerにある判定用関数に、自分自身と弾が当たった敵の二つを引数で渡し、判定用関数から弾と敵を破壊させる実験。 最終的にはこの判定用関数で弾と敵の色の違いから処理を変えたいので、その道筋がたったかな😁 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/7aZdh3FxZ8

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【ゲーム制作】25話:上と下をわける【ヴァンサバ風】 - YouTube youtube.com/watch?v=DMNZvC… #GodotEngine

synctam@synctam

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Unityだと、GameObjectの種類で、使えなくなる移動系の関数はないと思うけど(少なくとも僕は知らない💦) Godotではノードの種類によっては、使えない移動系関数や、Collider判定のシグナルがある。 苦労したけど、なんとか移動と当たった物の判断方法はわかった💦 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/wtyb9iYlBL

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Godot 4.3 dev 6で TileMapLayerがリリースされたので、今までの TileMapは非推奨に。 既存の TileMapノード内のレイヤーは TileMapエディタのドロップダウンから"Extract TileMap layers as individual TileMapLayer nodes"を選択すると自動でTileMapLayerノードに変換されました。 #GodotEngine pic.twitter.com/2sBll5S1Z3

Godot Engine@godotengine

返信先:@BippinBitsTL;DR: - 2D physics interpolation - TileMap layers as nodes - Reverse Z depth buffer - Automatic engine update check Discuss on the official forums: forum.godotengine.org/t/dev-snapshot…

ついっとし@twittoshiHS

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Godot 4.3 dev 6、継承シーンのノード名がローカライズされる不具合は直ってましたw よかった。 #GodotEngine #Godot

Godot Engine@godotengine

Guess who is finally feature complete? Yes, Godot 4.3 is near! It's becoming even beefier with 650 commits in this particular #DevSnapshot 🥩 Note for those who saw a certain tutorial: TileMap layers are now also nodes 😬 godotengine.org/article/dev-sn… Play mayor with @BippinBits⬇️

ついっとし@twittoshiHS

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#GodotEngine Godotスクリプトの基本、変数など 地味に少しづつ進める。。。。 pic.twitter.com/Cx255sFyZa

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最近はゲームを作っています。 軽く遊べる戦略ゲームのようなものを作ろうとしています。 #GodotEngine #IndieGameDev #pixelart #ドット絵 #ゲーム制作 pic.twitter.com/lpmjYFVk15

宮本宙也 / Miyamoto Chuya@miyamotochuya

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GodotGameLab チャンネルの Slay the Spire クローンを #GodotEngine で作る動画シリーズがめちゃくちゃ参考になるのでありがたい!これでゲームが開発できて売上もたてられたら動画主に Donate しなければ… youtube.com/@godotgamelab

SparkWingGames(すぱうい)@sparklewing925

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ガンビット追加した これ敵のAIの仕組みにもまんま流用できたからめっちゃ良い感じ #個人開発 #個人ゲーム開発 #GodotEngine #godot #indiegame #IndieGameDev pic.twitter.com/bSK8Hb2n8O

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Godotのテキスト表示。 親ノードの色が、テキストの色に混ざるのが仕様みたいで、その変更方法がわからず大苦戦💦 どうにか、親ノードの色の設定の仕方を変える事で解決できたけど、疲れたから続きはまた明日〜😅 #GodotEngine #godot #ゲーム制作

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ゲームの進捗状況です。 メニューをマルチウィンドウにしました。 Youtubeには今度からまとめたやつを動画に出そうと思います。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/qj2XAH7bs4

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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10年という時を感じよう。 左:旧シリーズの敵キャラ「魔女」 右:現在制作中の敵キャラ「魔女」 #GodotEngine #gamedev #MQD #decade pic.twitter.com/g5Pg9vgIDG

みんなクエスト公式@minnaquest

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#GodotEngine シーンにインスタンスやカメラを追加したりしながらUIなどの基本を学ぶ GodotスクリプトでコーディングしてデバッグコンソールにHello,worldなどを表示させる 楽しい pic.twitter.com/kmjvgtoII3

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Unityで作成したゲームをGodotに移植中。 まだ試験段階だけど、ようやくEnemyGeneratorを移植できた。 UnityでいうところのPrefabに相当するオブジェクトをインスタンス化して、そのオブジェクトの関数を呼び出して初期設定する方法は、なんとなく理解した。 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/oNl9qrOTqe

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VHA4GDの進捗 まだ全然できてないですが とりあえずこんな感じです。 ModelLoadボタンでプラグインを呼び出しています。 #VRoidSDK #GodotEngine pic.twitter.com/uorgDIm1Xz

ステラ | AstralMemory@astralmemory10

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こんな感じのオートバトラー作ってる ガンビット敵なのも追加したい #個人ゲーム開発 #個人開発 #GodotEngine #godot #indiegame pic.twitter.com/10a5TmfuG5

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サムネイルを作るソフトを作りました 公開の予定はないです #GodotEngine pic.twitter.com/L58OGR32sG

ニチカ・バーチ👾Skebやってます@maou_2chica

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[翻訳:DeepL] リファクタリングによる頭痛の種はいくつかあったが、スキルシステムは順調に進んでいる。 友人はオートバトラーみたいだと言っていたが、私は生まれてこのかたオートバトラーをやったことがない! #GodotEngine #WorkofAlt #artXel #Bettelful #pihakkaso #josuijiart pic.twitter.com/gjBA8TBFym

Red Ward Studio | PNGtuber | Game dev@red_ward_studio

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#Unity#Godot 、 Godotは日本語の情報が少ないから初心者向きじゃないとか言われがちだけど、Unityには古くて役に立たない情報が多いので似たようなもんだと思う。#GodotEngine #GameDev #IndieGameDev #MobileGameDev

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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かみさんが風邪でダウンしてるので、外出の予定はキャンセル。 Godotの勉強が捗るわ〜 嬉しいような、ちょっと寂しいような😅 #GodotEngine #godot #ゲーム制作 pic.twitter.com/mAfnThkhMR

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ゲームの進捗状況です。 新しい敵として🐙を実装しました。 コイツは海の中にいて近づいたら追いかけて引きづりこもうとしますが陸地に上がってきません。 #GodotEngine #gamedev #ゲーム制作 youtu.be/poRXIR9zXhc

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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久々にチュートリアルを書こうかと思います!需要はあまりないかもですが、自分がやってきた iOS 用ゲームでの Game Center プラグインの実装について😁 #GodotEngine #gamedev #indiegame

masanao sako(gobo)🐺@peanuts_code

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switch & opendoor GWの後半はキャンプのため今全力でゲ制してます。 (浮かれ気味) #GodotEngine #ゲーム制作 pic.twitter.com/Rz9IjgUZlu

鉄人37号@tetujin37go

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ボス級キャラは大技を繰り出すことがある!その直前には兆候が見えるので、急いで然るべき対策を取ろう! ※画面は開発中のものです。 #GodotEngine #gamedev #RPG作ってます #MQD pic.twitter.com/J3SLJlMiLh

みんなクエスト公式@minnaquest

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最近一番の衝撃:#Unity にはイントロ付きBGMをループ再生する標準の方法が存在しない。イベント通知システムみたいなものもないし、Unityと比べると #GodotEngine の方が機能が充実していて使いやすかったんだなと実感した。モバイルやWeb環境でまともに動かないから意味ないけど。#Godot #GameDev

Motch@MotchyGAMES@motchygames

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UnityのGameManagerっぽいものをGodotで作成する方法は、なんとなくわかった😆 amaniku.hatenablog.com/entry/2024/04/… #GodotEngine #godot

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ぶっちゃけ #GodotEngine#VRoid HubAPI使いたい人ってどれくらいいるの? (アンケートは適当)

ステラ | AstralMemory@astralmemory10

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#godotengine コートがいびつになっちゃうけど、こんなもんか・・・ ただ、これだとコート数上限が4になっちゃうな・・・ pic.twitter.com/80Z2Jsrfml

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#godotengine 唐突だが、テニスサークルでの組み合わせ表の画面をとりあえず作ってみた。複数ラウンドを上下にスクロール可能にする予定だったけど、1コート1行、1画面1ラウンドだけにして、プレイヤー番号表示サイズを2倍にした方が、高齢者の判別可能性が向上しそうだな・・・ pic.twitter.com/yGJungPBpX

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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これからGodot使い込んでいこう 思ったよりだいぶ楽だし 楽しいし! #GodotEngine #Godot

そよ風@WindSoft@soyowind

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