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#GameDevelopment 🎮 現実のオブジェクトをゲーム内に取り込もう! Einstar 3Dスキャナーを使えば、現実のオブジェクトを簡単にデジタル化してゲームアセットにすることができます。以下の手順で、あなたのゲームに新しいリアリティを追加しましょう! 🛠 手順: 1. 実物をスキャン 2.… pic.twitter.com/tdaatidM82

SHINING 3D Japan@shining3d_Japan

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Zenless Zone Zero スタジオは AI テクノロジーを使用して開発プロセスを「スムーズに」します | Eurogamer.net #AIGeneratedContent #ZenlessZoneZero #AIinVideoGames #GameDevelopment prompthub.info/18718/

Managetech inc.@managetech_inc

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スマOラもどき崖掴み編 #gamedevelopment #godot #vtuber #新人vtuber 新人 #ゲームプログラミング youtu.be/6X7it_ASMz8?si… @YouTubeより やっと投稿できた・・・自作ゲーム制作に戻ろ・・・

えうなひゃ@ejzdxuEunahya

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ブログ | ゲーム開発に革命をもたらす生成 AI の台頭 #GenerativeAI #GameDevelopment #AutomationTools #AIinGames prompthub.info/17566/

Managetech inc.@managetech_inc

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【今後やっていきたいこと】 ・ゲームアプリ開発 ・ブログ ・YouTube ・Instagram ・TikTok 主にゲーム開発に関する話題で横展開していきたいですね。色々なメディアを扱うことで認知を広めていく作戦です。成長過程を残していくことで、同じような境遇の人の助けになればと。 #gamedevelopment

すずしん@ゲームクリエイター@suzushin7

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2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  場所効果:怯み等で戦闘強制離脱 ゴロツキの"前蹴り"を食らうと怯み、場所効果により落ちてしまうので厄介 だが、場所効果は敵にも適応される。つまり......? pic.twitter.com/xDYURB0xPQ

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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味方の魔法使いキャラ(緑)のパッシブスキルを実装しました。 具体的には、動画(00:06-)のように、近くにいる味方のHP の自然回復量を一定時間増加させるスキルとなります。 #タワーディフェンス #Unity #GameDevelopment pic.twitter.com/uYQDpETF9u

miya@ゲーム開発用@miya00907380

味方盗賊の新パッシブスキル(近接する味方の攻撃頻度を上昇)に関する以下の作業を行いました。 1. ユニットの説明文の改良 パッシブスキルの説明を追加しました。 2. パッシブスキルの性能向上機能の実装 ユニットのレベルアップ時にパッシブスキルの発動頻度などを向上させる機能を実装しました。… twitter.com/miya00907380/s…

miya@ゲーム開発用@miya00907380

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とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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Studio Lab@studiolabdev

#Unity3d ready BMX and vert ramp half pipe Available now on the Unity Asset Store assetstore.unity.com/packages/3d/ve… #IndieDev #GameDev #GameDevelopment #IndieGameDev #IndieDevs #GameDevs #SoloDev #Unity #MadeWithUnity #Unity6 #VirtualReality #SpatialComputing #VRC #MetaQuest #3dCG

EIFFEL_CORN@EIFFEL_CORN_

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実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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Unityが、9月18日~20日にバルセロナで開催されるUnite 2024への参加登録を開始しています。#Unity #Unite2024 #GameDevelopment #Barcelona #GameDevs #Creators #TechConference unity.com/events/unite unity.com/events/unite

株式会社アスク「ソフトウェア・ソリューション部」@ask_ssd

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  chatGPTにコンソールログを別ファイルに書き込むプラグインを作ることに成功した。 やってることはたぶんそんなに複雑ではないと思うが、 やっぱすげぇな。

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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Ernest Clineとの密接な協力のもと、私たちはプレーヤーがこの先何年も没頭できるような思い出に残る体験を生み出すことに奔走しています。 #gamedevelopment #gamedesign #visitOPEN

Futureverse Japan@futureverse_jp

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  ツクールmvのデフォルトの設定でコマンド記憶があると思うのだが、 OFFにしてもスキルの選択は記憶される。 スキルタイプの選択はちゃんと記憶されなくなるが。 あと、ON時、ターゲットも記憶されないのよな。 なぜこんなチグハグなのか。

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  チュートリアルのボスの行動パターンが増えた 怯み付きの非常に早い攻撃で、行動を止められてしまう pic.twitter.com/YGRQHK3UCE

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  chat-GPTにプラグインの改変をさせようとしてるが、 中々上手くいかん やはり、丸投げは厳しいな。 補助的には非常に便利なのだが。

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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色関係は凄く苦手なので、3Dから色の違いの雰囲気をいただくのです #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/npov9lV2uN

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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アップデート予定。巨大ガイコツが登場! Update coming soon. Giant skeleton appears! iPhone👉 apps.apple.com/jp/app/5-minut… Android👉play.google.com/store/apps/det…………… #indiegame #indiedev #gamedev #Mobilegame #Gameplay #games #RPG #gamedevelopment pic.twitter.com/M3gjJAvsDG

Shirotan@gamedev@shirota37607657

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レガシーシューター、作ってますよー! 現在点数調整をしております。 このGIF動画は、敵戦艦が自爆してしまったパターンです。 自爆してもカンストしては良くないと、また調整し直しです。 #レガシーシューター #ゲ制 #wip #gamedevelopment pic.twitter.com/q6zZZpla4O

珠-ON(タマオン)@MI68予定@tama_on

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レーザーはアクツクの鬼門だったらしくw 仕方ないので見た目と攻撃判定を分離すればできそう。シルバーガンのレーザーみたいだw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ybqal5FbgB

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#スーパーゲ制デー 現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」 オートで展開される激しい剣戟にデッキビルドの戦略性を加味したメカニクスを構築中⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev pic.twitter.com/0mFHubTXrj

SGR_GAMES@GamesSgr

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite #スーパーゲ制デー 戦闘評価を実装した。 開発もかなり終盤なので、本格的な調整をしたい。 pic.twitter.com/6L9H3uix07

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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제작 중인 게임의 지역 중 하나의 장소 One of our region's spot for our newly developing game. 現在作業中のゲーム内地域の一つ #gameart #games #gaming #indiedev #gamedev #gamedevelopment #indiegaming #indiegames #indiegamedev #indie #indiegame #픽셀아트 #pixelart #ドット絵 pic.twitter.com/bLk9ztFW2j

아이보리핸드/IvoryHand@Ivory_Hand

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  スキルの使用効果の順番に関して コモンイベントは強制的に最後に実行される仕様、なんなんだ? かなり不便なんだが、どうにかできるかな

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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OPENは、トップクラスのIPを使用した初のジャンルを定義するAAAゲーム体験となり、UE5はOPENの広大な世界を作成するためのツールとアセットを提供します。🌎 #gamedevelopment

Futureverse Japan@futureverse_jp

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  ツクールmvのエディタのデータベースのサイズって変えれないよな 大きくできたら、情報量増えていいのだが。 特にメモ欄が狭くて困る

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  ハードを残すか迷っている 正直消すのが無難かと思う、負担なので ただ、チャレンジモード的な感じであってもいいんじゃねえかという気がするんだよな。 悩ましい....

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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BOSS第二形態に移行して別の動きにするテスト。徐々にflag増えてきて…大変だw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/6txzrh0Kls

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  javascriptにて、 A == 1 || A == 4 || A == 15 という条件式を [1, 4, 15].includes(A) と書けるんだな。こりゃ良い! ずっと、どうしたらいいんだと思ってたが chatGPTに聞いたら、一発で教えてくれた!

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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#ゲーム制作 #RPGツクールMV #gamedevelopment #DLsite  act1 = $gameActors.actor(1); vari = $gameVariables; いまさらながら、これ実装して略形で書けるようにした 例えば、$gameActors.actor(1).hpをact1.hpと書ける もっと早くやっとけばよかったわ...

揚げ餃子@RPG制作@agegyouza123

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【YouTube Short】サムライライダー今週の進捗まとめ動画をアップしました。 ※TikTokと同じ内容で権利の関係で音楽が違います。 #unity #gamedevelopment  #screenshotsaturday youtube.com/shorts/1thKAo5…

紅香🐈‍⬛Bennyka@maroonluxe

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【TikTok】サムライライダー今週の進捗まとめ動画をアップしました。 #unity #gamedevelopment  #screenshotsaturday tiktok.com/@bennyka_dayo/…

紅香🐈‍⬛Bennyka@maroonluxe

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【YouTube Short】サムライライダー今週の進捗まとめ動画をアップしました。 ※TikTokと同じ内容で権利の関係で音楽が違います。 #unity #gamedevelopment  #screenshotsaturday youtube.com/shorts/1thKAo5…

Cactus Garden Info🌵サムライライダー製作中@CactusG_Info

トレンド1:01更新

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    僕は君のもの

    • 君は僕のもの
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    五十幡

    • 五十幡亮汰
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    • 年齢非公開
    • 髙地
    • 年齢非公表
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    • 髙地優吾
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    瑠姫

    • 白岩瑠姫
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    雪肌精

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    君は僕のもの〜

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    延長12回

    • ファインプレー
    • 12回裏
    • サヨナラ
    • ナイスプレー
    • 日本ハム
    • 三者凡退
    • 12回
    • 北海道
    • マルティネス
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