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背景と同様、キャラクターも2Dと3D、表現を模索してるんだけど…。 なんかこう、人魂みたいにコミカルな路線と、 ガチ怖な路線、どっちかに寄るのではなくて、 上手く融合できないもんか…。 #indeiedev #gamedev #unity #unity2d #madewithunity pic.twitter.com/W9PAYb1wz0
魔法使いの ファイアボール に継続ダメージを与える燃焼デバフを追加しました #unity2d pic.twitter.com/geChrNSQAD
人魂に続いて、テディベアの幽霊も動かしてみた。 シェーダーグラフでTimeノードの使い方が理解できたので、 背景と試作BGMも設定。 #indeiedev #gamedev #unity #unity2d #madewithunity #saturdayscreenshot pic.twitter.com/8RiOBBDfiq
[Garden 10 #unity #unity2d ] おはようございます。今回はAnimationにEvemtを設定しScriptにfunctionを登録することによりキャラクターの歩く速度を変える実装をしました。 pic.twitter.com/5V02NL029F
今日本通りにやると動くけど、 それだけじゃダメなので来週からC#の勉強に移行。 #Unity #Unity2d #ドット絵 #プログラミング初心者と繋がりたい #Unity初心者と繋がりたい pic.twitter.com/S8HA9D7Rec
魔法使いに新スキル ウィンドカッター を追加しました 貫通します #unity2d pic.twitter.com/ZDZmRIsENR
シェーダーグラフもチョト分かってきた。 モデリングと併せて3Dでの背景表現を模索中…。 #indeiedev #gamedev #unity #unity2d #madewithunity #saturdayscreenshot pic.twitter.com/hGQCWAuxW8
スキルツリーっぽいものを追加 #unity2d pic.twitter.com/FwugvLoP3M
ハイパーカジュアルゲームで年収2000万を達成させたいフリーランスの方募集 | nanashidesigner @nanashidesigner bosyu.me/b/Z_iRM1BjOxo #bosyu #unity #Unityエンジニア #Unity #unity3d #Unityステーション #unity2d #ゲーム開発 #エンジニア #フリーランス
登校開始や色々で、忙しくて全然ゲーム作りできていませんでしたが、来週からまた頑張ります! とりあえず、この土日はプログラムの仕方、思い出さなきゃ……。 #駆け出しエンジニアと繋がりたい #Unity #unity2d #プログラミング初心者 #プログラミング初学者 #ゲーム制作 #ゲーム好きと繋がりたい
Unityの2dアニメーション、チョト勝手が分かってきた。 人魂が動くぜ。 #indeiedev #gamedev #unity #unity2d #madewithunity pic.twitter.com/V30wKWPu3c
状態異常スタンとスタン攻撃を追加しました スタンを受けると攻撃動作がキャンセルされ、 一定時間行動不能になります #unity2d pic.twitter.com/K8IFLi2dt4
カウンター攻撃 を追加しました 攻撃を受けた場合に発動して反撃します #unity2d pic.twitter.com/PRqPkIoMcC
アプデ作業実施中 ギリギリ届くブロック #Unity #unity2d #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ios #Android sites.google.com/view/sosakuya-… pic.twitter.com/8Bn9eQauIj
作ってるローグライクゲームのマップ選択機能追加!次はマップのアイコンをクリックしたら戦闘が出来るようにしていきます! #unity2d pic.twitter.com/5QwkRItpYN
現在「とべ!くっつけ!宇宙飛行士!」(Jump! Stick! Astronaut!)でGameManagerを作成中です。GameManagerではPrefab関係、セーブ関係、シーンの状態遷移での管理などをする予定です。 #ProtoProgram #unity2d #gamedev #とべくっつけ宇宙飛行士 #JumpStickAstronaut
日本語版と英語版のタイトルロゴを友人に描いてもらったのでタイトル画面制作中 #indiedev #ゲーム制作 #unity2d pic.twitter.com/4SGcUVCI8q
[Garden 9 #unity #unity2d ] おはようございます。今回は敵がワラワラと出てくるところを実装しましたよ~ pic.twitter.com/mRANHpxiYm
スキル使用時スキル名が表示されるようになりました #unity2d pic.twitter.com/mQwSwvOR3D
宝箱選んだ時の基本動作追加してみました!キャンバスで全体を覆ってタップしたらDestroyする処理は汎用的に使えそう🤔 宝箱と半透明の背景は七三ゆきのアトリエ様(nanamiyuki.com)からお借りしました😊 #unity2d #indiedev pic.twitter.com/BCXnKyEvEa
アプデ作業実施中 迷いそうなステージ #Unity #unity2d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ios #Android sites.google.com/view/sosakuya-… pic.twitter.com/0rLQtyCjDb
スキルで矢印を上書きする処理作り始めました。オブジェクトの移動は難しいかなと思ってたけど、似たスクリプトをあげてくれている方がいて感謝!! ただ、ブロックの大きさに応じた処理とか大変だから残りは週末のまとまった時間でやろうかな・・・ #unity2d #indiedev pic.twitter.com/b7vn6cidEe
戦闘システムを変更しました セットしたスキル(今は一つまで)を戦闘中使うようになりました #unity2d pic.twitter.com/2KOwMbudPH
アプデ作業実施中 スリリングなステージ #Unity #unity2d #ゲーム制作 #ゲーム開発 #ios #Android sites.google.com/view/sosakuya-… pic.twitter.com/TcVxuEmATd
「とべ!くっつけ!宇宙飛行士!」(Jump! Stick! Astronaut!)のステージ選択画面を作成中です。 #ProtoProgram #unity2d #gamedev #とべくっつけ宇宙飛行士 #JumpStickAstronaut pic.twitter.com/j9x6EyJeA8
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