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#大学生 が #ゲーム制作 で #プログラミング にハマる!子ブタ爆弾が追尾&爆発する #ゲーム をテスト中🔥 #愛知県 #半田市 で #無料体験レッスン 開催! #JavaScript で君もゲームを作ろう!👇 school.ocit.jp/blog/dojo/%e5%… #ゲームプログラミング道場 #ゲームプログラミング #習い事 #習い事教室
6/21土曜日午後に #鹿児島大学 #理学部 で #小山教授 の「育て理数好き小学女子!」6月号親娘で #スクラッチ #ゲームプログラミング 動物の餌やりゲームを開催しました。女子高校生2人がボランティアでプログラミング指導の補助をしてもらいました。 pic.x.com/eqsx2aYmnz
コードの見やすくしたいため、namespaceを使うことにした。デザインパターンも多く使いたい。(コメントも大事だが、なるべく何を担っているか一目でわかるようにしたい。)#ゲーム #ゲームプログラミング #cplusplus #プログラミング #ゲーム制作 pic.x.com/zmBNHhzkSZ
今日やったこと プレイヤーがファイアーボールを発射したときに魔力を消費して,アイテム一覧画面でグリーンポーションを選択し,使用すると魔力が20回復するようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/Zpc46xGBla
経営シミュレーションゲームです。 夏のテーマとレトロな感じの自販機が好きだったので作ってみました。タイトルはジハンキウォーズです。 ジュース以外もラーメンやうどんやガチャなどあります。 #unity #ゲーム制作 #ゲームプログラミング #ドット絵 pic.x.com/MYdR2N14er
今週のハイプロ1人目は4年生のシンタニくんで「GPU Particle System」です。性能性、拡張性、生産性(専用ツールあり)すべて備えたシステムを開発しましたーーー😳ヤバいです👍 #ゲーム開発 #ゲームプログラミング pic.x.com/4mDOQNBnyU
今日やったこと プレイヤーがファイアーボールを発射したときに魔力ゲージが減るようにしたのと,魔力ゲージ が0の時はファイアーボールを撃てないようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/WxUYnvWn6D
DirectX11ゲーム制作 assimpとWICTextureLoader使って、モデル表示に成功。なぜか、Debugモードにすると、リンカーエラーが発生して、今はReleaseモードで制作中。プロパティ設定にも慣れてきた。#ゲーム #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #cplusplus #プログラミング #DirectX11 pic.x.com/YZiMBdJhLo
今日やったこと スライムがランダムな4つの方向に石ころを投げてプレイヤーが当たると1ダメージ体力が減るようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/LZahnA1HD0
Siv3Dゲーム制作 DirectX12でテクスチャの読み込みが全然うまくいかなかったから、すごい楽にできた。objを使っているが、サンプルあるおかげで試作品は作れそう。 #ゲーム #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #プログラミング #Siv3D #cplusplus pic.x.com/AJeo8c2XbX
今日やったこと プレイヤーはファイアーボールを発射した時にスライムにヒットして,ダメージを与えることができるようになりました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/tom4pnZ3Im
今日やったこと ファイアーボール発射のサウンドを追加して,ファイアーボールを発射した時に,サウンド再生するようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/MS0Svpni76
今日やったこと プレイヤーからファイアーボールをプレイヤーの方向に応じて発射できるようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/xnrBxrPLkg
今日やったこと プレイヤーがFキー押したときにプレイヤーの方向に応じてファイアーボールを発射するようにしたいのですが,発射されずにその場で描画されたまま消えずに残ってしまいます。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/j1o9qn303g
今日やったこと レッドポーションをカーソルに合わしてエンターキー押すとプレイヤーの体力が2回復するようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/LTiDkxzpbB
DxLibゲーム制作 チュートリアル、チュートリアル必要か必要じゃないボタン、レンガブロックとコインブロックを追加。あと、スライディング機能も追加。ダメージを受けたあとに、プレイヤーの動きが固定されるバグが発生したが、解決。#ゲーム #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #プログラミング pic.x.com/YHLQOfnyKr
今日やったこと アイテム一覧画面に20個までアイテムを表示するようにして,アイテムの説明欄を作成してアイテムの説明を表示するようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/Mdo0kKolX0
今日やったこと プレイヤーのアイテム一覧画面を作成してアイテム一覧画面の中で選択できるように枠内で移動できるようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/D8g7nX5gCM
今日やったこと プレイヤーがスライムを倒したとき,5秒後にスライムが再度出現するようにしました。1体残している状態だと出現しないようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/8j73nqnsTs
#javascript #ゲームプログラミング ひねってシューティング要素付け加えようとしたら迷走し始めたのでやっぱり普通のブロック崩しにした方が良さそう💦 AIに教えてもらっている+書籍「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」のライブラリ(WWS.js)を使用。 楽曲はティービースター様。 pic.x.com/8qLQ0cBrRw
今日やったこと デバッグ機能追加で秒時間とWorldXとWorldYの座標とColとRowのマップのタイルの位置を表示するようにしました。Tキー押したときに表示されます。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/0Cfn3hpAc1
DxLibゲーム制作 ステージは大まか完成。敵も出現完了。 あとは、エフェクト部分の細かい実装とオプション機能。細部までごだわりたい。 #ゲーム #ゲームプログラミング #Dxライブラリ #プログラミング #ゲーム制作 pic.x.com/WBXcspIdYs
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#ゲームプログラミング #javascript 遊びとjavascriptの勉強も兼ねて、COPILOT(AI)にピンボールゲームを作ってもらってます✨ 不明点を聞きながら進めているので勉強になっていると信じたい たまにAIが必要な箇所を消したりするので修正も必要になります💦 ブロック崩しの形まで持っていければ。 pic.x.com/F5tTU4VN8Q
今日やったこと プレイヤーがスライムに攻撃したときに一瞬攻撃アニメーションのフレームが止まったように見えるのと剣を突くアニメーションが一瞬しか表示されないのでその問題を修正しました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/Yq9KLxoyO2
今日やったこと プレイヤーがスライムを倒したとき経験値が入手されレベルが上がるようにしたのと戦闘ログを画面に表示するようにしました #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/23Wv9yl11e
今日やったこと Cキー押したときにプレイヤーのステータス画面を表示するようにしました #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/OSepIvByMC
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中1がプログラミングで四季のゲームに挑戦!💻 条件分岐で悪戦苦闘→感動の成功!✨ ゲーム好きなら共感必至の成長物語をチェック! school.ocit.jp/blog/dojo/%e3%… #ゲームプログラミング道場 #プログラミング教室 #プログラミング #ゲームプログラミング #半田市 #半田赤レンガ建物 #習い事 #習い事教室
DxLibゲーム制作 コイン獲得時のアニメーションとステージ1の簡易版を作った。これから、スタート画面や、オプション画面も実装していこう。 #ゲーム #ゲームプログラミング #DxLib #Dxライブラリ #ゲーム制作 pic.x.com/hZA0d3bU72
今日やったこと スライムのHPBarをプレイヤーが攻撃した時に表示させるようにしたのと,10秒何もしなければ,HPBarの表示が消えて,プレイヤーが攻撃した方向にスライムが逃げるようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/DYPVD42JGt
今日やったこと プレイヤーの剣を4方向にエンターキーを押したときに突くようにできたのと,プレイヤーがモンスターに衝突した時に透明になるようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/REioWKAUnU
今日やったこと プレイヤーがモンスターに衝突した時またはモンスターがプレイヤーに衝突した時に,プレイヤーは無敵状態で消えるようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/YFrZaNwHWV
今日やったこと プレイヤーからモンスターに衝突した時やモンスターからプレイヤーに衝突した時にプレイヤーのハートが半分(1ダメージ)減るようにしました。 #ゲームプログラミング #駆け出しエンジニアと繋がりたい #indieGame #gamedev pic.x.com/Clhj0P0LQk