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C++は遅い?古い?誤解です!🚀 C++20/23で爆速進化中!モダンC++の驚くべき可能性を、あなたも体験しませんか?✨ #Cplusplus #プログラミング

ohmycat@ohmycat18

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DirectX12ゲームエンジン制作 キー入力を実装して、3D空間にポリゴンを表示させた。行列の変換がめちゃ大変だった。 #ゲーム #ゲームプログラミング #プログラミング #DirectX12 #cplusplus #プログラミング pic.x.com/XZDDrmaKHZ

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🔥「コレどこのメモリ?」を”見える”化するツール「#ichimi#いちみ)」 CSVに記録して読み込むだけで、どの関数で確保されたか一目瞭然✨ メモリの理解もグッと深まります。 👇詳しくはこちら👇 qiita.com/Sappli/items/c… #C言語 #cplusplus #gamedev #ゲーム開発 #プログラミング初心者

サプリ💊@ツール工房@sappli_llc

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🔥メモリが”見える”「#ichimi#いちみ)」🔥 💻 #C言語 #cplusplus のメモリ確保・解放を可視化 👀 状態遷移、断片化、リークも一目瞭然 💾 CSVに記録して読み込むだけ 🆓β版 無料で公開中🆓 sappli.booth.pm/items/6997350 #gamedev #ゲーム開発 #IndieGameDev #プログラミング初心者

サプリ💊@ツール工房@sappli_llc

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いつも御覧いただきありがとうございます。 新着案件情報を追加しました。 #Cplusplus #WinActor #地方 参画可能の案件など。 #フリーランスエンジニア #SE #コンサル #案件 #freeanken #副業 各応募、案件の詳細は↓ のサイトからご覧になれます。 freeanken.com

#freeanken フリーランスエンジニア案件情報@freeanken

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何もしないラムダ、、って無限に増やせそうだなこれw 開発支援用のコードにこういう変なの入れてみようかな。レビューでクレーム来そうだけど、、 int main() { [](){[](){[](){[](){[](){}();}();}();}();}(); } #cplusplus

無職透明@i18490

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ご報告 7月20日、学生インディーゲーム展in京都にて、ゲームの出展が決まりました!ゲームは、C++とDXライブラリで作った、Alien's Daysを出店する予定です! #学生インディーゲーム展 #ゲームクリエイター甲子園 #GC甲子園 #ゲーム #プログラミング #ゲーム制作 #cplusplus pic.x.com/pqBe5v9owx

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DX12ゲームエンジン制作 スワップチェインデスクのSwapEffectに代入する要素のDXGI_SWAP_EFFECT_DISCARDを入れたら、例外スローが起きたが、DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARDに入れ替えるとデバッグに成功できた。#ゲームエンジン #ゲームプログラミング #プログラミング #cplusplus #ゲーム pic.x.com/xuepj7mls7

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あとpaizaのC++環境、C++20といいつつ <ranges> 使えないから独自の簡易rangeライブラリコピペしがち #cplusplus #cpp #cxx #paiza #スキルチェック

y121516_programmer@y121516_program

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まんまっぽい string.replace があるけど、こいつはオーバーロードが多すぎてカオス で char うけつけなくね? #cplusplus #cpp #cxx

y121516_programmer@y121516_program

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paizaスキルチェックのDランクを全部やっつけようとしている C++で解いてるけど一瞬手が止まる問題はたいてい文字列周りかなー C++は文字列の置換が苦手なんじゃないかと気づく for手書きとか、アルゴリズムごにょごにょすればかけるけどめんどいね #cplusplus #cpp #cxx #paiza #スキルチェック

y121516_programmer@y121516_program

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🔖 「コレどこのメモリ?」を 見える化 する方法 複雑なコードの中でも、 📍 「Ichimi(いちみ)」 に読み込めば、 📍どの関数で確保されたかが一目瞭然! 💡 ヒープの動きが”色”でわかる! qiita.com/Sappli/items/c… #C言語 #cplusplus #メモリ管理 #ポインタ地獄 #初心者向け #Ichimi

サプリ💊@ツール工房@sappli_llc

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Siv3Dゲーム制作 Photonを使って、試作品を作成。サーバーらへんの理解がまだ追いついていないが、サンプルをもとに進めている。C++20,23との相性が良くて、conceptsとかexpectedを多用しやすい。 #Siv3D #ゲーム制作 #ゲームプログラミング #プログラミング #cplusplus #ゲーム pic.x.com/CsuSUTp1lE

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WASIやWASIXって、MySQLのクライアントライブラリや libcurl すら、移植できてないそうですね。 それは、まずい。 #Wasm #WebAssembly #C言語 #cplusplus #プログラミング #programming #clang #gcc #WSL #Windows #Mac #Linux #FreeBSD #Unix #socket #MariaDB #PostgreSQL

YutakaAoki@YutakaAoki3

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paizaのC++環境はC++20ってことになってるけど標準ライブラリはC++20を完全に実装していない <bit> はあるけど、古いネーミングで実装されているので注意。例えば has_single_bit がない。ispow2 を使う必要があるなど #cxx #cpp #cplusplus #cpp20 #paiza #paizaスキルチェック

y121516_programmer@y121516_program

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🔥メモリが”見える”「#ichimi#いちみ)」🔥 #C言語 #cplusplus の OSS を扱うことが多いのですが、メモリの調査に重宝してます。 断片化の状況を見て、最適化したり。 まだまだ使いにくいところはあるので、機能追加していきます💪 #gamedev #ゲーム開発 #IndieGameDev pic.x.com/qhQxbznj5t

サプリ💊@ツール工房@sappli_llc

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別の名前空間の関数なのに名前空間プレフィックスもusingもなしでコンパイルできるのはなんで? と思ったらADLだった。そんなルールもありましたねえ。 en.cppreference.com/w/cpp/language… #cplusplus

Kent Tamura@int32_t

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コードの見やすくしたいため、namespaceを使うことにした。デザインパターンも多く使いたい。(コメントも大事だが、なるべく何を担っているか一目でわかるようにしたい。)#ゲーム #ゲームプログラミング #cplusplus #プログラミング #ゲーム制作 pic.x.com/zmBNHhzkSZ

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DirectX11ゲーム制作 assimpとWICTextureLoader使って、モデル表示に成功。なぜか、Debugモードにすると、リンカーエラーが発生して、今はReleaseモードで制作中。プロパティ設定にも慣れてきた。#ゲーム #ゲームプログラミング #ゲーム制作 #cplusplus #プログラミング #DirectX11 pic.x.com/YZiMBdJhLo

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一度病気に罹って症状を出し切って、初めて健康的になれるのかも🫠 #cplusplus

無職透明@i18490

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その時は、一通り症状が出切ったあとは落ち着いてきて健康的なテンプレートだけが残ったから、多分今回もそうなんだろう #cplusplus

無職透明@i18490

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過去にはテンプレート病にも罹ったことがあって、何でもかんでもこれはテンプレートに出来ないかと考えたことがあった #cplusplus

無職透明@i18490

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最近どうもラムダ病に罹ったらしく、何でもかんでもこれはラムダで書けないかと考えてしまう🤔 #cplusplus

無職透明@i18490

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