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サンプルを1個書きました: Tiled Map Editor のマップとタイルセットを読み込む scrapbox.io/voidproc-siv3d… #Siv3D

ぷらいそ@voidProc@voidproc

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始点と終点の 2 色を指定した LineString のグラデーション描画ができるように。 ls.draw(linecap, thickness, colorStart, colorEnd); #Siv3D (v0.8) pic.x.com/eYGpPDRPl8

Ryo Suzuki@Reputeless

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LineString の先端と終端で異なる LineCap(Round / Square / Flat)を設定できるようにした。 #Siv3D (v0.8) pic.x.com/t8Bc2l6QUl

Ryo Suzuki@Reputeless

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多角形の外周から最も遠い内部の点 Pole of Inaccessibility (PIA) を計算する Geometry2D::PoleOfInaccessibility() を追加。 #Siv3D (v0.8) 黒が重心、白が PIA. pic.x.com/weQUU1r20f

Ryo Suzuki@Reputeless

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弥生時代早期の渡来人の日本列島への拡散をA* algorithmで経路探索しているのと、重いのでOpenMPを使って並列化して速度テストをしています🗾 #Siv3D 多分、こんなことしてるのかぬそぬしかいません😆 海上(沖乗り航法)、海岸(地乗り航法)、傾斜度別の陸上の移動コストの文献を集めるのが大変です😇 pic.x.com/sr2jkY0M7z

かぬそぬ@omisoi

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こちらの企画を記事にしました! 設計や実装、UIシステムなどについて具体的に解説したものです。 ぜひご一読を。 【Siv3D】関数型×ゲーム開発に挑戦してみた~テトリス編~ zenn.dev/m_simplifier/a… #Siv3D #gamedev #cpp #ゲーム開発 #プログラミング x.com/M_simplifier/s…

Masaya@M_simplifier

#Siv3D でテトリスを作ってみました! 今回は関数型×ゲーム開発をテーマに実装を工夫しました。 自分なりに「関数型のアイデアをどうゲーム開発に活かすか」を考えた作品で、この開発を通じて大きく成長できたなと感じています。 すごく楽しい時間でした! 実装→ gist.github.com/M-simplifier/e… pic.x.com/iIgkqZmbuT

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#Siv3D でテトリスを作ってみました! 今回は関数型×ゲーム開発をテーマに実装を工夫しました。 自分なりに「関数型のアイデアをどうゲーム開発に活かすか」を考えた作品で、この開発を通じて大きく成長できたなと感じています。 すごく楽しい時間でした! 実装→ gist.github.com/M-simplifier/e… pic.x.com/iIgkqZmbuT

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Triangle::rounded(r) を追加した。 #Siv3D (v0.8) pic.x.com/Pji9biTv7w

Ryo Suzuki@Reputeless

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Polygon::calculateRoundBuffer() に、品質を調整できる引数(デフォルトは 1.0)を追加した。 #Siv3D (v0.8) pic.x.com/fmiCN9jKyF

Ryo Suzuki@Reputeless

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アクションゲームの進捗 つくったものを適当に並べたものになってます #Siv3d pic.x.com/OyCM1OEDeu

tayu-desu@tayu_desuyo_

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ポーズの実装について書きました。#Siv3D scrapbox.io/voidproc-siv3d…

ぷらいそ@voidProc@voidproc

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Siv3D で 箱(静止)と弾(動く)の当たり判定取れた! そこそこ速度上げても抜けないし, これで何か作ろうかな (2D 物理演算 があるの後で知った.......) #siv3d pic.x.com/b5SLk4U3ID

GonbeiGames@LHC13xE1XgMQq0r

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ニワトリがローストチキンになってしまわないように足場を乗り移るカジュアルアクション『Tower o-ven』を作っています! ▼ Steam store.steampowered.com/app/2943760/To… ペンギン&冷凍庫を追加しました! 10/27(日)の #東京ゲームダンジョン6 にも出展予定です! #スーパーゲ制デー #indiedev #Siv3D pic.x.com/5ajb9OSCwb

LargeC@LargeC99

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#Siv3D あれれ、クラスリファレンスはどこにあるんじゃ?現状はソースコードを読むしかないのか・・・?

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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Triangle::drawFrame() と Quad::drawFrame() の描画方法に ②~④ のオプションを追加した。 ① デフォルト(従来) ② 重なり考慮 + デフォルト ③ 重なり考慮 + 角を丸める ④ 重なり考慮 + 角を延長する 重なり考慮は半透明描画時のアーティファクトを除去できる。 #Siv3D (v0.8) pic.x.com/4hJd1lEi1E

Ryo Suzuki@Reputeless

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Siv3D 勉強会 in 福岡(2024) に参加を申し込みました! connpass.com/event/333071/?… #Siv3D

へのへのん@henohenon_8282

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#Siv3D 自身をビルドするのに必要なのは、VisualStudio と boost のみのようだ。まだ実際にはビルドしてないけど、これなら簡単そうな予感がする(キリッ siv3d.github.io/ja-jp/develop/…

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#Siv3D チュートリアルが充実してるって感心して読み進めてたんだけど、途中で力尽きてた。^^;;; がんばれ>作者、口先だけで応援していますぞ。 pic.x.com/eCEYPZRQ58

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#Siv3D Print が std::vector に対応していないのか?と思ったが、そんなことはなかった。 pic.x.com/8VIGMbpdkc

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#Siv3D では std::vector 等の標準コンテナは使わず、独自に(?)実装したコンテナクラスを利用するみたいだけど、なして??? pic.x.com/N1i9Q8rBPH

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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#Siv3D 現状は機能不足の感を否めないが、おいら的には C++ フレームワークってのが最大の魅力だ・・・

リモートなお仕事募集中でござるぞ@vivisuke

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Dessert Seed Studioは本日『Tower o-ven』のSteamストアページを公開しました store.steampowered.com/app/2943760/To… #Steam #Tower_oven #indiegame #Siv3D

Dessert Seed Studio@DessertSeed

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RTSゲーム開発進捗。 障害物を避けて敵兵へ向かう処理を仮実装しました。 A*アルゴリズムですいすい向かってます。 #siv3d #ヴァーレントゥーガ #ローガン pic.x.com/0Mi46vEyNK

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