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昨日、RemovingDeviceが私の環境(内蔵GPU)では発生しているのに、他の人の環境(高スペック)では発生しないという事が起きました。 原因はRenderTargetの形式でした。 内蔵GPUでは動作保証の幅が狭く、複雑な処理設定が厳しいようです。 GPUに密接した処理なんだと再確認 #DirectX12 #プログラミング

N.@現役大学生によるゲーム開発🎮@NdotGameProject

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#DirectX12 #ゲーム制作 #GameDev #indiedev シューティング型の「アンダーテール」? ようやくゲームっぽくなってきたのもあってゲーム制作がより楽しくなってきた! 今月学校の審査会があるので、早く完成させないと... pic.x.com/hhSv8mHN5q

KOJIMA_CREATE@KOJIMA_CREATE

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どうも、Ndotです。 お久しぶりでございます。 エラー対処のため、2週間山に籠っておりました。。。リファクタリング舐めてた。。 本日、@m_mikan12さまの手助けにより、リファクタリング後初めて画面クリアできました! 今日よりまた進捗上げていきます!!! #プログラミング #DirectX12 pic.x.com/HnrkCsFoPP

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複数のクラスでDeviceクラスをインスタンス生成しているためにCreateDeviceが重複してしまったことが原因のようです! モデル表示はいったん保留してクラス分けを優先します! クラス分けに際して、参照の方法をきちんと学ぶ必要がありますね!! #DirectX12 #プログラミング x.com/NdotGameProjec…

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①D3D_FEATURE_LEVELの変更(_12_2、1、0/_11_0) ②アダプタの明示指定 これらを行なってもなお、内部的に壊れている?のはなんでなんだ。。。。 わかる方いらっしゃるか。。? x.com/ndotgameprojec…

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んー。。 ①Device初期化をクラス分けして、main.cppで使用。 ②DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDが発生! ③GetDeviceRemovedReason()を呼ぶも、「この操作は正常に終了しました」と言われ迷宮入り。。。 以上に困りました。。。 #DirectX12 #プログラミング pic.x.com/xe5HgKNcRI

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【魔導書】4章完! 内部のシステム部分かなり複雑で流し気味にもかかわらず、時間がかかりました。。。! ですが、何とかポリゴンを表示させることができました! 次章ではテクスチャを張り付けます! #DirectX12 #ゲーム制作 #cpulspuls pic.x.com/fPvAqZ0kro

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【お知らせ&進捗】 スキルアップと就活作品としての昇華を目的に、「ゆうなま再現」の制作をUnityからDirectX12へ移行します!! まずはみんな大好き"HelloWorld" #DirectX12 #ゲーム制作 #ゆうなま再現 pic.x.com/OPc6xv5t8w

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