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今年の進捗まとめ。3作品に手を出してなかなか完成しないとは思いますがモチベーションを下げずに頑張ります! #プレミアムツクールデー #アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart #ゲーム制作 #ドット絵 pic.twitter.com/JiIiB0mXQh

岡ジャステス@tatanushi

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"投げ"ができました!(ミチルの投げ技は頭突き) あと、↓長押しで下の段に降りることができるようにもなりました。 少しずつ、少しずつ形になってきたぞお。 #アクツクMV #PixelGameMakerMV #ゲーム制作 pic.twitter.com/stln2CbNAB

あさソン(ふくしんすけ)@fksnsk

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🐱【アクションゲームツクールMV】で制作中の 🎮オリジナルゲームの動画です。X用 「RiRii&PoCo」#10「謎の遺跡ステージ」 ★YouTubeでも公開中❗️ #プレミアムツクールデー #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PixelGameMakerMV #indiegame pic.twitter.com/vF2qmIszHY

KARIM GAMES🐈@KarimGamesCH

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2脚敵の他のモーションも更新。武器も併せて更新。おおーいいじゃないのーw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/bxBjzSedi6

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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とりあえず待機motion。いいんじゃなかろうか。以前よりクッキリ見える気がする #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2AMtiT6oo0

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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訳あって久しいゲ制進捗。 敵フィッシュの追加中+自機の方向転換や泳ぎのモーションを試行錯誤中。 自機はカワイイ女の子にしたかったけど、このままゆるキャラのほうが万人受けするかな…? #アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart #ゲーム制作 pic.twitter.com/wmBvCUeenL

岡ジャステス@tatanushi

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実は…絵のコストを小さくしたくて640*480にしたけど…小さすぎるのかも…。敵の胴体は64*32で収めようとしているのだけど…難しいw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iobtQEwG4t

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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これぐらいコテコテにしていきたいなと落書きで確認。問題はこれをドット絵に落とし込めるかどうかか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/5R6ZLSs390

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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Steam版『Steel Sword Story』、無事更新完了し『Steel Sword Story S』になりました!より快適になり、物語も明らかになるS版を是非体験してください。進化に驚くはずです。Steamならではのトレーディングカードにも対応しています! #アクツクMV #PixelGameMakerMV store.steampowered.com/app/978190/Ste… pic.twitter.com/mOwYWuyFlH

PLAYISM@playismJP

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色関係は凄く苦手なので、3Dから色の違いの雰囲気をいただくのです #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/npov9lV2uN

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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レーザーはアクツクの鬼門だったらしくw 仕方ないので見た目と攻撃判定を分離すればできそう。シルバーガンのレーザーみたいだw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/ybqal5FbgB

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#youtube #アクツクMV #PixelGameMakerMV 今日はYouTubeに動画をアップすることができません。その理由は、ストーリーモードのトラブルとデータの容量の問題で、一度データを削除してやり直さなければならなくなったからです。 pic.twitter.com/tFUcQMGaMO

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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ちょっと前の動画だけど2Dロボゲー進捗。今はボスを作り中 #スーパーゲ制デー #PixelGameMakerMV #アクツクMV pic.twitter.com/Rn6YU0p325

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#PGMMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV ボスの一通りのアクションができた!今までのボスと比較すると自由移動型コンボ主体+画面全体に及ぶ固定攻撃+カウンターのてんこ盛り あとついでに煽る pic.twitter.com/wFWpbyuT6d

Ω² : ゲ制@alphanpurple02

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#アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart あれこれ試した結果、一応すり抜けしないようになりました pic.twitter.com/wzg75MhXnw

音素11@mizh_k

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#アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart 中ボスの当たり判定調整中なんですが...突進時に自キャラをすり抜ける...。1フレームで位置移動し過ぎなのかも pic.twitter.com/26l2LvXDw5

音素11@mizh_k

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#アクツクMV #PixelGameMakerMV #Pixelart 中ボスモーションを少しずつ作成中 身体自体はずんぐり動いてほしいけど、斬撃のバッサリ感もほしい...なやましい pic.twitter.com/AFU1wRf2Oo

音素11@mizh_k

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BOSS第二形態に移行して別の動きにするテスト。徐々にflag増えてきて…大変だw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/6txzrh0Kls

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV #PixelGameMakerMV #javascript 通常のアクションよりスクリプトのアクションの方が重いのは var 変数名 = Agtk.objectInstances.get(instanceId); この宣言を毎回やってるからでは と思って これをグローバル変数を使って毎回宣言しない形にしてみると 負荷がどのくらい下がるか実験 pic.twitter.com/MLpxEAlVdA

みやもと@Moebius090

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BGMがちょっとリッチになったバージョン これだけでアップデートするのはどうかなぁ いろいろ直したいところが見つかったけどエンバグになりそうでいじるのがおそろしい… #アクツクMV #PixelGameMakerMV #アクションゲームツクールMV #indiegame #indie #retrogames pic.twitter.com/yx4NpbmzgC

Oyaman@oyaman

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タックルアクションの追加ついでに色々仕様変更中……(゚ω゚) ・弾をEN消費するように変更 ・移動を加速移動タイプに変更 ・スライディング中は無敵状態 背景はRPGツクールMVの「Plain.png」より拝借(゚ω゚) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/yH4hsxwakE

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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タックル中とタックル直撃後のモーション出来たァ!ヾ(゚∀゚)ノ゛ ……さて、動作アクション作らなきゃ_(:3」∠)_ イメージとしてはワリオランドの基本攻撃みたいなものを目指しております(゚ω゚) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/o5BUoYKdmh

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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新アクション、タックルを製作中(゚ω゚) ただの高速移動用のダッシュじゃなくて攻撃としての機能もあるタックルっす(゚Д゚) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/8nIj8ckXCI

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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ステータスゲージというかバイタルゲージ的なもの(゚ω゚) 仮に作ったものだから、後で色々変更すると思います(´。ω。) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/yGEriLeZc9

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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触るとダメージ発生してしまう壊せる敵。こういうプレッシャー役も必要 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/iBHDHuMiyq

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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輸送用の敵を用意。着地モーションとかパーティクルつければ行けそうな予感 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/7D4Rp2jxIS

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#アクツクMV #PixelgameMakerMV #indieGame #indiedev #gamedev #KMKZ #SPED #スペッド この曲は2000年の古い曲ですが、Kamikazeeの『Lucky』がSPEDのオープニング曲に決まりました。 youtu.be/nChns_0Gc6w?si…

青森真棹 (Masao Aomori )@SpedSeries5566

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~今できるアクション~ ・移動 ・ジャンプ(最大4マス分) ・壁滑り ・壁ジャンプ ・しゃがみ ・スライディング(移動距離調整中) ・射撃 ・移動射撃 ・しゃがみ射撃 ・斜め射撃 ・三段斬り ・移動斬り #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/0PPtosC4LK

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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Switchでマリオランドが配信開始されるたのと全く関係ないんですが、CHAM THE CAT ADVENTUREがセール中です!#ゲーム開発 #アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart #ドット絵 store-jp.nintendo.com/list/software/…

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こいしちゃんの料理はこんな感じ🍄 かわいく出来たかな??? #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/ekLhvzqUoq

ヌゥ🌻Steam版発売中🌻@nuu_echo

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そういう曜日っぽからせっかくなんで(´・∀・`) とはいっても前回投稿から変わったとこなんて左右ループギミックぐらいなんだけども このステージ構成は序盤で出してはダメな奴ですねぇ(´・∀・`) #スーパーゲ制デー #indiegame #PixelGameMakerMV #アクツクMV #pixelart pic.twitter.com/M4EshGNz4X

大垣ちゃん@ohgaki_m

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#アクツクMV 公式で鍵の動画出てたので、作成中のゲームの「カギ」を紹介。 カギの色に対応したブロックが消えて通れるようになりますが、逆にカギをロックすることで足場にもできるという仕様。 #PixelGameMakerMV #PGMMV #プレミアムツクールデー #ゲーム制作 #CAT_AND_CASTLE pic.twitter.com/fOXZtjjakb

アクツクMV情報局@PGMMV_jp

#アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV【#NYANxTECH】 作業内容:鍵get処理、GOAL処理 基本的なクリア条件を作成して、ゲームとしての完成度がぐぐっと増してきました。 パーティクルなどで賑やかすのは、また別の日に。

AM0500 -- CAT AND CASTLE 2024/02/22 発売 -- 【公式】🐾@CAT_AND_TOWER

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#アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV#アクツクTips】 主人公に向けて発射する弾の説明です。 一度オブジェクトをロックし、 追尾性能を「0」にすることで作成できます。 飛ばした弾もオブジェクトですので 消滅時に更なる弾を発射したりと、アレンジも楽しめます。 pic.twitter.com/UnSonH412W

アクツクMV情報局@PGMMV_jp

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