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迷走しまくったキャラデザもやっと納得できるところまでできたかな ただ好きを詰め込みすぎたらどんどん某キャラにしか見えなくなってきたけど、もう開き直ってこのまま突き進もう! 褐色肌が結構気に入ってしまってどうしようか… #pixelart #ドット絵 #indiedev #indiegame #アクツクMV #ゲーム開発 pic.twitter.com/FzqvgQBKmU
久々のアクツクMV日記。3WAY弾を作ってみた。シーン内に生成可能な弾数を6にして、2連射まで可能に。実行。簡単に3WAY弾ができて素晴らしいね。 ・・・ん? 3WAY弾にならないときが。連射すると収束。どういう仕組みよー。 #アクツクMV #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/hhgBXrdl4V
ザックリと敵配置しつつ、敵のパターンを量産中 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/PbaKr9UpVM
#アクションゲームツクールMV (#PixelGameMakerMV)を使ってて常に思うのが「どこに何の機能があるのかわかりづらい」ことなんですよね(ノ∀`) 表現の幅が広がるのは良いことなのですが、使い方がわからなければ何も意味がないので、その辺が対策されてる事を祈ります(´;ω;`) #アクツクMV #PGMMV x.com/4GamerNews/sta…
高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた 4gamer.net/games/817/G081… Gotcha Gotcha Gamesのブースレポートと合わせてお届けしていこう
アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗16 アイテムの見た目を変更。 敵のやられ演出を改良。今回はゲ族とフォレストエルフ。赤く縦に潰れるタイプと青く横に潰れるタイプ。 いつものつちのこ君以外も整備しないとね。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV pic.twitter.com/RrbDSwLB75
浮遊敵の移動切り替えを細かくしてみたけど大変だったw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/J3KbWgDmMB
🐱【アクツクMV】で制作中の 🎮オリジナルゲームの動画です。X用 「RiRii&PoCo」#11「謎の遺跡ボスバトルステージ」 (鏡面反射+水面揺らぎ) ★YouTubeでも公開中❗️ #プレミアムツクールデー #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PixelGameMakerMV #indiegame pic.twitter.com/dREpwhY7Wc
制作中の素潜りゲー進捗。 ・下方向への攻撃手段としてサブ装備ボムを追加。 ・カニの攻撃に泡と岩を追加。 #プレミアムツクールデー #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PGMMV #indiegame pic.twitter.com/AsofSDJvFo
アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗15 アイテムのパーティクルアニメを作成。その場獲得からストックして使用式に変更。 ポイント消費とそこそこの隙があるので敵前使用は危険という感じの調整。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー pic.twitter.com/ThuyL1noOO
クソゲーでもいいから自分がかわいいとおもう絵を動かしたいがために作り始めたゲームの制作進捗です。敵をちゃんと攻撃できるようになり、ようやくゲームらしくなってきましたー。 自分の絵が動くのは快感ですな。 #プレミアムツクールデー #アクツクMV pic.twitter.com/bApurG7v2y
どうせ放置してるしプロジェクト公開しときます drive.google.com/drive/folders/… #アクツクMV x.com/keitoushi/stat…
#プレミアムツクールデー 制作51日目。仮のタイトル画面作ったり(タイトルは未定)、演出つけたり色々やってたけど、一番弄ったのは見た目じゃわからん内部構造 ボイスはかんたん!AITalk3のせいじさんを仮置き。おふざけだったけど悪くない気がしてきた #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/NMYbFBnSuA
#プレミアムツクールデー #アクツクMV #ビーストウィッチズ 今回は敵魔女の1人、リスの魔女リアナの情報を一部公開。 魔女モード(人間態)と魔獣モード(怪人態)があります。 ドット絵の方はまだ未完成。 pic.twitter.com/kqxjH1egkk
#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー #pixelart #ゲーム制作 特殊武器の紹介「ブーストブレード」 無敵状態で凄い勢いでブレードで突進する。 エアダッシュ代わりにもなったりする移動補助にも使えるタイプの武器です。 pic.twitter.com/tI8QyM3gq4
#プレミアムツクールデー #アクツクMV #ドット絵 私のドット絵技術をロステク化させるのも もったいないのでアクツク用のドット絵を 最近ポチポチ打ってます。 マキナブレイカー、アクツクMVで作る予定 だけども、次世代アクツクの情報も出てるので そっちの方も気になる次第( pic.twitter.com/5s42OnMrMA
#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー #pixelart #ゲーム制作 岩男風アクションゲームの続編、 「Rock'n ROSE2」制作進捗。 今回は炭鉱ステージを紹介。☺️ ここに待ち受けているボスは果たして誰なのか!?🤔BGM:Hyddenさん @hydden0310 新タイトルロゴ:とりあかさん @toriaka pic.twitter.com/tLvImvTt0i
浮遊敵ver2の対地用。パーツを使いまわししつつ下向きの攻撃に特化う #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2zJvXeNWn7
#PGMMV #アクツクMV アクツクMVはゲームエンジンですが、他には何が必要なのかしら!? サンプル以外の音楽/画像全般は自分で用意する事になりますが、RPGツクール系をお持ちならば同じツクールシリーズとして素材を流用可能なのです。 pic.twitter.com/L6Ehh9POE4
浮遊敵ver2のグレネード攻撃。攻撃時のマズルフラッシュや煙も追加~ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JQSiRCpqXn
浮遊敵ver2の武器も攻撃できるように、少し傾けるだけで攻撃意思が感じられるw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/S2AgSWU2AO
浮遊敵ver2に大きくした武器をアタッチ。良い感じだね #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/PsC6kpdqaW
プラグインの仕様に関する詳細資料、「攻撃判定に当たる」を判定するは誤植で.isAttackAreaTouchedじゃないとエラー吐くだけなので注意(Joe氏が昔指摘していた様な気がするけど元記事見つからなかった) ちなみにどういう訳か「スイッチ・変数を変更」の"swtch"は誤植ではない。ぬるぽ #アクツクMV pic.twitter.com/q7S4788xwt
#アクツクMV #pixelart #PGMMV #ゲーム制作 #アームズマスターネオ HPを全回復することができるアイテム「ライフボトル」 いわゆるロックマンでいうところのE缶にあたるアイテムです。 メニュー画面でRボタンを押すと使用できます。 pic.twitter.com/olCKFx3yST
snbkが主人公の某有名STGのパロディゲーム、「にじディウス~踊るさんばか月旅行~」のお試し版をver1.2にアップデートしました!「ふりーむ」にて公開中です。3面まで遊べる体験版となります(現在開発中)。 📷freem.ne.jp/win/game/29742 #ヘル絵スタ #絵ンジュ #いぬいらすと #アクツクMV pic.twitter.com/g2OJ49tjBe
#アクツクMV 正直、発表された機能の殆どが実装されていない事に 大いに不満感じているのだけれど 本当に凄まじい時間楽しませて頂いているので(つけっぱ睡眠等もデフォだけど)個人的に特別なソフトなのは間違いないっす。 次回作への期待は… 超高いす。買いますっす。 パワーアップ願ってます。 pic.twitter.com/VlfWG4FwUf
この問題、対象のxy座標だけが必要(=レティクルを表示してそれを狙って狙撃する様な挙動を想定)なのであれば一応簡単な改善策があって2px × 2pxの画像サイズ/壁判定をもつobjを真ん中に子として接続すればおおよそ想定通りの動作になると思います(obj数が増えるのは悩ましいですが) #アクツクMV x.com/moebius090/sta…
返信先:@anninSP_vZ自分もだいぶ前に試したんですが その時はたしか 視野の接触判定は壁判定と視野の接触で起こるのに対し 視野ロックはアニメチップ画像の大きさで判定されていたので これでは使えないと思った記憶があります
#スーパーゲ制デー #アクツクMV 作中で「汚染生物」と呼ばれる子達と戯れるほのぼのアクションゲームを制作中…! 生物の種類・配置はランダムなので 視界の悪いマップが有利に働くか不利に働くかは、配置された子次第…! 茂みの敵は作者ですら見難いので索敵が楽しい 等と自画自賛している模様 pic.twitter.com/Q2znI9KEt3
新作ゲーム「Beast Witchs」を開発中! ゲーム画面はまだ未完成だけどこんな感じ。 このゲームはオムニバス形式で 主人公はミア、アスール、それともう1人の予定。 #スーパーゲ制デー #アクツクMV #ビーストウィッチズ pic.twitter.com/GWGHTJlU06