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こんな感じの動きを作るなどしていた #アクツクMV pic.twitter.com/eX9TrR7SZC

邪猫🪼ヨコシマネコ@Transecat

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ここまでできた 泳いだり犬に変身したりできる #アクツクMV pic.twitter.com/IKJ4M4f2Ka

絵小豆👵🏻リリカ@eazuki

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迷走しまくったキャラデザもやっと納得できるところまでできたかな ただ好きを詰め込みすぎたらどんどん某キャラにしか見えなくなってきたけど、もう開き直ってこのまま突き進もう! 褐色肌が結構気に入ってしまってどうしようか… #pixelart #ドット絵 #indiedev #indiegame #アクツクMV #ゲーム開発 pic.twitter.com/FzqvgQBKmU

nasorith@nasorith

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久々のアクツクMV日記。3WAY弾を作ってみた。シーン内に生成可能な弾数を6にして、2連射まで可能に。実行。簡単に3WAY弾ができて素晴らしいね。 ・・・ん? 3WAY弾にならないときが。連射すると収束。どういう仕組みよー。 #アクツクMV #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/hhgBXrdl4V

K.K(ケーケー)@SilkwormGames

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#ゲーム制作 #gamedev 久々の投稿になってしまいましたが、制作は続いてます! 今回はダメージ表現とピンチ表現の紹介です! 主人公のHPゲージなどのUIは表示しないので、ピンチになったら慎重に行動する必要があります! #アクツクMV #PGMMV pic.twitter.com/6l2ngEQXEm

ニッキ_短編横スクアクションゲーム制作中@RatsTailNikki

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武器切り替えるシステム(仮)とか変なかかしとかを作って遊んでます。ちょっと楽しいかも… #アクツクMV pic.twitter.com/0FVPTuHpUI

鮫工房🔞@deepshark19

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#アクションゲームツクールMV (#PixelGameMakerMV)を使ってて常に思うのが「どこに何の機能があるのかわかりづらい」ことなんですよね(ノ∀`) 表現の幅が広がるのは良いことなのですが、使い方がわからなければ何も意味がないので、その辺が対策されてる事を祈ります(´;ω;`) #アクツクMV #PGMMV x.com/4GamerNews/sta…

4Gamer@4GamerNews

高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた 4gamer.net/games/817/G081… Gotcha Gotcha Gamesのブースレポートと合わせてお届けしていこう

(慎)マゴコロ@ルメシアル(Ship2)@shin_magokoro

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アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗16 アイテムの見た目を変更。 敵のやられ演出を改良。今回はゲ族とフォレストエルフ。赤く縦に潰れるタイプと青く横に潰れるタイプ。 いつものつちのこ君以外も整備しないとね。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV pic.twitter.com/RrbDSwLB75

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アクツク新作!? まだなにもできてないのにw #ACTIONGAMEMAKER #アクツクMV

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🐱【アクツクMV】で制作中の 🎮オリジナルゲームの動画です。X用 「RiRii&PoCo」#11「謎の遺跡ボスバトルステージ」 (鏡面反射+水面揺らぎ) ★YouTubeでも公開中❗️ #プレミアムツクールデー #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PixelGameMakerMV #indiegame pic.twitter.com/dREpwhY7Wc

KARIM GAMES🐈@KarimGamesCH

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制作中の素潜りゲー進捗。 ・下方向への攻撃手段としてサブ装備ボムを追加。 ・カニの攻撃に泡と岩を追加。 #プレミアムツクールデー #アクツクMV #ゲーム制作 #ゲーム開発 #PGMMV #indiegame pic.twitter.com/AsofSDJvFo

岡ジャステス@tatanushi

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アクツクmv製 ゼノギアスのエメラダを動かすゲーム(仮)進捗15 アイテムのパーティクルアニメを作成。その場獲得からストックして使用式に変更。 ポイント消費とそこそこの隙があるので敵前使用は危険という感じの調整。 #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー pic.twitter.com/ThuyL1noOO

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クソゲーでもいいから自分がかわいいとおもう絵を動かしたいがために作り始めたゲームの制作進捗です。敵をちゃんと攻撃できるようになり、ようやくゲームらしくなってきましたー。 自分の絵が動くのは快感ですな。 #プレミアムツクールデー #アクツクMV pic.twitter.com/bApurG7v2y

スギナミ🦀( '-' 🦀 )チャン@S_U_G_I_N_A_M_I

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どうせ放置してるしプロジェクト公開しときます drive.google.com/drive/folders/… #アクツクMV x.com/keitoushi/stat…

けいとうしあん@keitoushi

#プレミアムツクールデー 制作51日目。仮のタイトル画面作ったり(タイトルは未定)、演出つけたり色々やってたけど、一番弄ったのは見た目じゃわからん内部構造 ボイスはかんたん!AITalk3のせいじさんを仮置き。おふざけだったけど悪くない気がしてきた #アクツクMV #PixelGameMakerMV pic.twitter.com/NMYbFBnSuA

けいとうしあん@keitoushi

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#プレミアムツクールデー #アクツクMV #ビーストウィッチズ 今回は敵魔女の1人、リスの魔女リアナの情報を一部公開。 魔女モード(人間態)と魔獣モード(怪人態)があります。 ドット絵の方はまだ未完成。 pic.twitter.com/kqxjH1egkk

赤葉RED95@ゲーム完成@akakusa_red95

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#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー #pixelart #ゲーム制作 特殊武器の紹介「ブーストブレード」 無敵状態で凄い勢いでブレードで突進する。 エアダッシュ代わりにもなったりする移動補助にも使えるタイプの武器です。 pic.twitter.com/tI8QyM3gq4

デミル@DKingnozi

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#プレミアムツクールデー #アクツクMV #ドット絵 私のドット絵技術をロステク化させるのも もったいないのでアクツク用のドット絵を 最近ポチポチ打ってます。 マキナブレイカー、アクツクMVで作る予定 だけども、次世代アクツクの情報も出てるので そっちの方も気になる次第( pic.twitter.com/5s42OnMrMA

浅瑠璃 るめ@フリゲ制作者@Asaruri_Rume

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「ハコ入りユウシャ ポルックス」進捗~ 作業量的に実装するかは未定ですがモンスター図鑑作ってみました #プレミアムツクールデー #アクツクMV pic.twitter.com/7mH7r7TOhA

邪猫🪼ヨコシマネコ@Transecat

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#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー #pixelart #ゲーム制作 岩男風アクションゲームの続編、 「Rock'n ROSE2」制作進捗。 今回は炭鉱ステージを紹介。☺️ ここに待ち受けているボスは果たして誰なのか!?🤔BGM:Hyddenさん @hydden0310 新タイトルロゴ:とりあかさん @toriaka pic.twitter.com/tLvImvTt0i

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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浮遊敵ver2の対地用。パーツを使いまわししつつ下向きの攻撃に特化う #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/2zJvXeNWn7

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#PGMMV #アクツクMV アクツクMVはゲームエンジンですが、他には何が必要なのかしら!? サンプル以外の音楽/画像全般は自分で用意する事になりますが、RPGツクール系をお持ちならば同じツクールシリーズとして素材を流用可能なのです。 pic.twitter.com/L6Ehh9POE4

アクツク情報局X@PGMMV_jp

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#gamedev #PGMMV #ゲーム制作 #アクツクMV Rock'n ROSE2 セシリア編で8ボスの1人、 アデレナから取得できる技 「ノーザンクロス(原作:Princess Heartで取得する魔法剣)」 力を溜めて強烈な斬撃を放つ必殺剣。 pic.twitter.com/2ygGBHqoZc

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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浮遊敵ver2のグレネード攻撃。攻撃時のマズルフラッシュや煙も追加~ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/JQSiRCpqXn

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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浮遊敵ver2の武器も攻撃できるように、少し傾けるだけで攻撃意思が感じられるw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/S2AgSWU2AO

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#pixelart #ゲーム制作 #アクツクMV #gamdev #ドット絵 これで四スミが埋まりました。☺️ ちなみに本作のRock'n ROSE Numberについては ステージセレクトの配置ではなく、「参戦許諾を頂いた順番」で振り分けています。 pic.twitter.com/TM1Z7Crv4r

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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プラグインの仕様に関する詳細資料、「攻撃判定に当たる」を判定するは誤植で.isAttackAreaTouchedじゃないとエラー吐くだけなので注意(Joe氏が昔指摘していた様な気がするけど元記事見つからなかった) ちなみにどういう訳か「スイッチ・変数を変更」の"swtch"は誤植ではない。ぬるぽ #アクツクMV pic.twitter.com/q7S4788xwt

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

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#gamedev #PGMMV #ゲーム制作 #アクツクMV Rock'n ROSE2 ロゼッタ編で8ボスの1人、 アデレナから取得できる技 「フェザー/ニードル(原本作オリジナル技)」 連射が効く魔法の羽を飛ばすことが出来る。 pic.twitter.com/czGnYDfm8L

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#アクツクMV #gamedev #pixelart #ゲーム制作 スネールさんがマイマレットを改良した マイマイカプセルを開発したようです。 pic.twitter.com/QWGu2SSIZ4

RAIHA/しにがみ@kr_actmv_2022

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#アクツクMV #pixelart #PGMMV #ゲーム制作 #アームズマスターネオ HPを全回復することができるアイテム「ライフボトル」 いわゆるロックマンでいうところのE缶にあたるアイテムです。 メニュー画面でRボタンを押すと使用できます。 pic.twitter.com/olCKFx3yST

デミル@DKingnozi

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snbkが主人公の某有名STGのパロディゲーム、「にじディウス~踊るさんばか月旅行~」のお試し版をver1.2にアップデートしました!「ふりーむ」にて公開中です。3面まで遊べる体験版となります(現在開発中)。 📷freem.ne.jp/win/game/29742 #ヘル絵スタ #絵ンジュ #いぬいらすと #アクツクMV pic.twitter.com/g2OJ49tjBe

きずや別館👑⚖️🍹にじそ09【I26】@kizuyabekkan

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#アクツクMV 正直、発表された機能の殆どが実装されていない事に 大いに不満感じているのだけれど 本当に凄まじい時間楽しませて頂いているので(つけっぱ睡眠等もデフォだけど)個人的に特別なソフトなのは間違いないっす。 次回作への期待は… 超高いす。買いますっす。 パワーアップ願ってます。 pic.twitter.com/VlfWG4FwUf

脳みそへぶんと赤楽師@noumisotengoku

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う~むマップは拘り始めると沼りそう… 自機の飛び込みや泳ぎモーション、敵にマグロも追加。(描いたのは8年前 #スーパーゲ制デー #ドット絵 #スーパーゲ制デー #indiedev #アクツクMV #pixelart pic.twitter.com/GNT0F2U0ti

岡ジャステス@tatanushi

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この問題、対象のxy座標だけが必要(=レティクルを表示してそれを狙って狙撃する様な挙動を想定)なのであれば一応簡単な改善策があって2px × 2pxの画像サイズ/壁判定をもつobjを真ん中に子として接続すればおおよそ想定通りの動作になると思います(obj数が増えるのは悩ましいですが) #アクツクMV x.com/moebius090/sta…

みやもと@Moebius090

返信先:@anninSP_vZ自分もだいぶ前に試したんですが その時はたしか 視野の接触判定は壁判定と視野の接触で起こるのに対し 視野ロックはアニメチップ画像の大きさで判定されていたので これでは使えないと思った記憶があります

ふうとにうむFZ🍀🍁@anninSP_vZ

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#スーパーゲ制デー #アクツクMV 作中で「汚染生物」と呼ばれる子達と戯れるほのぼのアクションゲームを制作中…! 生物の種類・配置はランダムなので 視界の悪いマップが有利に働くか不利に働くかは、配置された子次第…! 茂みの敵は作者ですら見難いので索敵が楽しい 等と自画自賛している模様 pic.twitter.com/Q2znI9KEt3

脳みそへぶんと赤楽師@noumisotengoku

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新作ゲーム「Beast Witchs」を開発中! ゲーム画面はまだ未完成だけどこんな感じ。 このゲームはオムニバス形式で 主人公はミア、アスール、それともう1人の予定。 #スーパーゲ制デー #アクツクMV #ビーストウィッチズ pic.twitter.com/GWGHTJlU06

赤葉RED95@ゲーム完成@akakusa_red95

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#アクツクMV を使っている人で、私のゲームのこれってどう実装してるの?とか気になることあったら聞いてくれれば全部教えます あんまり居ないと思うけど・・・・

どしが🪐@dc_gachan

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#アクツクMV で制作されていますのでご参考にどうぞ

どしが🪐@dc_gachan

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