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#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ ささっとオリジナルっぽく作り変えるtipsです ①絵を用意する(コメント欄で画像配布予定 ②サンプルprojectのシーン1つを整地する ③画像を読み込み、シーン背景として登録 (次回はタイルの判定を作成して動かします) pic.twitter.com/o8lANbUmMz
#PGMMV #アクツクMV #よその子 Rock'n ROSE 8BOSS シャーマン・ユイ バックストーリーフル版を参考までに☺️❤️(ゲーム本編のメニュー "Special"→ "Tales of 8 Masters"から見ることが出来ます。) ※ユイはやえば @yaeba209241 さん、ナナはいんふぇるのさん @dangermelon14 が原作元キャラです。 pic.twitter.com/5i5OT06ozl x.com/nisay_Hp/statu…
奈々様と名無しの対魔師。Rock'n ROSEではナナシ先輩はいんふぇるのさん作(@dangermelon14)の神川奈々さん直属のエリート対魔師なのだ。 pic.twitter.com/e157hYsxW1
#PGMMV #アクツクMV キュートなロボっ娘アクション ≪クマキュア】は5周年!オメデトー x.gd/AyoMS 今ならセールでお得に購入できます。 ドット絵素材も同梱で超お得っ! pic.twitter.com/5bRc2Y4Nzq
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ アクツク、なんか難しそう… そんな声、頂いておりますっ x.gd/UZu6R ツール内サンプルの他にもSteamで無料配布のプロジェクトデータがあります! どうやってキャラが動いているのかを確認したり 絵を差し替えてみたり。アクツクを楽しみましょう! pic.twitter.com/3cK2vAJAZU
敵に「攻撃を受けるとノックバック」「HPゼロになったら消滅の演出が始まる」というアクションを導入するとこうなる(゚ω゚) #ドット絵 #pixelart #アクションゲームツクールMV #アクツクMV #PixelGameMakerMV #PGMMV pic.twitter.com/oS6MXejwKg
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ またまたツクール開発部さんと意見交換の場がありまして「ノックバックってどうやってます?」 と聞かれました。 ≪テンプレート移動≫には【オブジェから離れる】のような便利なものがあり、HITした際に高速で主人公から離れる事でノックバックを表現してます。 pic.twitter.com/vg9Grdg7zp
#アクツクMV #pixelart #PGMMV #indiedev #ゲーム制作 #アームズマスターネオ ロックマン2の最終面で見たような落ちる液体。 触れるともちろんダメージ。 pic.twitter.com/yhdcl35DV0
#フォロワー1500人以下の創作者発掘会 #pixelart #ドット絵 #PGMMV #アクツクMV 岩男風アクションゲー 「Rock'n ROSE」公開中! 続編の「Rock'n ROSE2」も誠意制作中! メインビジュアルイラスト:甘辛猫さん @ekk_latek タイトルロゴ:とりあかさん @toriaka freem.ne.jp/win/game/30603 pic.twitter.com/V11gvuLnEd
ちょ、ちょっと待って、あぶしマン?!!🤔 ※本作はアクションゲームではございません🤣 ※あぶしマン?という方は是非ゲーム内にご確認ください🥳 #じゅかしま #PGMMV #アクツクMV x.com/PGMMV_jp/statu…
#じゅかしま #PGMMV #アクツクMV ≪宣伝≫ 【Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島】 が本日発売! RPG MAKER UNITEで作られたホラーアドベンチャー x.gd/clYVD マスコットキャラ「あぶしマン」とアクツクMV 勝手なコラボ宣伝をさせて頂きますっ pic.twitter.com/wAI42qdhH4
#じゅかしま #PGMMV #アクツクMV ≪宣伝≫ 【Cthulhu Mythos ADV 呪禍に沈む島】 が本日発売! RPG MAKER UNITEで作られたホラーアドベンチャー x.gd/clYVD マスコットキャラ「あぶしマン」とアクツクMV 勝手なコラボ宣伝をさせて頂きますっ pic.twitter.com/wAI42qdhH4
#PGMMV #アクツクMV 【宣伝】 本日よりSteam、マイニンテンドーストアにて お得なセールが開催中です! まずはチェックしに行きましょうっ pic.twitter.com/u1svkIvyDj
#アクツクMV #pixelart #PGMMV #indiedev #ゲーム制作 #アームズマスターネオ マリオUSAのポンキーみたいな攻撃するザコ敵を作った pic.twitter.com/aQlLpw3od3
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ ネタに困っていた本日、ツクール開発部さんが 「アクツクってどうやって判定つけるんです?」 と聞いてきました。確かに基本は大事! タイルやオブジェとぶつかる≪壁判定≫ 攻撃判定にあたる≪やられ判定≫ 自在に拡縮したり数値入力で調整してます! pic.twitter.com/wwAC7ca7DU
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫物理オブジェの基本動作 本日は ②シーンに≪物理オブジェクト≫を乗せる を紹介します。 楽しい≪物理ツタ≫の作成を紹介します。 ※テクスチャは8x8サイズで作成しました pic.twitter.com/VVhZWlowgp
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫物理オブジェの基本動作 ①オブジェクトに≪物理オブジェ≫を乗せる ②シーンに≪物理オブジェクト≫を乗せる 2つの方法がありますが今回は①の紹介です 物理の円を44x44サイズにし、同じサイズのテクスチャを用意してます。 pic.twitter.com/jxuPaRo38Q
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ 重力のアイデア シーン内の重力を反転させることで 落下する赤丸オブジェが「風船」のような表現に! コチラはsteamにて発売中「クマキュア」のタイトル画面になります。 画像素材もオマケで入手できますので、セールで買いましょう! pic.twitter.com/wvVBvvdFNO
#アクツクMV #pixelart #PGMMV #ゲーム制作 #アームズマスターネオ 自作にもロックマンでいうジョーやパンテオンみたいなタイプのザコがいるんですがそのバリエーションの一つを作った。ミラーシールド持ちでバスターを跳ね返しててきます。 シールドを飛び越えて背中を撃つことで倒すことができる。 pic.twitter.com/ghpJnQlb6e
#アクツクMV #pixelart #PGMMV #indiedev #ゲーム制作 #アームズマスターネオ 新しいザコ敵を作った。 武器攻撃をはじいて突進してくるため武器で倒すことはできないけど、バスターで敵を押してトゲに落とすことで倒すことができる特殊なタイプのザコ敵。 pic.twitter.com/v3rY1UcI6G
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ 雨の日には雨パーティクルのtipsです アクツクのパーティクルは≪正方形≫がルールのようです。 細長い絵であっても、正方形で登録しましょう。 pic.twitter.com/2sW7wZmcwC
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ 下からの超水圧で持ち上がるイメージにしたら 遺跡感も増して、良くなりました。(しかも軽処理) やはりパーティクルは解決してくれるっ pic.twitter.com/HHB3uAcPJo
#PGMMV #アクツクMV ≪今日の悩み≫ Switch実機のみで処理落ちするステージがありました。 原因はどうやら ≪天秤リフトのライン≫のギミックタイルのようです。 曖昧な判定の処理が重いのかしら… pic.twitter.com/OsMw2fK5fQ
#アクツクMV #PGMMV #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵 Rock'n ROSE終盤に登場した Humanoid "Type-X" (なぞさん @namaenazo 原作) 非武装スーツモードから 武装モードに切り替わる瞬間。 普段は※スーツ姿でスネールの傍らにいるようです。 (衣装はスネールの趣味です。) pic.twitter.com/Eoru7s8Feo
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ のnoteが更新されました! Vol.07 物理賑やかし note.com/tkool_dev/n/na… Vol.08 パーティクル関連 note.com/tkool_dev/n/nd… Vol.09 敵AI note.com/tkool_dev/n/n4…
#アクツクMV #pixelart #プレミアムツクールデー #PGMMV #indiedev #ゲーム制作 #アームズマスターネオ 新しいザコ敵を作った、いつだかに作った敵と同じくグラディウスなどのSTGにいそうな敵をイメージして作りました pic.twitter.com/W8T2ikEKz9
進捗。敵のバリエーションを増やす、酸素(体力)ゲージ、被ダメージと息の限界がきたときの動きを追加。 #アクツクMV #pixelart #プレミアムツクールデー #PGMMV #indiedev #ゲーム制作 pic.twitter.com/5dMQrDsHUD
#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー 指先混乱系パズルアクションゲーム NYANxTECH(ニャンテック)をツクっております! ■押せるブロック■ ≪触れる事で一定距離進む≫仕様に変更し、 綺麗に押せるようになりました。 pic.twitter.com/ftQWH7hkVG
#PGMMV #アクツクMV #プレミアムツクールデー #pixelart #ゲーム制作 岩男風アクションゲームの続編、 「Rock'n ROSE2」制作進捗。 今回はハーピーの街ステージを紹介。☺️ ここに待ち受けているボスは果たして誰なのか!?🤔 BGM:Hyddenさん @hydden0310 新タイトルロゴ:とりあかさん @toriaka pic.twitter.com/NKQLEDXfoM
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ ギミックタイルを使用すると、 画面変化をつけるのに役立ちます。 (変数/スイッチで≪青系タイル≫へ切り替え) コチラの素材、アクツクの初回特典ですが steamでも単品販売しておりますっ store.steampowered.com/app/972400/MV_… pic.twitter.com/GWlsDJOEqJ
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ 音出ますっ ジャンプ/空中ジャンプ/しゃがみの際に 変数を代入しております。 声出し用のオブジェクトから「確率」と「声の種類」を 調整して動かすたびに声が変わるようになってます。 pic.twitter.com/k7fuhKdbf0
#PGMMV #アクツクM ≪ぞうのもり実験室≫続き 先日のスポーツ風ゲームの システム解説になります。 ・ソーサーは物理演算オブジェクト ・物理判定が無い主人公では動かせない ・爆発時に≪物理爆発≫を発生させ、ソーサーを飛ばす ・X座標位置でゴール判定を行う こんな感じでした。 pic.twitter.com/2WaKFbflSz
#PGMMV #アクツクMV ≪ぞうのもり実験室≫ スポーツをイメージしたゲームイメージ 設置型ボムの爆風でソーサーを吹き飛ばし、相手陣地へ押し込むゲームなんてのはいかがでしょうか? pic.twitter.com/olDtiBuCNR
#PGMMV #アクツクMV ≪#アクツクTips≫ グラデーションのタイルを用意しておくと タイル表現の可能性が増します。 背景タイルが良い感じになったように見えますっ 今回は背景が黒の場合に限りますが、作っておいて損は無いタイルでは無いでしょうか。 pic.twitter.com/ZepJep06XB