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そして、明後日11/3(日)は秋葉原UDXで開催の【 #デジゲー博 】に協賛、出展いたします。 インディーゲーム開発向けに無償提供中の #CRIWARE #SpriteStudio の技術デモ、Godot EngineでのCRIWARE活用デモをブース番号Z-02で展示いたします。 ゲームサウンドの質問も大歓迎です! ぜひお越しください pic.x.com/Kb9na9P2I1

CRI・ミドルウェア公式@CRIWARE

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中間に多重スクロール無くても、1枚背景だけで意外に大丈夫っぽいなぁ。網目の後ろに背景見えるのはカッコイイw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/eF2N6k82dY

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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最背面の1枚絵テスト。ちょっと描き込んだり、手前のレイヤーを増やしたり。これぐらいなら少しは映えるだろうか。640*480のゲームなので、あまり重くならないでくれ~ #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/kvUxX4Dwq2

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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最背面の1枚絵テスト。これだと中間レイヤーは無理にスクロールさせなくてもいいのかもしれない。 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/BpDuGvnQa4

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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多重スクロール雰囲気確認中。やっぱり最背面は…グラデーションじゃさみしい…どうしたものか… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/nds1dQVrhd

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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東京ゲームダンジョン6に参加します 10/27 スペースF-3 です この絵が目印 前回より素材(エネミー)が大幅に増えてます 遊べます よろしくお願いします #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #リンちゃんの冒険 #東京ゲームダンジョン6 pic.x.com/RB6HYgzkdj

きまぐれ絵描き 10/27 東京ゲームダンジョン F-3 個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

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1枚くらいは多重スクロールしたいので、コスト下げつつバリエーション出したい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/tm5n0EYxuE

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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よくわからない挙動しまくって苦労したけど、なんとか待機モーションみたいなの作れた。 元男です。 #SpriteStudio pic.x.com/L0h0kyuYKM

矢目田シガタ@yameta_shigata

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初めてのSpriteStudio 描いた絵が動くだけで楽しい #SpriteStudio pic.x.com/1KtAwNExiy

矢目田シガタ@yameta_shigata

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縦エレベーター見た目更新。火花散らしたり、動きだしにちょっと演出入れたり #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/WRqCyI669T

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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ドット絵は…時間かかる…ノンビリと描いていくしかないなぁ。縦エレベーターの手前に鉄骨をスクロールさせてみる #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/1ffhSMBUOJ

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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東京ゲームダンジョン6に参加します 場所はF-3 このポスターが目印 タイトルは「リンちゃんの冒険」 ジャンル:RPG 特長:戦闘アニメが良く動く、味方キャラが30体以上 エネミーも60体以上 是非お越しください #オリジナル #SpriteStudio #自作アニメ #リンちゃんの冒険 #東京ゲームダンジョン6 pic.x.com/tmoiVEm8KR

きまぐれ絵描き 10/27 東京ゲームダンジョン F-3 個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

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今回はキャラクターも登場するのでRollingGunnerのリザルトとはまた違った世界観を作ってて楽しんでおります。 #ゲーム制作 #STG #精霊機エレクファルター #SpriteStudio #2Danimation pic.x.com/6oL8EJLWHG

春木 智@Harukichi_cat

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アクツクの言語切り替えはハード言語見て自動切換えなのか…それは…制御きかないやん…公式プラグインで自力で変更できるようにするしかないっぽ…だったら画像テキストだろうか? #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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メッシュ・ボーンが使用できないのは一見デメリットのように思えるけど、扱うものがシンプルな分組み立てと試作がしやすいメリットは大きい。 使えたほうが間違いなく絵の質は上がる。 しかし全体工数と難易度も上ってしまう。 #ゲーム制作 #STG #精霊機エレクファルター #SpriteStudio #2Danimation pic.x.com/EeZwPrf8vH

春木 智@Harukichi_cat

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人型アンドロイドにエイム攻撃を実装。標的としては小さいので何気に強いw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/Du0keV0yIu

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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足元を人型アンドロイドが歩き回っていたりすれば、スケール感出るはず。 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/7LH4EuoZQB

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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処理の異なる2脚敵の破壊方法でもスコアが変化。ちょっと表示時間が短いけど…気にしないw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/TZysiOu0aS

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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ようやく敵の破壊方法でスコアが変化。短いゲームなんで、コレぐらいのギッックは用意しようかなとw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/i9MniXuDk8

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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ようやく敵破壊でスコア表示できたかも。ちょっと不安定っぽいけど。全ての敵に追加実装しないと #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/BlHd6RyQeZ

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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12月までにエネミーの戦闘アニメ素材を作り上げる 長かったがもうちょい 動画の速度変更、フレームレートを下げる作業はこれが面倒 #Unity #アニメーション #オリジナル #SpriteStudio #自作絵 #自作アニメ #2DRPG #リンちゃんの冒険 pic.x.com/ru7zvpRZAG

きまぐれ絵描き 10/27 東京ゲームダンジョン F-3 個人ゲーム開発者クリエイター@nitijyouekaki

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大ボスの攻撃を雑に並べて見る。まだ作らなきゃならないギミックはあるけど要素は入った。 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/QLDJ9n9b2t

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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大ボス戦用の攻撃ビット。playerをホーミングして攻撃する系。意外にシンプルな構成に出来そう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/mQHrpLGq05

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#スーパーゲ制デー 【紺瑠璃いろエリクシール】今月の進捗 ・モンスターちょっと作った #SpriteStudio pic.x.com/kdDdWd1u0c

失地王@holylackland

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中ボス戦の前後でゲートの開閉ができるようになった~。サンプルゲームを参考にしてみた #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/42khSGQxYh

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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中ボスの攻撃の個性を出す。今はこのぐらいで良い。次行ってみよう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/XPsNA9MeDY

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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ペンギン達 #SpriteStudio 一匹では弱いけど固まって範囲バフかけながら進軍してくるタイプ pic.x.com/QGoLEZS7zw

失地王@holylackland

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レイアウトを組んでいる時は 気持ちの良い配置を探る行いとして楽しい。再生したら一瞬で流れてしまうものだけれど、キーレイアウトをしっかりさせるほど補間の画も保たれて全体が美しくなると思っている。 #ゲーム制作 #STG #精霊機エレクファルター #SpriteStudio #2Danimation pic.x.com/FivdpqWBc4

春木 智@Harukichi_cat

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中ボス作成中。とりあえず必要そうな砲台パーツを接続。ここから細かく設定していく #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/wICIEVOsxZ

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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実験。赤丸が親で移動処理。黄丸が子供でダメージ処理。こうすれば、コモンアクション発動時のアクション遷移を分担できるらしいと聞いたwたまにHitしにくいのは後で調査 #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.x.com/KQfVs9yVyf

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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