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仮組みが多かったボスのアクションパターンを再構築して実用性があるものに。 戦闘の度にパターンを抽選しボスの持ち技(=デッキ)とするので「パターン化は可能だが、何が繰り出されるかは分からない」仕様になります(マンネリ化回避要素) #スーパーゲ制デー | #Spritestudio | #ゲーム制作 pic.x.com/jwjvOKiSX5
SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインをUE5.6に対応しました。下記の2バージョンを公開しています。 v1.6.22:UE5.5 のまま最新のバグ修正を反映 v1.6.23:UE5.6 に対応 #SpriteStudio #UE5 github.com/SpriteStudio/S…
タイトル画像その2。息子が複数いなきゃ!!と言うのでwタイトル画像はランダムで切り替えかな #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite #ペーパークラフト pic.x.com/Nf59ex4ZQT
マップ上の2Dアニメ、メニュー開閉(別シーン遷移)してもチラつかないように動作改善できた 今月はゲ制タグ系参加したいので頑張ります #SpriteStudio #ゲーム制作 pic.x.com/JyddWbgFoj
撮影→加工(フィルターかけまくり)→タイトル画像完成。もうシンプルで良いのではw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite #ペーパークラフト pic.x.com/GXfg8RxILX
完成。これを撮影してタイトルとかの2D素材にして行ければよいのだが… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite #ペーパークラフト pic.x.com/yJvMcD6B1F
やっとゲーム上で主人公が動かせる状態になった! その代わり月末のCi-enのまとめ記事が書けてない 明日になるかも… #SpriteStudio #ゲーム制作 pic.x.com/ShEoZaB1Bj
とりあえずのデバッグ用なので、最低限のパーツ分けで作ってみてます 主人公の歩行グラ専用のアニメ作るのは実はこれが初だった...(今までのはバトル用のを流用してごまかしてた) #SpriteStudio #ゲーム制作 pic.x.com/lwVLNSI6Je
【⚠️🔊】プールObj使用時の処理を最適化。FPS値が暴れなくなったようななってないような? [弾の発射]よりも圧倒的に軽いが、やはり制御に頭を使うのが難点。遷移無しで実行しているので、アクションが変化しても同じパターンを継続できるのは利点 #アクツクMV | #Spritestudio | #ゲーム制作 pic.x.com/wJzWWaQ8Qi
Objプールを敵側に仮実装して高難度モードを想定した動作パターンを構築。遊びながらどの様な攻略パターンがあるか模索するのも面白いですね 意味深な背景の柵の切れ目は必勝法の目印…!? #アクツクMV | #Spritestudio | #ゲーム制作 | #プレミアムツクールデー pic.x.com/lx2FMFokG9
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #SpriteStudio 王道長編RPG『Slave』を制作中😊 現在、順次立ち絵を描きなおしています😌 今回はクラーケンの女王(CV:東雲やみこさん)を紹介します✨ BGMは月人さん(@tukito_moonwind)に制作いただきました、対精霊用の戦闘曲です🥳✨ ありがとうございます😆 pic.x.com/pUIwEbej8A
ゲ制専用アカウントに移行中です 最近よく見かける、UIに立体感をつける表現を試してみました。漢字を装飾的に使ってみる実験も兼ねてます。 コマンドは静止画像を表示して動かしてますが、一部のパーツと立ち絵のアニメーションは #spritestudio 利用です #スーパーゲ制デー pic.x.com/N8cEb8bM7n