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敵のシステム再構築も一段落して、敵配置できそうだけど…そういう系のセンスがあまりないので…当分は苦労そうだ… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/eTeM8JLT8d

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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うーん改善点は大いにあるがとりあえず完成としましょうかね 「指を振る」 (このアニメーション制作にはOPTPiX SpriteStudioを使用しています) #spritestudio #volo pic.twitter.com/XLHiWPa07t

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#spritestudio スプライトスタジオ 試運転 pic.twitter.com/2Cte0EUpkU

ランランルー太郎(うゐろう)@進撃のランランルー@Wryyy_Law

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spritestudio×AIイラストで遊ぶ 新しいオモチャ 結局1枚絵から自力で切り抜くから 本格的にやるとなるとかなりの気合がいりそう 暫くはキャラの一部だけ動かすとか 1枚絵をエフェクトで盛る方が比較的簡単に映えそう #AIArt #AIイラスト #spritestudio pic.twitter.com/tVJQKfzPOK

あさぎ AIイラスト工房🔰@asagi_AIillust

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SpriteStudioのUnrealEngine用プラグインをUE5.4に対応しました。下記の2バージョンを公開しています。  v1.6.18:UE5.3 のまま最新の軽微なバグ修正を反映  v1.6.19:UE5.4 に対応 #SpriteStudio #UE5 github.com/SpriteStudio/S…

おーはし@八丈島移住3年目@ohashi_83

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ザコ敵とその武器の制御を作り中。毎度ながら破壊時のエフェクト表示のタイミングは難しい… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/Dtj6vdfYC9

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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SSPlayerのUE5版、コリジョン周りに対応したって小耳に挟んだけど本当なんです…? #UE5 #SpriteStudio

キャノンスライダー@UE5@Kyannon_Slider

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#screenshotsaturday ゲムダン5の「星つなぎのフォトン」展示版では なんか薄紅色でかわいいやつ(ハナミズキ)と 青空にぴったりのやつ(ネモフィラ)を 生やせるようにしときます できれば アニメーションツール→ #spritestudio pic.twitter.com/0ggfAr6fYc

ハネダ@hanedaSK

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meleeヒット時のノックバックできた。向かいあっている判定 or Not向かい合っている判定を利用するってのに気付くまでが長かったw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/laLxGdIl03

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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#spritestudio ゲーム作りたい衝動でとりあえず走りアニメーション作ってみた。多分完走しない気がする、 pic.twitter.com/qTBcmNK0Qu

ゴキ鰤@nunun2525

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変数によって攻撃時の弾を切り替えるのはできた 敵の移動on/offもできた 敵固定時の振り向きもできた #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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「αチャンネルの追加」が機能しない - #SpriteStudio コミュニティ spritestudio.jp/community/2121/「αチャンネルの追加」が機能しない SpriteStudio使ったら画像の背景が透明でなく灰色になる不具合があった。 CRIミドルウェアさん修正頼みます。 #東京ゲームダンジョン5 #SpriteStudio

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

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きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

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スライムの攻撃モーションだが、ぶにょぶにょ感がないなあ、絵の失敗か、 とにかくUnity上でどう見えるか次第 #Unity #SpriteStudio #スライム #アニメーション #オリジナル pic.twitter.com/gcf5sAS52M

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

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スライムの待機モーションだが 動きが滑らかでない 違和感が拭えない よくわからないけど作ってUnity上でどう見えるか検証 #Unity #SpriteStudio #スライム #アニメーション #オリジナル pic.twitter.com/tzgBrXfmgP

きまぐれ絵描き サラリーマンゲームクリエイター@nitijyouekaki

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敵のmasterデータを作って、武器の種類別、挙動別とかをシーンに配置してswitchで切り替えたいのだけど…そういう仕組み無いっぽいですよね… #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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敵にちゃんとしたモーションを入れたので、画面揺れをアクセントに入れつつ破壊時に白フラッシュ入れてみる。ゴツゴツ感が出て良き。破壊気持ちいい #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/XoEllFyfgl

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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ちょっとゴツゴツした感じの歩きになって満足。次行ってみよう #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/sJudQDsVCT

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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idleモーションはこんなもんかな~。手を入れても自分でも違いが判らなくなってきたw #PixelGameMakerMV #gamedevelopment #IndieGameDev #gamedev #SpriteStudio #アクツクMV #aseprite pic.twitter.com/43MxRVEClD

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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最新にしてレンダリングしたらPNGの余白が塗りつぶされていた…7.1.4に戻したらPNGの余白は透明に出力された…なんで… #SpriteStudio

たまって@ペパクラ@mekatamatama

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更新したWebサイトのロゴアニメは これね。 #spritestudio pic.twitter.com/tCVq9EowtQ

タゴ⚡@ge_tago

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ゆらゆらアンモナイトちゃん #ドット絵 #pixelart #spritestudio pic.twitter.com/QS5jO4ltnw

最強深紅城🏰Skeb受付中@shinkujo

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Steamサマーセール2023 「グランドクロス・リノベーション」 GCRは再びアップデートという再調整を予定しております。 また並行して新作STGも練っております。 引き続き当サークルをよろしくお願いします。 store.steampowered.com/app/1808900/GR…#GCReNOVATION #spritestudio #indiegame pic.twitter.com/0vgSB0MG13

ES4/EternalSphere4@es4raynex

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今更ながらぼっち・ざ・ろっく全話観ました。 面白かったです。 #spritestudio pic.twitter.com/VlWm1HObUj

南向春風@nami_haru

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大変お待たせいたしました! 木造天国がついに本日リリースいたしました。 ぜひ遊んでみてください! ■価格 無料(広告、ゲーム内課金有り) 【Android】 play.google.com/store/apps/det… 【iPhone / iPad】 apps.apple.com/jp/app/id15381… #indiegame #madewithunity #INDIELiveExpo #spritestudio #木造天国 pic.twitter.com/cJnXqYl0Dg

タゴ⚡@ge_tago

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