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TRPGで登場人物を嫌なNPCにしないコツ、みたいなものをお見かけして、ちょっとボクなりの切り口で話してみようかなと思ったので。 まずTRPGにおける嫌なNPCの三大要素は、そいつが居ると 1・ストーリーが脱線する。 2・イラつくやり取りをしなくてはならない。 3・PCの出番を食う。 かと思います。

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奥沢 一歩@燦然のソウルスピナ&シノビガミチョットカカワル@o_tobisuke

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お見かけした方が「嫌なNPCにしない予防策」の観点からお話しされていたので、ボクは「嫌なNPCの運用法」方面からお話しさせてもらおうと思います。 まず1のストーリーが脱線する、ですが、コレはNPCの要らぬ横槍でPCたちの道行きが妨害される状況だと考えるとわかりやすいかと思います。

奥沢 一歩@燦然のソウルスピナ&シノビガミチョットカカワル@o_tobisuke

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NPCの設定を煮込み過ぎると陥りやすいやつだ…

ぶなぴー。@新生の地-礎-ishizue-@kinoko3houshi

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ソードワールドリプレイ「スチャラカ冒険隊」のアリシアンとNPCファリス神官とのかけ合いは、悪速斬のファリス神官の扱いが難しい、というファリスバッシングがきっかけだったとか アリシアンの説得にファリス神官が根負けし、モンスターとの共存(監視)を認めるという、NPCも人である、という回

井内康喜@Z32_627

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