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円形スライダー × webglに挑戦。 codropsで見かけてから再現に四苦八苦してたけど、ようやく形になりました。 deploy↓ design-embraced-challenge.vercel.app #threeJs #webGL

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【工夫した点】 webGLのポリゴンを単純にDOMと同期させると、インタラクションに遅延が生じるため、スクロールジャックでDOMとWebGLの両方を同時に動かすようにしました。 デバイス間の差異を軽減するため、フレームレートではなく時間経過に依存するアニメーションとしました。

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