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Three.js Journey講座のレースゲームを参考に、BlenderとThreejsでタイムレースを作成しました👀 携帯で見るとやっぱり重いので、勉強を重ねて改善できるといいな📙 …et-obstacle-race-with-r3f.netlify.app #threejsJourney #threejs #r3f pic.twitter.com/A7hZ2f5SmJ

まっしろしろすけ@msrsrsk_3d

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【📙学習記録】コードの構造化 #Threejs 📝 モジュールを使用したコードの構造化を学びまし 📝 クラスでオブジェクト指向プログラミングを習得! 📝 クラスとモジュールの組み合わせで再利用性と保守性を向上! 詳細 → github.com/daiki-beppu/ti… #ThreejsJourney #プログラミング学習

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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WebGPU Expertを更新しました! Thank you for your contribution✨ @NeuroProd @onirenaud @ULuIQ12 @Docker #threejs #webgpu WebGPU最新ニュース:2024年7月 webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…

Koki | Utsubo Co.@koki_kamizono

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🌻Three.jsチャレンジ 💡フォントを変更する ①フォントファイルを用意する  WebフォントなどをDLしてくればOK ②ttf→json形式に変換  gero3.github.io/facetype.js/ ③ローダーで読み込む #threejs #Web制作 pic.twitter.com/RCd83jon3H

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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🌻Three.jsチャレンジ なんだかギザギザするときは!! レンダラーのアンチエイリアスをtrueにしよう!! const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); 📷1枚目:デフォルト 📷2枚目:antialias: true #threejs #Web制作 pic.twitter.com/43NPjFR49b

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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#threejs#babylonjs とではどっちが開発しやすいんでしょうか?こちらで仕入れた情報だとbabylonjsのほうがtypescriptに特化していてゲーム用途に使われてる用ですが・・・

おのころエンジニア@marunowork

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threejsとshader89日目 Meshes on Images / Glitch on Scroll On top of the last one, another one to study for me codepen.io/BUX-Web_Design… via @CodePen #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #threejs pic.twitter.com/sO9egCmLqI

BUX Web Design@BUX451902874677

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_/_/_/_/_/ ٩(ˊᗜˋ*)و #CodingLog #threejs #datgui 次はクソかっこいいGUI !!! pic.twitter.com/pOX8bEsUMB

藤本圭一郎 🌏🚀👨‍🚀宇宙開発@bluedack

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VR内でRhinoモデル編集してRhinoファイルに反映させようと思ったら、・・・座標系迷子な気がするような、根本的に何かわかってないか・・・ #rhinoceros #threejs #threejsJourney pic.twitter.com/BtD5klZr54

Tamaru Shuya@tama20013

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注意※音を出す 不気味な音の出所を追跡しています。 Tracking the source of weird sound. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/4dqN7yh6gB

ダンボールとり@danborutori

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🌻消失点を上に調整 昨日悩んでた問題(消失点を上げてテキストを上下中央に配置)できました!! 💡カメラの位置:高く 💡カメラが見る位置:低く (コードは画像参照) 「消失点をどうにかする」という考え方ではなく、カメラ側を調整する必要がありました! む、難しい… #threejs #web制作 pic.twitter.com/mssbfXbhYz

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threejsとshader88日目 Meshes on DOM Claude made it work, I will try to figure out how it works tomorrow. codepen.io/BUX-Web_Design… via @CodePen #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #threejs pic.twitter.com/FUTnR79jHZ

BUX Web Design@BUX451902874677

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終点じゃなくて、消失点でした!! ・Three.jsで表現できるのは一点透視図法っぽい。 ・その消失点(Vanishing Point)を変えたい。 もう少し調べるうううう #threejs #Web制作

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🌻Three.jsチャレンジ ・FontLoader、TextGeometryで実現 ▼試行錯誤中 フォントの出現位置というか、視点の終点(?)を青丸のところにして、文字を画面上下中央の位置に持ってきたい!! lookAt、positionの調整ではうまくいかない。 どうしたら良いんだろう🤔 #threejs #Web制作 pic.twitter.com/AUIvcd2XTf

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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〜新作〜 「Eastern Poem」 移動はW,A,S,D キー ジャンプはスペースキー スマホの場合は十字ボタンをタッチして移動します。 スマホで見れない場合はPCで見てください。 ↓↓↓↓↓ ctlxy.com/io/th/eastern_… #threejs #blender #c4d pic.twitter.com/7K9xIYN9q0

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円形スライダー × webglに挑戦。 codropsで見かけてから再現に四苦八苦してたけど、ようやく形になりました。 deploy↓ design-embraced-challenge.vercel.app #threeJs #webGL

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webGL おさわり。ブラウザで🍦ぐりぐり動いたー! ライティングの知識と座標感覚、パフォーマンス 鍛えねば...! CG は Maya で諦めたぶりなので blender や womp も触ってみよかな。表現の幅が広がりそうヤン 🥳 #webGL #threejs pic.twitter.com/pT3uIiiCj7

manawo  NERD@hemomao

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胸の物理演算が導入されました!また、ハーフツインテールの結び目のスプリング物理もアップデートしました。 We've introduced breast physics and updated the spring physics for half twin tail knots. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/58r0Xpz4XH

ダンボールとり@danborutori

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🌻Three.jsチャレンジ 👾3色の使徒襲来中👾 ▼PerspectiveCamera ・lookAt:カメラを特定の位置に向ける ・aspect:アスペクト比指定 ※初期設定時&リサイズ時は必ず設定した方が良さそう(=崩れ防止) ・updateProjectionMatrix:プロパティ変更時に呼び出す #threejs #Web制作 pic.twitter.com/FJKSbLziQU

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書きました。 react-three-fiber の ecosystem を使って Box をたくさん散布した|- zenn.dev/blueteam/artic… #zenn #threejs #poimandres #react #zustand #miniplex #reactThreeFiber 記事内にあるサンプルです。 love-poimandres.every.fail github.com/hideyuki-hori/… pic.twitter.com/nZCjT0m7eA

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🌻Three.jsチャレンジ 💡動画に光を当ててマウスストーカーのようにする ・光源は種類があり、変更が可能。 ・intensity:明るさ ・distance:ライトが照らす距離 ・angle:照射角度 ・penumbra:半影(グラデーションの度合い) ・decay:ライトの減衰率 #Web制作 #threejs pic.twitter.com/Z42mU8dXoD

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🌻Three.jsチャレンジ ・導入自体は簡単:CDN、DL、npmでOK。 ・シーン:3D空間内に配置される全要素を含むコンテナ ・カメラ:視点を定義 ・レンダラー:カメラの視点からシーンを描画する ・メッシュ:3Dオブジェクト。ジオメトリ(形)とマテリアル(色や材質)で構成 #threejs #Web制作 pic.twitter.com/25CCKtFuO0

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【📙学習記録】リアルなレンダリング技術を学習 #Threejs 📝トーンマッピングでリアルな表現を実現 📝アンチエイリアシングでジャギーを滑らかに 📝シャドウアクネを解消し、自然な影を表現 normalBias とbiasの調整がポイント 詳細 → github.com/daiki-beppu/ti… #ThreejsJourney #プログラミング学習 pic.twitter.com/0IAL5fETYF

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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WebGLとDOMを連動させた実装 canvas2d.getContext('2d')のactualBoundingBoxAscentプロパティは、救世主🙇‍♂️ #webgl #threejs #glsl pic.twitter.com/g3ncWHudvD

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_/_/_/_/_/ ٩(ˊᗜˋ*)و #CodingLog #threejs 良き。 github.com/dsuarezv/satel…

藤本圭一郎 🌏🚀👨‍🚀宇宙開発@bluedack

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_/_/_/_/_/ ٩(ˊᗜˋ*)و #CodingLog #Threejs よし。Rendererも今後ずっと汎用的に使える美しいコードになった。

藤本圭一郎 🌏🚀👨‍🚀宇宙開発@bluedack

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【📙学習記録】環境マップ #Threejs 📝リアルタイム環境マップの設定方法を学び、動的にシーンをレンダリング。 📝HDRI正距円筒図法環境マップを利用して、よりリアルな反射を実現。 📝Blenderを使って独自の環境マップを作成 詳細→ github.com/daiki-beppu/ti… #ThreejsJourney #プログラミング学習 pic.twitter.com/oXSyTzMpJe

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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_/_/_/_/_/ ٩(ˊᗜˋ*)و #CodingLog #Threejs 複合物理シミュレータのUIめちゃくちゃカッコよくなったきたな。俺が興奮するんやからみんなめちゃくちゃテンション上がるなこれは。

藤本圭一郎 🌏🚀👨‍🚀宇宙開発@bluedack

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無料ブラウザFPSゲームやってみた動画のフルバージョンをアップしました! #ブラウザfps #無料ゲーム #threejs #javascript youtu.be/lIStRuQwTKg

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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セーフスポットの解除機能を実装し、休憩アニメーションを更新しました。 I've implemented the safespot unlock function and updated the resting animation. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/olZUTUsGNT

ダンボールとり@danborutori

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