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v0で作ってたVRMウェブアプリ、UI整えて一通りの基本機能実装した #v0 #webgl #threejs #threevrm #VRM VRMEditor – v0 by Vercel b_emvbtqnj2ai.v0.build pic.x.com/KjjSrpx5wJ

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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ブラウザ上でVRM1.0のExpressionのOverride設定を変更して保存するやつできた #v0 #webgl #threejs #VRM pic.x.com/UDs4Xn8024

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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ガードをパリーと失敗の間に追加し、一つの攻撃をガードし、ダメージを半分だけ受けます Added guard break in between parry and fail. It guards one attack and take only half of the damage #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #screenshotsaturday pic.x.com/61PmrJ8l4Y

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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こんばんは! WebGL(three.js)を使った試作サイトを作りました! 3DCGやサウンド、2Dアニメーションなど、Webの持つ表現力を活かすことを意識して制作しました!きっと楽しんで頂けると思います。 よければご覧ください! web-artstyle.jp/demo/snow-nigh… #web制作 #threejs #webgl

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v0で、three-vrmでフロントでローカルのVRMファイルを読み込んで表示して表情適用するのできた。 #v0 #webgl #threejs #VRM pic.x.com/5Fr1atYBWZ

まじかる☆しげぽん@VRoid@m_sigepon

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AMDlabのテックブログに新しい記事が投稿されました。 amdlaboratory.com/amdblog/react-… [react-three-fiber/drei] 面操作可能な多角柱の作成 #Javascript #React #Threejs

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土地公は、土地の神として地元の人々に親しまれています。彼の加護を求めるために、多くの人々が訪れます! Lord of the land is cherished as the god of the land by locals. Many visit to seek his blessings! #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl pic.x.com/3JoYDB57u1

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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オブジェクトを相対的に同じ位置に配置したい teratail.com/questions/38e4… #teratail #Threejs #JavaScript ご回答お願いいたします・・・

ブロルちゃんの人セカンド.chr@divineapostle

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スマホ、PCで遊べる無料ブラウザFPSゲーム。iPhoneでプレイ時、操作出来なくなる不具合を修正しました✨ #FPS #iPhone #ゲーム #javascript #threejs #個人開発 #ブラウザゲーム ■無料FPSゲームはこちら↓ hiroshiapp.com/knock_down_the… pic.x.com/dOCb1xWqzc

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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無料おならブラウザゲーム。iPhone Safariでの挙動を改善しました✨ #ゲーム #ひまつぶし #スマホゲーム #javascript #threejs #個人開発 ■ゲームはこちらから↓ hiroshiapp.com/booboo-mission/ pic.x.com/eiO4ea58sl

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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記事を公開しました。もし良かったらみにきてくださーい。 自重による一軸伸長(ヤング率・ポアソン比依存性) |シミュ君 @simu_kun #note note.com/physlob/n/n099… #threejs #弾性体力学 pic.x.com/8kzA268qEw

シミュ君@simu_kun

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ハロウィンの3Dエフェクト🎃 Blenderで作成したモデルをThree.jsで表示✨ 物理シミュレーションと同じ動きではないけど、シェイプキーを使ったキーフレームである程度は自然な動きになったかなw💦 koro-koro.com/blender-clothp… #Threejs #Blender pic.x.com/ytO9djVeEk

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注意※音を出す 舞火龍において、魅力的で炎のようなスペクタクルである「龍珠」は、パフォーマンスの中心的な役割を果たします。これらのユニークな龍珠は、沙田柚で作られ、数百本の線香が巧みに挿入されています。 #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl pic.x.com/sDxNNe0j5k

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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線形弾性体の応力(ヤング率・ポアソン比)|シミュ君 @simu_kun #note note.com/physlob/n/nc0e… #threejs #弾性体力学 pic.x.com/LglMvq3BCT

シミュ君@simu_kun

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衝突判定なども入れて過去に作ったところまではこれで復元できたかな。さぁここからが問題だ。 #threejs #webgl pic.x.com/vtke2YtviI

sawa-zen ᯅ@sawa_zen

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HTMLだけで(svgを使って)、360画像をいい感じに表示するやつ、Webアプリ化した mu-777.github.io/svg-360-viewer/ #html #svg #svgfilter #360viewer without #threejs

むぅー777@mu_777_

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変位勾配テンソルによる変形(ツイスト)を作ってみました。もし良かったら見に来てください。 @simu_kun #note note.com/physlob/n/nda2… #弾性体 #threejs pic.x.com/xJqdrTwl5O

シミュ君@simu_kun

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やっと ShaderMaterial に receiveShadow を反映させられた #threejs #webgl pic.x.com/RorU98oto5

sawa-zen ᯅ@sawa_zen

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ついにThree.jsのMMDサポートがオフィシャルから消えてしまうー。しかしこの判断は仕方ないとも思う。カスタムコード(と不透明な仕様)が多すぎて円滑なコア開発を阻害しかねない。 個人レポジトリで開発を継続できればしたいなあ。金銭的なサポートお待ちしています github.com/mrdoob/three.j… #threejs

takahiro(John Smith)@superhoge

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#blender 講座の後に #threejs 講座とか、実用性がありすぎる。 threejs講座は、shaderまで踏み込むみたいだから(むしろそっちがメインっぽい)、僕も遠巻きから傍聴したい。(受講枠が少ないから、これから学びたい人優先の方が良さそうという意味で) x.com/iDID_team/stat…

iDID | アイディ・アイディ / 世界中のクリエイターをつなげるコミュニティプラットフォーム@iDID_team

/ 🎊師走忘年会'24 を開催します【12/20(金)】 〜 今年は番外編ワークショップも同日開催! 〜 \ 定期開催となってきたクリエイター交流会を今年も実施します。… pic.x.com/NjUglLEXvw

ふぉくる@focru_ino

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本物のドラゴンボールにお線香が何本付いているのか分からん、500本あれば十分だと思います。 I don't know how many incense sticks on a real Dragon Ball but I think 500 look good enough. #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #screenshotsaturday pic.x.com/rnZa10sPsp

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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はじめて自分で1から作ってみた! (Chat GPTに頼りまくりだったけど…。。。) ハートの表面をもう少し立体的にしたいな~~ #threejs pic.x.com/77xJqdc7O7

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新たな敵「AIドローン」を追加した無料ブラウザFPSゲームのプレイ動画です! #javascript #threejs #fps #個人開発 #ゲーム ※ゲームはコチラ hiroshiapp.com/knock_down_the… pic.x.com/5kwmfwVlog

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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変位勾配テンソルによる変形を可視化するツールを作ったよ。良かったら試してみてください。 @simu_kun #note note.com/physlob/n/n71d… #threejs #連続体力学 pic.x.com/Tgyopg7R6G

シミュ君@simu_kun

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🕒2024 / 10 / ~14 (📌活動 ~321日目) ・案件B(HP) - 修正 ・案件I(LP) - 打合せ × 3 ・準委任先業務 - MTG, HPコーディング ・Not Equal 受講開始 WebGLのスキル強化に、コチラを受講することに🤝 WebGLの案件と同時並行で頑張ります🙂 not-equal.dev #threejs #webgl #Web制作

いふ@Web制作エンジニア@if_webcreator

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もしよかったら見に来てください。これからもよろしくお願いしまーす。 【three.js WebGL】3次元グラフの作り方|シミュ君 @simu_kun #note note.com/physlob/n/nad6… #threejs #WebGL

シミュ君@simu_kun

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注意※音を出す 敵が武器を変わったら攻撃の当たってる時間がちょっと違います。 Difference weapon take slightly difference time for the attack to hit. #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー pic.x.com/XQHn9BhdaW

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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JavaScriptで作ったFPSゲームに敵(aiドローン)を追加!AIぶち壊し感が増しました! ■無料ブラウザFPSゲームはコチラ hiroshiapp.com/knock_down_the… #javascript #threejs #個人開発 #fps #AI #生成AI pic.x.com/FOcHQYO61q

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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JavaScriptで作ったFPSゲームに敵(aiドローン)を追加!AIぶち壊し感が増しました🔥 ■無料ブラウザFPSゲームはコチラ hiroshiapp.com/knock_down_the#javascript #threejs #個人開発 #fps #AI #生成AI pic.x.com/WP4OFVDoD9

hiroshiapp.com@hiroshiapp_com

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#threejs なんか惜しいところまで壁の実装ができそうになった 横方向が問題だなぁ、なんかピタッと止まってしまう・・・

ブロルちゃんの人セカンド.chr@divineapostle

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HSLでも指定できるよ。 【three.js webGL】2次元カラーマップの作り方|シミュ君 @simu_kun #note note.com/physlob/n/n059…#threejs #javascript pic.x.com/rutUXPriOR

シミュ君@simu_kun

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【three.js webGL】2次元カラーマップの作り方|シミュ君 @simu_kun #note note.com/physlob/n/n059… #threejs #javascript pic.x.com/b7eCK7dcvA

シミュ君@simu_kun

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割と狂ったのが出来上がりそう #Studio #lottie #Spline #threejs x.com/137yugi/status…

ユギ イサナ/ CreativeCatalyst. Creative+AI+Marketing.@137yugi

サイトリニューアル中。 #Studio にて作成中です。 我々PrismPlaneは AIも技術もクリエイティブも全て活用して クリエイターを ビジネスを サービスを 輝かせる触媒 (Catalyst) です。 prismplane.jp

ユギ イサナ/ CreativeCatalyst. Creative+AI+Marketing.@137yugi

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スクロールで夜道を無限にお散歩できるサイト。 何回か振り返ると稀にオバケにも遭遇できます。 #webgl #threejs ⚠️ WARNING: 👻 IN VIDEO ⚠️ pic.x.com/YvRIv1JwJL

bayazuma@bayazuman

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壁に接触すると動けなくなってしまう teratail.com/questions/c8gq… #teratail #threejs #JavaScript ちょびっとだけ進展しましたが、左右の処理がムズイんです・・・ 前後だといけるのになぜ?

ブロルちゃんの人セカンド.chr@divineapostle

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注意※音を出す 無常(むじょう)は亡霊を導く役割を持つ鬼差(おにさ)を指します。亡者の魂を陰間へと連れて行く任務を担っています。 #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl pic.x.com/NJp3oXn35Q

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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🕒2024 / 10 / ~8 (📌活動 ~315日目) ・案件打合せ ・準委任先業務 - MTG × 2, HPコーディング 完走✨UdemyのWebGL講座😼 この講座を通して、こんなサイトを作ることができました🤩とりあえず基礎は学べたのかなと思います🛫 さぁ、学んだことを案件で活かしましょう! #threejs #webgl #Web制作 pic.x.com/MsR1ZAfWsK

いふ@Web制作エンジニア@if_webcreator

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