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タンドリーの仕込係です。 サーバーでsession保管の為に #Node.js の #express-mysql-session モジュールの導入後エラーが出ました。 パッケージの脆弱性の問題でした。 依存関係の調査や削除に一手間かかりましたがNode.jsを管理する #npm の勉強になりました。 #WebGL #js pic.twitter.com/5IEATgAKAR

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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とてもわかりやすいので、メモる。 #JavaScript #WebGLWebGL特集】第1回:WebGLって何? mox-motion.com/blog/webgl01-2/

やまざき☕JavaScript💻プログラマ📈米国株好きさんと繋がりたい🍔 @yamazaki3104

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ルキグラ ブラウザで動作はこんな感じです。サブディスプレイ側にウインドウを持って行って全画面化。ちょっと手間だけど、ブラウザのthree.jsで開発できます。この時USBはMacに繋がってなくてもいいみたい。必要ライブラリはこちら docs.lookingglassfactory.com/developer-tool… #LookingGlassPortrait #WebGL pic.twitter.com/Dy8ezqHnWt

wakufactory @wakufactory

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【Sherpaworld】ウェブ版 どんなジャンルにも対応できるウェブ版バーチャリアリティーコンテンツを開発しています。 ・マルチプレイ ・アバターチェンジ ・TV会議 ・動画再生 ・ライブ配信 ・資料のダウンロード これからもっと実装できる機能を増やしていきます。 #webvr #webgl pic.twitter.com/5qhxotbbhC

未来クリエイト集団チョモランマ @chomolungma14

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タンドリーの仕込係です。 先日に引き続きマルチプレイの実装しています。 今日は #cookie を用いてユーザーの判別を行う処理の調査を行います。 #Node.js と #socket.io の環境下でのcookieの設定は資料が少ない為、手掛かりを探します。 #WebGL #JS #session pic.twitter.com/DfChlNGDVp

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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blenderで作成したサイコロにgsapでアニメーションをつけてみました! ページ全体にはlocomotive-scrollで慣性をつけています。 kaito-takase.dev/3d-dice/ #blender #threejs #webgl pic.twitter.com/6GBB1B3KRk

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タンドリーの仕込係です。 今日は #Socket.io でsession(情報の一時共有)の実装に臨みました。 sessionは個人IDなどを一時保存する役割です。 モジュールが多い為、現在は一つずつ調査している段階です。 サーバーへ再接続すると情報が消えているので修正していきます。 #WebGL pic.twitter.com/s4Flv8jzUD

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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WebGL】three.jsでモヤっと動く霧のスぺニットをカスタマイズしてみた! サンプルソースあります。 メインビジュアルデザインの行き詰まりネタ切れに1ビューどうぞ✨ uhaha.net/threejs-fog/ #threejs #webgl #webデザイン勉強中 #javascript #webデザインメインビジュアル難民 pic.twitter.com/egqlHLmlWJ

うはは!@社畜webデザイナー @uhaha_mam

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タンドリーの仕込み係です。 #WebGL でのマルチプレイ実装でデータベースの #MySQL へパスワードを記録する際に暗号化を行う処理を実装しました。 データベース側にパスワードは記録されず、ハッシュ化された情報だけが入るので流出対策になります。 #Node.js #Socket.io #3DCG pic.twitter.com/tfdtalQxA8

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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TypeScriptでES Module対応する際に現状存在するややこしい状況についても補足ページを書いています。 cg-rnd.growi.cloud/webgl/makelibr… #WebGLライブラリを作ってみよう #webgl

emadurandal_cgj @emadurandal_cgj

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どんなサイトもスクレイピングできるプログラマー@ブログ連続更新中【387日】 @selfdevelop2019

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タンドリーの仕込み係です。 #WebGL でのマルチプレイ実装でログイン中か否かを判定する機能を追加しました。 追加前は同じID名のアバターが混在する状況でした。 判定した上でアラートを表示してログインできないようにしています。 #MySQL #Node.js #Socket.io #3DCG pic.twitter.com/sgB78aojVh

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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タンドリーの仕込み係です。 #WebGL でマルチプレイのログイン機能を実装しました。 ログイン後にマルチプレイの画面になります。 UIの細かなセキュアな部分(入力窓へのpassのコピペ禁止など)を次は修正していきます。 #Socket.io #Node.js #MySQL #3DCG pic.twitter.com/ZJ5tRNiFn1

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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WebGL使ってAR開発できる方いませんかー、 結構ビッグな案件をぜひお願いしたい #webgl

yusuke&@SparkAR @tatsumi0516y

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タンドリーの仕込み係です。 #WebGL でマルチプレイのログイン画面を作りました。 このログイン画面は #Bootstrap を使用しています。 入力情報の確認と MySQL 側への情報の登録まで完了しました。 次はパスワードと照合してログインさせます。 #Socket.io #Node.js pic.twitter.com/Eg48yaMdb3

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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ThreeJsマテリアル練習5(Physical Material編)|HosodaMath @HosodaMath #note #threejs #webgl #typescript #javascript30 Mesh Physical Materialの部分に入っています。 リアルな質感は出ますがパラメーターの調整が大変です🙃 あとPCでないと重い😖note.com/hosoda_math/n/…

HosodaMath @HosodaMath

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タンドリーの仕込み係です。 #WebGL でマルチプレイをする為 #MySQL との接続環境を構築しています。 今回WebGL側から呼び出してデータを取得する事に成功しました。 次はプレイヤー用のIDを発行して保存しログインする機能を作ります。 #Node.js #Socket.io #3DCG pic.twitter.com/SBaoQ39Sbl

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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noise() * TAU * coeffのcoeffを1以外にすると いろいろパターン現れて面白い #p5js #webgl pic.twitter.com/xy8ddJJDoF

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#cables_gl でビジュアルとサウンドの生成するデータを #WebPd から受け取るデモ #puredata #webgl #javascript wp.me/p6u5CN-2G0 pic.twitter.com/elhAdSvN0B

ナカジ @cp_nakajun

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WebGLで画像を表示する際の注意点(WebGLコンテキストの最大数) #javascript #webgl #GPU #HTML5 #canvas self-development.info/webgl%e3%81%a7…

小銭稼ぎプログラマー@ブログ連続更新中【384日】 @selfdevelop2019

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タンドリーの仕込み係です。 マルチプレイ発展の為にデータベースを構築しました。 #Xampp をインストールしnode.jsと紐づける環境を準備した際にmysql,expressのモジュールをコマンドプロンプトで設定する必要がありましたが、無事 #MySQL から情報の取得ができました。 #WebGL pic.twitter.com/MfNVzl8c2N

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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先日よりWebGLでマルチプレイの実装の社内研修に参加しています。 再読込時にIDを継続する際にアバターが表示されない、またIDが重複するなどの不具合が解消されました。 WebGL側の情報をサーバーへ送るタイミングを学び今後はここを意識して修正していきます。 #WebGL #3DCG pic.twitter.com/qyQSslAjI3

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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このサイトを参考にしていろんなパラメータの点描画を描いてみた(チョーザ・ゴルビツキの方程式) ayumu-nagamatsu.com/archives/431/ #OpenProcessing #p5js #webgl pic.twitter.com/WGHpQRefaV

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先日よりWebGLでマルチプレイ実装に課題に参加しています。 今日はF5で再読込後にアバターの位置を引き継ぐ課題です。 ID継続で座標取得を考えましたが再読込後に他アバターを追加すると不具合が生じていました。 継続方法に問題があると思うので是正していきます。 #WebGL #3DCG pic.twitter.com/SvGE30oVq9

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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先日よりWebGLでマルチプレイの社内研修に参加しています。 複数のブラウザを開いて閉じるとエラーが発生していました。 原因は配列の参照と思われます。 Node.jsの連想配列で行うとエラーは発生しなくなりました。 感覚が掴めたので次は通常配列で再現していきます。 #WebGL #3D pic.twitter.com/F2TjahjFAk

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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今日の進捗ここまで。 ・スクショはアプリ内で別ウィンドウ化して表示。 ・手・腕の設定コントロールを追加 ・解像度のコントロールをリボンに移動。 いまさらながら、リボンUIの利便性を享受してる。 #Unity #VRoid #WebGL pic.twitter.com/zZ7QOmfJPG

NISHIWAKI @lumidina

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ちょっと分かってきたかもしれない!!嬉しい!! #threejs #webgl pic.twitter.com/3cwOwg7Wx4

かまぼこ|web @bokoko33

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先日より社内研修でWebGLでマルチプレイ実装の課題をしています。 本日は発生している配列のindex参照のエラーが解決しませんでした。 その為、先輩よりアドバイスをいただきNode.jsの連想配列を用いてマルチプレイの実装を今から挑戦していきます。 #WebGL #3DCG pic.twitter.com/HhiEsx7fBx

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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本日は社内研修でWebGLでマルチプレイの実装に伴う不具合の修正を行う予定です。 現在、アバターの削除に伴いエラーが発生するケースがある為、この修正を行います。 原因はidの情報にあると考えている段階です。 #WebGL #マルチプレイ pic.twitter.com/Y16hUjZLm2

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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一枚の画像を分割して簡単なモーションをつけるデモ、GLSL難しすぎる… #glsl #webgl #threejs pic.twitter.com/S0gCnLLDiq

ai.☕️お仕事募集中 @ain_e777

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【PC(スマホ対応)/攻略】「脱出に挑戦! #134 大きないちごのある部屋」大きないちごがある部屋が舞台の、オーソドックスな脱出ゲームを完全攻略! #脱出ゲーム #WebGL #iPhone #Android #脱出に挑戦 iphoroid.jp/appli/detail/6… pic.twitter.com/RKH6R5sqaN

iPhoroid®公式@脱出ゲーム攻略 @iphoroidgames

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ジャンケンを認識するWebサイト。 クオリティにかける想いにリスペクト。 名前の入力からシームレスで楽しい。 カメラ起動はちょっと焦るけどw、意識せずに移動できるUIは完成度激烈。 #UIデザイン #UXデザイン #3D #WebGL #Progate #ウェブカツ #デジハリ @HandsAgency @MyriamWares @AWWWARDS pic.twitter.com/6SAwVZ637I

佐藤 セイイチ KOTOWARI @umico_tokyo

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今週は, ポストプロセスアウトラインを作りました。 一番黒い部分は明るいアウトラインカラーを使用すると、明るい部分はもと明るい輪郭線を使用する #ドール10センチ #ホラーゲーム #HTML5ゲーム #ゲーム開発 #WebGL #indiegame #gamedev pic.twitter.com/A4HslXZKuF

ダンボールとり @danborutori

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先日に引き続き社内研修でWebGLでマルチプレイ実装の課題に臨みました。 前回は違うモーションが読み込まれる失敗をしていましたが、今回は修正しモーションが連動するようになりました。 また視点の水平回転に伴うモデルの回転も連動する事に成功しました。 #WebGL #3DCG #JS pic.twitter.com/9sDNs2cP3W

TEAMタンドリー @TeamTandoori

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