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任意形状InteriorMapping続き 相変わらずかなりジャギジャギしてるけどセルフシャドウもできたっぽい とりあえずポイントライト1つにのみ反応するようにしてます セルフシャドウはリアルタイム計算じゃなくてHoudiniでテクスチャに焼いてます #shader #UE5 #UE5Study #Houdini pic.x.com/GtymVxCyWz

torimomo@torimomo_9

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040 Metal Man 3Dモデルにshaderを追加してみた。 はじめての実装だったから勉強になった。 このエフェクト好きなんよな〜 #threejs #webgl #glsl #shader pic.x.com/VM5qMKb5eQ

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グラデーション色も2つにできた(副産物) #blender #b3d #髪の毛 #shader pic.x.com/4s98C3cA0I

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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2段階ハイライトにしてみた #blender #b3d #髪の毛 #shader pic.x.com/EXZcuGR9DD

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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なかなかいい髪の毛シェーダーできた(/・ω・)/ #blender #b3d #髪の毛 #shader pic.x.com/kL6G1IRjWs x.com/hidesaku_com/s…

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

お久し髪の毛シェーダー🤔 ハイライトどうしようかな🤔 H字みたいなハイライトって頑張ればできそうであるけど…🤔 #blender #b3d pic.x.com/FCLFuAd5ry x.com/hidesaku_com/s…

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d pic.x.com/G6TcOu1dqc

あかさき@akasaki1211

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カクつきとジャギ感が気になるけどUV展開とノーマルマップまで多分できた…! #shader #UE5 #UE5Study #Houdini pic.x.com/YdMmj0z6lP

torimomo@torimomo_9

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うおおおお 4か月くらいあーだこーだやって上手くいかず諦めかけていた「任意形状でのInteriorMapping」がなんとかなるかもしれない…! もうちょっと検証を重ねたら改めてポストします #shader #UE5 #UE5Study #Houdini pic.x.com/7Dv8N41Pp3

torimomo@torimomo_9

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発売記念で半額セール中!!٩(๑òωó๑)۶✨ #FlexibleCloudShader #shader #booth_pm #VRChat pic.x.com/8tKdI4p8PO x.com/Appletea_VRC/s…

あっぷるてぃー🍎☕@Appletea_VRC

新作のShader、「Flexible Cloud Shader【汎用雲Shader】」を公開しました~!٩(๑òωó๑)۶✨ 雲です!!!☁️☁️☁️ 物理モデルに準拠して綺麗な見た目を維持しつつ、アクセサリーなどにもできるサイズにも調整できる機能があります~!✨ appleteaworkshop.booth.pm/items/6565932 #booth_pm #VRChat

あっぷるてぃー🍎☕@Appletea_VRC

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再びスーツを作っていた(n回目) 良い具合の影って難しいな🤔 あとボタンのシワ… #blender #b3d #TOON #shader pic.x.com/KOrMuTPBHA

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

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039 Lens Refraction 魚眼レンズ。 好きな表現の1つ。 Webでこんな表現できるなんて、すげぇよな。 地味に文字の位置、サイズをDOMの情報と合わせるの苦戦した。 #threejs #webgl #glsl #shader pic.x.com/B4oOIcL5Wx

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プロシージャル形状とSDFの基礎編を公開しました。 zenn.dev/yukiya25/books… #UEStudy #UE5 #UI #Shader #SDF pic.x.com/PyhkWgWPT2

YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦@ko_yuki_lo

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[Unity, C#]コーディング時に役立つソースコード集 「C#やUnityの内部実装ってどうなっているの...?」 Unity開発時に役立つソースコードをまとめました...! dashi-works.hatenablog.com/entry/2025/01/… #Unity #C# #Shader

Dashi-Works@dashi_works

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Unity6(HDRP)でToonShader描画テスト 【Unity HDRP ToonShader】Unity6 ver / カフカ Kafka youtu.be/3FvxB9vMHSc?si… @YouTubeJapan #YouTube #unity3d #HonkaiStarRail #Shader #崩壊スターレイル #gamedev

沖田@酒吞ちゃんオタク🐈‍⬛💜@Eclair2019

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瞳のShader、「Procedural Eye Shader」を販売開始しました~!!٩(๑òωó๑)۶✨ 立体視効果や色収差効果によって立体感ある綺麗な瞳をUnity上で自由にカスタマイズして作れます~!!ฅ(>ω<ฅ)✨ appleteaworkshop.booth.pm/items/6355131 #ProceduralEyeShader #booth_pm #shader

あっぷるてぃー🍎☕@Appletea_VRC

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負荷の問題で以前断念したヒレの透明化に再トライ中。 #screenshotsaturday #shader pic.x.com/Hq43DjTDcG

Masataka Hakozaki@m_hakozaki

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[UI]シェーダーの基礎知識(UE5)の本を無料公開しました🎉🎉🎉 まだ基礎編しかありませんが、追加していく予定です。 よろしくお願いします。 zenn.dev/yukiya25/books… #UI #GameDev #UMG #UnrealEngine #UE5Study #UE5 #Shader #シェーダー #ゲーム開発

YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦@ko_yuki_lo

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閉じたポリゴン内部の厚さを取得して描画に反映するシェーダを書いてみた。半透明のゴムの質感。まだ調整が必要だけど、SSS出来そう。 #Unity #Shader pic.x.com/g6NNyVxiYJ

HN@SIZIMA Soft@maya_canaan

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