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目標地点に滑らかに到達するだけなら、適当な定数でただlerpし続けるだけでいい。 この前の四脚が赤いスフィアに向かって来るやつはこれにレイキャストと速度制限つけただけ。 #bifrost #maya3d #animation3d pic.twitter.com/y3yjcNXy1m

あかさき@akasaki1211

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ブラッシュアップしたモデルのウェイトを調整しているのだけど、前回やったときより肩やひじ周りの破綻が少なくなっていたので、うれしい! ひとりでテンション上がった! #maya #maya3D #3DCG #モデル練習中 ←前回               今回→ pic.twitter.com/4UlCMgQJfi

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アニメーション&カメラ練習:『構えてぶん殴る!』 カメラワーク:右から左、左、前、後 モデル:MoxRig #3DCG #3Danimation #maya3d pic.twitter.com/f047LYDjUg

眠気覚しCG@CGCG202202

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できた〜ー・・・ 後は方向転換コントローラー作って、モーション作り! 本当は明日までに全部終わらせたかったけど、バイトもあるし月曜に完成を目指す(*òωó)ノ オー とりま寝るまでに方向転換やってしまいたいッ #Maya3D #Maya #3DCG pic.twitter.com/xyTqIJ9nOF

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ブレンドシェイプ失敗の見本市みたいになった #maya3d pic.twitter.com/MopLWXddPm

いちえん@rx1yendama

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前前回のはルートだけは手動で動かしてたけど、本体ごと全自動にしてみた。赤いスフィアに向かって歩いてくる。かわいい☺️ #Bifrost #maya3d #rigging #animation3d #ProceduralAnimation pic.twitter.com/T48aIy2VBO

あかさき@akasaki1211

#Bifrost 2.10のwalking_centipedeサンプルを参考にしつつ、少しアレンジして四脚のIK組んでみた。 #maya3d #rigging #animation3d #ProceduralAnimation

あかさき@akasaki1211

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QuickTip 2 ShellModifier Without Plugins #maya3d #maya #modeling youtu.be/dQh9vWGxDCU?si… @YouTubeより 英語さっぱり分かんないんだけどこれで出来そう?

けねん@kkenennn

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今日も散歩練習 練習作品 2024.04.25 がんばったけど、やっぱりアニメーションの才能はないんだなぁ🙀🙀🙀 #maya #maya3d #animator #fun #rigging #animation #3danimation pic.twitter.com/3VIq9Kztu5

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おっしゃ〜 キャタピラ動いた〜 (ง ˙˘˙ )ว(ง ˙˘˙ )ว(ง ˙˘˙ )ว🎶 #Maya3D #Maya #3DCG pic.twitter.com/UxWhs95NlF

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#Bifrost 2.10のwalking_centipedeサンプルを参考にしつつ、少しアレンジして四脚のIK組んでみた。 #maya3d #rigging #animation3d #ProceduralAnimation pic.twitter.com/Mpp59EO2no

あかさき@akasaki1211

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wip 手と足くっつけて身体の微調整ですごい時間かかった~ ウェイト調整しながらやるべきだったかも… #maya3d #3dcg pic.twitter.com/npeZL3OZ3i

文月 優@fumizukiyu

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最近、自分の作業スピードが遅くて落ち込んでいたけど、過去のデータと見比べて、少しだけど成長していて、うれしかった これからも頑張ろう! #maya3D #3DCG #maya #3D練習中 ←ブラッシュアップ前    ブラッシュアップ後→ pic.twitter.com/vQ6DyNswBx

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#3Dリソースメモ🧷 アニメーターズサバイバルキット The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators amzn.asia/d/dtcxfDv #3Dnote #maya #maya3d #animator pic.twitter.com/jtH5HKjU96

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いかんゲームし過ぎた・・・・ とりあえず全パーツのウェイトペイント完了! だけど車輪動かせるまで終わらないからまだまだジャイ #Maya3D #Maya #3dcg pic.twitter.com/WwWY04VdBR

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歩きモーションにIK伸びきりやガクつきを発生させないツールを適用してみた ひざのガクつき調整が大変なモーションの代表格に歩きモーションがあると思います。 今回は開発したツールでひざのガクつきを修正してみた。 腰を適切な高さにする処理により、容易に修正可能 #Maya3D #3DCG #3Danimation pic.twitter.com/5fWVgUwgOy

Shima@CGアニメーター@ShimaAnimation

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窓を蹴破る! たまにはリミテッドも良いよね🤗 #maya3d #3DCG #animation3D pic.twitter.com/DFs1bCUUBC

くっすん@kussun_tw

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久しぶりにMAYAを起動。リトポはBlenderでするよりもMAYAでする方が好きだな。 #maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/DoKZea3HCA

しゅだあ(珠橙亜)@shudaa_00

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Bifrost用のFKコンパウンドfk_matrixをgitHubで公開しました。2.10で来たcompute_transform_chainと一緒に使ったexample ma fileも公開してます。#maya3d #bifrost #rigging github.com/gaki131/maya_b… pic.twitter.com/Z2c4lxufb5

Yukinori Inagaki@cal4hike

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BifrostでFK Rotationを実装したぜ!っと思ったらMayaと逆回転だった。Rotationの値だけBifrostにもっていってコントローラーのTransformはBifrostの出力で制御してます。制御できてないですけどw #bifrost #maya3d #rigging pic.twitter.com/3W2da9hKuC

Yukinori Inagaki@cal4hike

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お〜しリグとジョイントの配置命名完了〜 明日はバイトで作業する時間無いだろうけど、水曜のモーション授業までにスキニングと質問点、付けられるならモーションも付けるぞ〜(꜆꜄꜆˙꒳˙)꜆꜄꜆オラオラオラ でも車輪とキャタピラはスキニングでどうこうならんから無理そ #Maya3D #Maya #3DCG pic.twitter.com/71nuE1sk9j

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こういうモデリングはどう作るか考えるのがクイズみたいで楽しい 作り方さえ見つければ大してめんどくさくないのもイイ! #Maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/AIzNVUqvMg

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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【新着動画!】 Mayaで非破壊&半自動スキンウェイト生成の方法について解説してみました。一から解説しちゃってるので長いのですが、ウェイトが苦手な方や高速に仕上げたい方は是非試してみてほしいです🥳 youtu.be/l2ueNmWRats #maya3d #rigtips #techartonline pic.twitter.com/8qGLUsq60n

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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【新着動画!】 Mayaで非破壊&半自動スキンウェイト生成の方法について解説してみました。一から解説しちゃってるので長いのですが、ウェイトが苦手な方や高速に仕上げたい方は是非試してみてほしいです🥳 youtu.be/l2ueNmWRats #maya3d #rigtips pic.twitter.com/2ODTL8E66K

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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こういう途中経過のいろんな情報をサクッとビューポート表示できるのはありがたい。一番嬉しいのはtransform_scopeとskeleton_scopeかもw Core::Transform関連はまだよう分からん…😂 #maya3d #rigging #Bifrost 2.10 pic.twitter.com/6NK45U3vFi

あかさき@akasaki1211

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コントローラーが複数の回転支点を所持できるツールをバージョンアップしてみた 指定したフレームにて回転支点が自動で切り替わる機能を加えてみた。 専用アトリビュートで切り替えフレームを設定する仕様なのですが、 切り替え操作がなくなり非常に作業しやすい。 #Maya3D #3DCG #3Danimation pic.twitter.com/qYPEdRIhKA

Shima@CGアニメーター@ShimaAnimation

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Bifrostのtransformの扱いわかりづらい。そしてジョイントをBifrostに持ってきたときoutputの4x4matrixをtransformってつけてたのに新たに別のTransform型が導入されて、これまで作ったコンパウンドの名前変えないといけなくなった。#maya3d #bifrost

Yukinori Inagaki@cal4hike

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#Bifrost 2.10 Bifrostグラフだけでスケルトンの定義と描画ができるようになった。 必要な情報はMatrix(double4x4)と親のid(uint)。uintの最大値(4294967295)を入れると親無しと認識されるみたいね。 #maya3d #rigging pic.twitter.com/JT2C7X8ZDc

あかさき@akasaki1211

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スカートの折り目をブレンドシェイプで無理矢理開いてみた #maya3d pic.twitter.com/oKrRZt96Gr

いちえん@rx1yendama

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この最短経路を求めるコンパウンドをgitHubに公開しました。静的なメッシュでvertex indexを取得しておいて、動的なメッシュで使う感じだと思います。プロシージャルにリグするのに重宝します。#maya3d #bifrost #rigging github.com/gaki131/maya_b…

Yukinori Inagaki@cal4hike

ダイクストラ法でメッシュ上の最短経路を求めるのをBifrostで作ってみた。これBifrostの練習課題として結構いい気がする。 #bifrost #maya3d

Yukinori Inagaki@cal4hike

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全パーツベベル完了!! レンダリングしてみたら思ってた以上にのぺ〜っとしてて辛い・・・・ ただ今回はリグメインでやりたいから、細かいパーツとかはリグ終わって時間あったらちまちまやるかな? とりまバイト前に終わらせた自分に拍手 (๑´ω`ノノ゙✧ #Maya3D #3DCG pic.twitter.com/hkouSfCUGF

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集中して作業してたら遅くなってしまった😪 操作に迷いながらもなんとかできてよかった アニメーションとっても楽しい😍✨ #Maya3D #3DCG初心者 pic.twitter.com/gLGe1B8gue

k.nft🌹XANA@kdotsnfti2022

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World space matrixのチェーンをlocal matrixに変換するBifrostコンパウンド作りました。使い方あってるか知らないけどJointのOffsetParentMatrixにつなぐとMayaのJointチェーンをBifrostのB-Splineでコントロールできます。#bifrost #maya3d #rigging github.com/gaki131/maya_b… pic.twitter.com/MZqHFbprYx

Yukinori Inagaki@cal4hike

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