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少し気になったのでアンケさせて下さい。 mayaでリグを組む機会が多々ある 3Dデザイナー方対象です。 ペアレント・ポイント・オリエントコンストレイント等の挙動をリグで実装する場合 Matrixを使用しますか? #Maya3D #3DCG

Shima@3Dモーションデザイナー@ShimaAnimation

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サブスタの肌のマテリアル、皮脂を追加して完成。 肌の作り方、だいぶ理解できた気がします。女性の場合、ここからメイクアップをすることになると思うと中々の工程。サブスタも重くなるんだなと初めて実感しましたw #3DCG #maya3d #substance3d pic.x.com/L9fS8PlARJ

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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こんばんわ! 4,5ヶ月ぶりにPVEを起動しました! なぜかKARMAのアイテムもう1個貰えたんですけど!? なんで?( ゚д゚)? #EscapefromTarkov #EFT #動画編集 #bstategames #tarkov #タルコフ募集 #Elin #たまごっち #maya3d #CG pic.x.com/11We1gDb2L

ねこさん( EFT研究所 in Tarkov City)@lllnekosanlll

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公式チュートリアルがあるっぽい。 ざっと見たところ手順はこんな感じ👇 ①[Bifrost] 訓練データ作成 (npy) ②[PyTorch] 学習 ③[Bifrost] 学習済みパラメータ(npy)を読み込んで、学習時と同じモデルをグラフで再構築 ④[Bifrost] 推論 #bifrost #maya3d #machine_learning youtube.com/playlist?list=…

あかさき@akasaki1211

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始めてMayaを起動したときにする設定項目ランキング個人的第1位: 「Channel Boxの桁を上げる」 #maya3d pic.x.com/lNmv61TZ3a

あかさき@akasaki1211

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【メッシュでパーティクル数を削減する検証】 ・ノーマル方向に頂点オフセット ・頂点カラーで色にランダム性を出す。 (メッシュはBifrostで作成) パーティクルを焼き付けたテクスチャよりもオーバードローは控えめ。 処理負荷が厳しい案件で使えるかも? #UnrealEngine #VFX #Maya3d #bifrost pic.x.com/HfvjGkMO6m

VFX_Haku@VFX_Haku

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「ゴジラ-1.0」 11月1日21時 地上波初上陸 金曜ロードショーいよいよ本日放送!! 白組様にご協力いただいた制作ストーリーがこちらです! area.autodesk.jp/case/movie_tv/… #ゴジラマイナスワン #Maya3d

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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フレームのズレを作る機能のノード構造を1から組んでいく動画 [pCube1]に[timeCache]という新しいアトリビュートを追加して、フレームのズレを操作をします。 このノード構造は最も単純な内容で、ここからテクニカルな要素を追加して複雑な表現を実現します。 #Maya3D #3DCG pic.x.com/wvphkF9Hfq x.com/ShimaAnimation…

Shima@3Dモーションデザイナー@ShimaAnimation

CGアニメーターなら知っていて損のないノード frameCacheノード 例えば歩きモーション制作時に まず右足の動き作り、それを左足にコピペしてフレームをズラす作業をしてませんか? frameCacheノードを使えば 対象アトリビュートの数フレーム前の値を参照し別のアトリビュートに反映できます #Maya3D pic.x.com/yRreaiAnrZ

Shima@3Dモーションデザイナー@ShimaAnimation

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授業でサクッと作ったスカル。 ダイナメッシュで作ってデシメートしてからmayaでリトポ。zbrush戻って、ディバイドしながらその都度Project Allしていったところ。 こうやって行き来するんだね。今まで結構端折ってましたw #3DCG #maya3d #zbrush pic.x.com/RtdGFc8ncX

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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Valorantのタレットのデモリールです。今回は新しいことにいろいろチャレンジしました!苦戦した分学んだこともたくさんです。 制作時間:モデル2日、リグ2日 #Maya #Maya3d #rigging #VALORANT pic.x.com/YkyUMBLPgJ

りん 3DCG@taraco_super

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CGアニメーターなら知っていて損のないノード frameCacheノード 例えば歩きモーション制作時に まず右足の動き作り、それを左足にコピペしてフレームをズラす作業をしてませんか? frameCacheノードを使えば 対象アトリビュートの数フレーム前の値を参照し別のアトリビュートに反映できます #Maya3D pic.x.com/yRreaiAnrZ

Shima@3Dモーションデザイナー@ShimaAnimation

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CGでメタグロスを作りました なかなかかっこよくできました #maya #maya3d #3DCG #Pokemon pic.x.com/IStOnzeiFg

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンス開催! 11/18~22の5日間に渡りCG業界に向けた日本最大級のオンラインカンファレンスが開催されます。 Autodeskは3つのセッションを予定しています ぜひご参加ください! #CGWORLD #maya3D #Autodesk #CGWCC #3dsmax #tyFlow area.autodesk.jp/event/autodesk…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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#maya3D #クリアカ #クリエイティブアカデミー クリアカ入校1作目 決めポーズ 制限時間1時間で作成 pic.x.com/pZc3ag2yn6

滝川かいしょう@oceanside_river

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フォトリアルな造形は気を付けえることが沢山ありすぎて中々思うように進まない… ようやく自然な目が配置できたように思う。UVも大体終えたのでようやくテクスチャに行こうかというところ。 時間もあまりないので少し焦ってます。 #3DCG #maya3d pic.x.com/IioL3OvZbS

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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【ユーザー事例】 『ゴジラ -1.0』を制作したジェネラリスト集団 白組に 25の質問 - Mayaを軸とした自主性と柔軟性を重視したものづくり 本作のVFXを手掛けた株式会社白組 独自の自主性と柔軟性を重視したものづくりの現場とワークフローについてお話を伺いました。#Maya3d area.autodesk.jp/case/movie_tv/…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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モデル(形状)一旦こんな感じ! UV展開したらテクスチャ〜 #VTuber準備中 #3dcg #maya3d pic.x.com/OjwRtDtuNx

水乃ちかい@VTuber準備中@ChikaiMizuno

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「A Moment in the Everyday」 CGを学び始めてから、初めての作品が完成しました! キャンプコーヒーがテーマです! まだまだ足りないところが多いので、今後ブラッシュアップできたら良いな☕ #Maya #3dcg #maya3d #初心者 pic.x.com/2BLOzdxh7h

たこねこ@shi_fight5

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オリジナルキャラクターのデモリールつくった。 かわいさを精一杯出せるよう努力したよ。 リグを0から組んで仕組みを理解するとこから頑張った。 アニメーションはやっぱりむずかしい。アニメーターの人はすごいよ。 #Maya #Maya3d #rigging pic.x.com/EpBZWabM0a

りん 3DCG@taraco_super

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時々、キャラフォルダの中身を全てエクセルに書き出して確認したいなんて時があったりするんですが、そんな時もPython大活躍です。AIにツールを書いてもらって、修正すれば早く答えに行きつけますよ! #maya3d #Python

ビーバー@beaver_chewmst

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GACCHIさん(@GACCHI_3DCG)のボーンダイナミクスセットアップツールをお借りしたのでお試し中。 既存リグへの後付けが楽チン☺️✨ #maya3d #rigging #boneDynamicsNode pic.x.com/0NL1l76jvo

あかさき@akasaki1211

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学内のリアル3DCGモデリングコンペで独創力賞いただきました!これまで作ってきた創作物に名前のついた賞をいただいたことがなかったのでとてもうれしいです FBもいただきまだまだ改善の余地ありです これからも頑張ります✌️ #maya3d pic.x.com/aSOWB5snuu

藤崎のい@1_0n0_1

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『professor’s room』 課題でつくりました。 修正入りそうだけどひとまず完成。 #Maya #maya3d #substancepainter pic.x.com/xdBAWOxGT4

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なんだか久しぶりのmaya。 好きなリトポ作業中。 割ときれいにできたと思う! #3DCG #maya3d pic.x.com/WOpbCSXUY6

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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Zbrush作品 #2 背景用キャラ「九尾」 制作途中 #wip #3DCG #maya3d pic.x.com/cjiX6HkK8Y

Rikuto_3DCG@3dchiru

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ひざのIK伸びきりを解消するツールを四肢動物に適用 四肢動物のモーション制作において 肩の盛り上がりとガクつかないヒジの動きの調整コストが大きな課題でした。 通常フローだと1フレーム単位で調整していく必要がある。 しかしこのツールであれば、自動で綺麗な挙動に調整できます #Maya3D #3DCG pic.x.com/ikHH7braGo

Shima@3Dモーションデザイナー@ShimaAnimation

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オリジナルキャラクター "カプア" の リギング~アニメーション動画です メイキング記事はこちら🔽 note.com/volca_tokyo/n/… #note #maya #maya3d

ボルカちゃん | Volca株式会社@VolcaChan

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一旦細かいことは無視してかっこいい感じに作ってみました 草とかはmegascanアセットを使ったヨ #Maya #maya3d #Unrealengine5 #3DCG #digitalart pic.x.com/5KjJK0VYab

山﨑葵偉 Aoi Yamasaki@nakedchinese9

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Bifrostでリグを組んでみる連載、第3回公開されました✨ 今回はコリジョンデフォーマーです! いつも通りサンプルデータもあります。 #bifrost #rigging #maya3d pic.x.com/yoEmnpivf7 x.com/autodesk_me_jp…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回ではコリジョンの接触によりメッシュを変形させる、コリジョンデフォーマーを作ります。 Mayaのシーンデータも公開しているので、 ぜひチャレンジしてみてください! #Maya3d #bifrost area.autodesk.jp/column/tutoria…

あかさき@akasaki1211

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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第3回ではコリジョンの接触によりメッシュを変形させる、コリジョンデフォーマーを作ります。 Mayaのシーンデータも公開しているので、 ぜひチャレンジしてみてください! #Maya3d #bifrost area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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(株)Too主催の #あにつく2024 はいよいよ明日開催! オートデスク協賛セッション、「アニメ『ガールズバンドクライ』CGメイキングセミナー」には東映アニメーション様が登壇、必見です!#Maya3d 会場は秋葉原UDX。オートデスクブースでは #3dsmax とWonder Studioをデモ! too.com/atsuc/y2024/ pic.x.com/fFx9JlVtfd

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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ボルカオリジナルキャラクター ” Kapua(カプア) ” の表情メイキング動画です! メイキング記事はこちら🔽 note.com/volca_tokyo/n/… #3DCG #maya3d #zblush pic.x.com/zFo83PgSMM

ボルカちゃん | Volca株式会社@VolcaChan

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Volca Blog 更新しました! 今回はボルカオリジナルキャラクター ”Kapua (カプア) ” の表情モデリング工程を解説していきます! note.com/volca_tokyo/n/… #note #3DCG #maya3D #zblush

ボルカちゃん | Volca株式会社@VolcaChan

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Maya 2025.3 リリース! Maya 2025.3では、グラフ エディタの改善、ブール演算の改善点、OpenPBR サーフェスシェーダ、Bifrost 2.11.0.0など、さまざまな新機能や改善が導入されました。 詳しくは下記のページをご覧ください。 area.autodesk.jp/product/maya/f… #autodeskmaya #maya3d #Autodesk

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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