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アニメーション可能なピボットと、ピボット位置を変更してもサイコロの位置が変わらないようにピボットの変更をするためのターゲットをいれて、Bifrostでサイコロをリグしてみた。どのアセットにも要る基本モジュール。#bifrost #maya3d #rigging pic.twitter.com/9b3nlKWyt4

Yukinori Inagaki@cal4hike

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カミカゼ (kamikaze) Needed a fresh start 🫡 Kamikaze’s arm movement test render. Made with @BIenderOfficial #cyborg #robot #robotics #blender3D #rigging #newjourney #kamikaze #embark #robotarm pic.twitter.com/JIyydxKoXi

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全身スキャンしたデータを元に自動リギング。引き続きテスト中です。人手を介さずスキャン後すぐに動きをつけることが出来ます。 スキャンからデータ作成まで数分で完了! FacTrans.cloud スキャンご協力: @arika_moimoi さん #3Dスキャン #アニメーション #RIGGING #3Dデータ #ArcanaMfgpic.twitter.com/2BT7QDlYJ5

Arcana Mfg.Co.,Ltd. | 株式会社Arcana製作所@ArcanaMfg

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Bifrostで作ってたメッシュをもとの形状にリラックスするcompoundのウェイト境界が歪む問題を解決した。surface normalを使わないアルゴリズムでdelta mushに近いものを何とか作ることができました。課題は少し残ってるけどこれはここで一旦終了。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/Xlbq2rdEzk

Yukinori Inagaki@cal4hike

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ミャクミャクやっと完成しました🎉✨ 初のセットアップまでキャラクターを完成できて達成感が🥲 使うかわからないけど表情も少しだけ🦴 座らせたくてとりあえずモンキーくんの上に乗ってもらいました🐵 あとは歩かせたり、何かしらのアクションをつけたい! #Blender #modeling #Rigging #3dcg pic.twitter.com/IxEpjluGU9

兎梅(うさうめ)@Usa_Ume1212

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ああ、月に賭けて誓うのは止めて。移り気な月はひと月ごとに満ち欠けを繰り返す。あなたの恋もあんなふうに変わり易いといけないから。 ——「ロミオとジュリエット」第2幕 練習作品 「月に誓う」  2024.06.12 #modeling #Blender #b3d #ネコ #Cat #japanesecat #rigging pic.twitter.com/IWAbZQcUgk

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モジュラーリギングシステムのeST3のピッカー凄いな...Mayaとは思えないGUIだ😲 #maya3d #rigging pic.twitter.com/ncxH4gSiDb

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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軽さ重視!と思って球・カプセル・平面コライダーしか付けてなかったけど、メッシュコライダーを実装することは普通にできる。一応いるかな…? #maya3d #rigging #dynamics #boneDynamicsNode pic.twitter.com/KAJLDjbhds

あかさき@akasaki1211

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BifrostでMayaのskinClusterと同じもの作ってみた。SIGGRAPHでおなじみのStanford Armadilloを適当にスキニングして比較。左がBifrostで右がskinClusterのGPU Overrideあり。まあ、こうなりますよね。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/1Qiq3bcx9O

Yukinori Inagaki@cal4hike

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ミャクミャク進捗🌸 いいチュートリアルがあったので目玉をグルグル動かせるようにできました🦑 先にIKとFKの設定をしてしまったので、これからウェイトです🎨IKとFKの切り替えができるようにセッティングできたらいいな…🐰 #Blender #3dcg #rigging pic.twitter.com/CeixikcDcQ

兎梅(うさうめ)@Usa_Ume1212

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うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/8DOQ0uKBWu

あかさき@akasaki1211

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きりたんのRigです。今回初の試みとして髪.ボディ.着物.スカートを各々にアーマチュアを作成し、着物はボディのボーンにコンストレインとで追従するようにしてみました。ゲームでキャラの着せ替えとかよくありますがこうやってるのかな?位置回転コピーモフィファイア的な?#Blender #Rigging pic.twitter.com/V2bfY5lPqj

Suzuki Renta@SZRT2001

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ボーンダイナミクスに特化したカスタムノードを公開しました🚀🚀🚀 3種のコライダーに対応!リアルタイムに動作! #maya3d #rigging #dynamics #animation3d github.com/akasaki1211/bo… pic.twitter.com/dUv1HVG8FD

あかさき@akasaki1211

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自主制作アニメ「Bite the Bullet」 制作過程をチラ見せ③ 別の横顔のカット セリフがある口パクのカットでも口を変形させて"アニメっぽい口"に見えるようにしています👄 #indie_anime #rigging pic.twitter.com/Ce4OY3i0zD

さんご@sngsn353

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セットアップ完了。MayaLTでmGear使えないので急遽フルスクラッチしました。何て事は無いレガシーなリグです。表情はモーフの予定。 #maya #rigging pic.twitter.com/9elESXP4OE

𝙇𝙚𝙚🏕️@leedoppo

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