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ざぶとん📸 - ZABUTON_5011 - @観測者/VRC@zabuton112

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とりあえず3タイプまでのモデリング作れた~! まだやること沢山あるんだけど他の事が間に合わないから一旦基本まで。。 自分の制作進めたらまたこっちもリギング+ポージング+ブラッシュアップしたいねぇ… #maya3d pic.x.com/cXZIlA4t0x

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かかとがない靴のmGearリグ foot_loc の子に control_01 を追加し IK Ref に foot_loc と local を設定することで 着脱の切り替えができるようになります #maya3d #mgear pic.x.com/WRm3t4eeTp

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 缶をモデリングしています🛠️ #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.x.com/x8gKA0EXwd

FSG高等部 ゲーム・情報/ゲームプログラミングコース@FSG_GJcourse

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天井の筋交いなどを追加。だいぶ工場の天井らしくなってきた。 そろそろまたキャラ作りたい。 #3DCG #maya3d pic.x.com/eom7vtwZhe

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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「…うしろにいる、よね?」 World: Descensus in Tenebras V2․6 06-11 #maya3d #VRChat #VRChatPhotography #Bloodborne pic.x.com/Zg5Ajbe2ZH

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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アウトライナーの色の変更方法メモ。 🔗mononoco.com/creative/maya/… スクリプト公開してくださる方おられてありがたい限り🙏🙏 #Maya3d #もののこ

moco_4児×子育てCG屋@mono_moco

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神を討つ旅に出た。 だが、玉座は最初から空っぽだった―― World: The Day of Judgment 06-11 #maya3D #VRC #VRChatPhotography #Bloodborne pic.x.com/bdRlIfgg7s

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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神を討つ旅に出た。 だが、玉座は最初から空っぽだった―― World: The Day of Judgment 06-11 #maya3D #VRC #VRChatPhotography pic.x.com/XKM2XLxl6X

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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#VOXELノート #MayaTips #Maya3D 『マニピュレーターの軸の簡単変更方法』 ローカル/ワールド/ジンバル…制作作業中に頻繁に切り替えますよね。 社内では ✅CTRL+SHIFT+右クリック派 ✅移動/回転/スケール(W/E/Rキー)を押しながら左クリック派 に分かれました💡 皆さんは何派ですか? pic.x.com/KKjRItGXUG

studioVOXEL(ヴォクセル株式会社)@studioVOXEL_PR

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ついに、ブラッドボーン風のアバターで愛しのマヤちゃんを撮影できる世界を見つけたよ!嬉しすぎる!!🥰 Tarried Precipice 06-06 #VRChat #VRC #VRChatPhotography #vrchatworld #VRChat_ワールド紹介 #VRChat_world紹介 #Maya3D pic.x.com/IMu4kHx4lL

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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やったー!!ついにブラボ風マヤの写真が撮れる世界を見つけられて、めっちゃ嬉しい!! Tarried Precipice 06-06 #VRChat #VRC #VRChatPhotography #vrchatworld #VRChat_ワールド紹介 #VRChat_world紹介 #Maya3D pic.x.com/rT3R19UAAS

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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5人いれるとどうしてもランダムクラッシュする 安全マージンをとって、4人以上はDGで作業ってことで進めるしかないなこれ #Maya #Maya3d x.com/gougouSince201…

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

1シーンに4人いれてからクラッシュ頻発するようになってPreferences>Animation>GPU Overrideがよくないっぽい (Evaluation mode>Parallelのほうが原因じゃなくてよかった、Parallel→DGにするとフレームレートめっちゃ落ちるから) #Maya #Maya3d

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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ボーンダイナミクスツール進捗 ミラーやパラメータコピー等 いろいろ機能を追加してみてます #maya3d #mgear #boneDynamicsNode pic.x.com/rBuNjyLB1W

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˗ˏˋ NEWS ˊˎ˗ 6/26(木) Golaem 発表ウェビナー開催! 🔽詳細はこちら cgworld.jp/flashnews/02-2… #Maya のプラグイン、 群衆シュミレータのGolaem M&E Collectionのユーザーに提供開始 #Maya3d

CGWORLD.jp@CGWjp

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選択したオブジェクトのみ表示する 『Isolate Select』。 🔗mononoco.com/creative/maya/… おま…ショートカットあったんか…という気づきのメモ。 今は昔、モデリングをしていた3dsmax時代に孤立モードよく使ってたなぁ…と懐かしさすら覚えました。 #Maya3d #もののこ

moco_4児×子育てCG屋@mono_moco

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古びた工場制作の進捗。 トタンの壁板は板ポリにノーマルをベイクしてローポリに。少しずつ雰囲気出てきました。 #3DCG #maya3d #b3d pic.x.com/JVpIWJWEhl

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第5回公開! 前回作成した宝箱をアップデートし、中身として宝と化け物を追加します 記事中のモデルとリグのファイル公開中! ぜひチャレンジしてみてください! area.autodesk.jp/column/tutoria… #AutodeskMaya #maya3d #リギング

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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上位存在に出会うというVFX作品です。 グループで制作しました。 建物のモデリング、レイアウト、コンポジット等をしました。 #Maya3d #Nuke #3dcg #VFX pic.x.com/2FDyoapgwL

[mZk]@mZk133UC

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テクスチャ、ライティング終えて完成!! #maya #maya3d #3DCG pic.x.com/2ca7w1lSay

やと@yat0_cg

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ブロッキング途中だけど、徒手格闘のアニメーション作業たのしい #Maya #Maya3d #indie_anime #自主制作 pic.x.com/CycSzyHxvi

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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佐藤さんがboothで販売(配布)してくれたbifrostテンプレートめちゃ便利でとても助かってる! でもimportが上手くいかなかったのか、bifrostでheightの数値がmeshに適応されなくて悩み中 #maya3d

Macrofancy@Macrofancy

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とりあえず外装のモデリングは一旦終了!テクスチャ作っていきます。 #3DCG #maya3d #b3d pic.x.com/U0EN5yObQE

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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いよいよ明日!5/21(水)14時〜 Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~ クリーク・アンド・リバー社VFX STUDIOの佐藤様にゲーム開発での Bifrostのメッシュ制作テクニックや魅力を余す所なくお話ししていただきます!#Maya3d area.autodesk.jp/event/webinar/…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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工場をモデリング中。大きなダクトの制作。 人にもよると思うけど、建物とかこういう制作物はmayaのほうが簡単。結局、maya indie買っちゃいました。 #maya3d #3DCG pic.x.com/n6wiuJQcte

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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肘の過伸展(腕が伸びきったときに逆に曲がるやつ)をIKリグに組み込んでみた。女性キャラだと過伸展あるほうがシルエットが可愛い。UZURIG 2 の今月のバージョンに入る予定です #Maya3d #rigging pic.x.com/CLN7ticxzW

上原達也🦤🦤@ue_ta

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 お互いに教え合ってモデリングを頑張っています🛠️ #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.x.com/pDprdndYmb

FSG高等部 ゲーム・情報/ゲームプログラミングコース@FSG_GJcourse

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1シーンに4人いれてからクラッシュ頻発するようになってPreferences>Animation>GPU Overrideがよくないっぽい (Evaluation mode>Parallelのほうが原因じゃなくてよかった、Parallel→DGにするとフレームレートめっちゃ落ちるから) #Maya #Maya3d

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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