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新コラムスタート! カットシーンのデータ管理 カットシーンの管理をMayaで一元管理し、管理のスマート化と業務効率化を行った事例をご紹介いたします。 第1回は「TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①」 ぜひご覧ください #AutodekMaya #maya3d #TimeEditor #CR社 area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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球面調和関数で3次元モデルの近似。シャープなエッジは難しそうだけど20 degreeくらいでそこそこいい感じになる。計算コストがdegreeの2乗かかるからそこが難しいところ。各球面サンプルごとのYlmはあらかじめ計算しておいて(l+1)^2サイズの1次元配列にl=50まで保存。#maya3d #bifrost #球面調和関数 pic.x.com/vjuLPQ9BOz

Yukinori Inagaki@cal4hike

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全カット、レンダリング終了しました!!!これから編集作業。残り2週間、あと音楽も作りたい😊 #3DCG #UE5Study #maya3d pic.x.com/m8v4lN9T0r

今村誠人@3DCG@mirai_blender

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リアルタイムエフェクトソフト、EmberGenを試してみる RTX3060だとリアルタイムにならないけど、従来のフルイドよりは高速 #Maya #Maya3d #EmberGen #indie_anime #自主制作 pic.x.com/hBIVjSJyay

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d pic.x.com/G6TcOu1dqc

あかさき@akasaki1211

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最近CGモチベ上がってきてる🔥 本業だし自主制作もっとやっていきたい所存! #maya3d #b3d #cinema4d pic.x.com/PbWOBRbpgL

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球面調和関数とルシャンドル陪多項式のビジュアライズ。これを使ってフーリエ級数で曲線を近似したように立体表面を近似できる。立体表面を表現するのに5つの値を使うのでこの世界を表現するのに3次元のより高次元必要かもしれないというのにすごく納得した。#maya3d #bifrost #球面調和関数 pic.x.com/tyF7eCVltK

Yukinori Inagaki@cal4hike

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もう一つのシーンの背景を作りました。欄干作り、楽しかった! #3DCG #UE5 #maya3d pic.x.com/qBc3uvbuYF

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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Visualizing Activations in a Fully Connected Neural Network with #Bifrost #Maya3d めちゃ軽くなった☺️ pic.x.com/0xoem0WSlj

あかさき@akasaki1211

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今日はもっと違うことをやるつもりだったんだが、遠景で使うつもりの建物が意外にも近くで使うことになりそうなので作りこむことに… 柱もただのシリンダーからしっかりした柱に生まれ変わりました👌 #3DCG #maya3d #UE5 pic.x.com/Tj1vMBZhpL

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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遠景で映るトンビが完成しました 少しアニメーションがぎこちない気もするけど、おそらくシルエットくらいしか見えないのでこれくらいにしておきます😅 #3DCG #maya3d pic.x.com/4RsZGa0CYA

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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Bifrostでリグを組んでみる連載、第5回公開されました🚀 アニメーションの最中にオフセット行列を再計算して動的に親子関係を切り替えるやつ、です‼️ #bifrost #rigging #maya3d pic.x.com/7koa6y193c x.com/autodesk_me_jp…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第5回:ルービックキューブのリグ 今回は複雑かつ頻繁な親子関係の切り替えを、ルービックキューブのモデルを使って「動的にペアレントコンストレイントを適用する」ことで実現します。 area.autodesk.jp/column/tutoria… #Maya3d

あかさき@akasaki1211

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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第5回:ルービックキューブのリグ 今回は複雑かつ頻繁な親子関係の切り替えを、ルービックキューブのモデルを使って「動的にペアレントコンストレイントを適用する」ことで実現します。 area.autodesk.jp/column/tutoria… #Maya3d

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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遠景に配置する建物を簡単にモデリングしてテクスチャを張り付けて制作。 おそらくもっと遠くにしか映らないのでこれくらいで大丈夫な気がする👍 #3DCG #maya3d #ue5 pic.x.com/0bmRlaCoc9

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第5回 : リファレンス収集~モディファイア設定 今回からはXGen Interactive Groomingの機能を、動物のファーを制作しながら解説していきます。 #Maya3d #autodeskmaya #XGen #ファー表現 #xgen area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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Spline IKを含めて作っていたものを1つのgkRig_pack.jsonにまとめてgithubにpushしました。#bifrost #maya3d #rigging github.com/gaki131/maya_b… x.com/cal4hike/statu…

Yukinori Inagaki@cal4hike

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