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#boneDynamicsNode のREADMEが長くなり過ぎていたので、FAQなども含めてWikiにまとめ直してます💡 github.com/akasaki1211/bo… #maya3d #rigging

あかさき@akasaki1211

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分かりにくいけれども、IKFKを切り替えしても手のコントローラーは同じ物のままで操作できる様にしたああ!! 半年前は(半年前!!??)、指のボーンとコントローラーも切り替えてごり押ししてたけど、進歩した~! え、半年前?? #maya #maya3d #rigging pic.x.com/MjhvWZxez0

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【いよいよ今週26日(木)14時から】 Autodesk Golaem 発表ウェビナー~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ M&E Collectionのユーザーに提供を開始した群衆シミュレータのGolaem(ゴーレム)の機能をじっくり紹介いたします。ぜひご参加ください! area.autodesk.jp/event/webinar/… #Maya3d #golaem

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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【NEWS📢】 群衆シュミレータ Golaem 発表ウェビナーは 今週6/26(木)14:00~開催! ⏬詳細はこちら cgworld.jp/flashnews/02-2… #Maya3d pic.x.com/rjCiMJ9MaF

CGWORLD.jp@CGWjp

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#VOXELノート #MayaTips #Maya3D 『オイラーフィルターをホットキーに登録する』 ジンバルロック対策としてアニメーターに必須ともいえるこちらの機能。 ✅Hotkey Editorでカスタムスクリプトとして「filterCurve」と登録! ✅あとはお好きなホットキーを適用すれOK アニメーション作業が捗ります👍 pic.x.com/ZxCLTWaNmS

studioVOXEL(ヴォクセル株式会社)@studioVOXEL_PR

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おはよ〜 深夜の公園でのんびり〜 夜ふかしは程々にね!😁 #VRC #VRChat #maya3D pic.x.com/rGYGt4oiCX

ざぶとん📸 - ZABUTON_5011 - @観測者/VRC@zabuton112

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ベンチグラインダーとチェーンブロック完成。 ラベルはAffinity Designで。 #3DCG #maya3d pic.x.com/lZo8ErIcNA

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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ざぶとん📸 - ZABUTON_5011 - @観測者/VRC@zabuton112

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とりあえず3タイプまでのモデリング作れた~! まだやること沢山あるんだけど他の事が間に合わないから一旦基本まで。。 自分の制作進めたらまたこっちもリギング+ポージング+ブラッシュアップしたいねぇ… #maya3d pic.x.com/cXZIlA4t0x

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かかとがない靴のmGearリグ foot_loc の子に control_01 を追加し IK Ref に foot_loc と local を設定することで 着脱の切り替えができるようになります #maya3d #mgear pic.x.com/WRm3t4eeTp

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 缶をモデリングしています🛠️ #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.x.com/x8gKA0EXwd

FSG高等部 ゲーム・情報/ゲームプログラミングコース@FSG_GJcourse

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天井の筋交いなどを追加。だいぶ工場の天井らしくなってきた。 そろそろまたキャラ作りたい。 #3DCG #maya3d pic.x.com/eom7vtwZhe

今村誠人/Makoto Imamura@imamura_mfg

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「…うしろにいる、よね?」 World: Descensus in Tenebras V2․6 06-11 #maya3d #VRChat #VRChatPhotography #Bloodborne pic.x.com/Zg5Ajbe2ZH

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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アウトライナーの色の変更方法メモ。 🔗mononoco.com/creative/maya/… スクリプト公開してくださる方おられてありがたい限り🙏🙏 #Maya3d #もののこ

moco_4児×子育てCG屋@mono_moco

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神を討つ旅に出た。 だが、玉座は最初から空っぽだった―― World: The Day of Judgment 06-11 #maya3D #VRC #VRChatPhotography #Bloodborne pic.x.com/bdRlIfgg7s

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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神を討つ旅に出た。 だが、玉座は最初から空っぽだった―― World: The Day of Judgment 06-11 #maya3D #VRC #VRChatPhotography pic.x.com/XKM2XLxl6X

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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#VOXELノート #MayaTips #Maya3D 『マニピュレーターの軸の簡単変更方法』 ローカル/ワールド/ジンバル…制作作業中に頻繁に切り替えますよね。 社内では ✅CTRL+SHIFT+右クリック派 ✅移動/回転/スケール(W/E/Rキー)を押しながら左クリック派 に分かれました💡 皆さんは何派ですか? pic.x.com/KKjRItGXUG

studioVOXEL(ヴォクセル株式会社)@studioVOXEL_PR

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ついに、ブラッドボーン風のアバターで愛しのマヤちゃんを撮影できる世界を見つけたよ!嬉しすぎる!!🥰 Tarried Precipice 06-06 #VRChat #VRC #VRChatPhotography #vrchatworld #VRChat_ワールド紹介 #VRChat_world紹介 #Maya3D pic.x.com/IMu4kHx4lL

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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やったー!!ついにブラボ風マヤの写真が撮れる世界を見つけられて、めっちゃ嬉しい!! Tarried Precipice 06-06 #VRChat #VRC #VRChatPhotography #vrchatworld #VRChat_ワールド紹介 #VRChat_world紹介 #Maya3D pic.x.com/rT3R19UAAS

Shinjirarenai@ShinjirarenaiVR

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5人いれるとどうしてもランダムクラッシュする 安全マージンをとって、4人以上はDGで作業ってことで進めるしかないなこれ #Maya #Maya3d x.com/gougouSince201…

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

1シーンに4人いれてからクラッシュ頻発するようになってPreferences>Animation>GPU Overrideがよくないっぽい (Evaluation mode>Parallelのほうが原因じゃなくてよかった、Parallel→DGにするとフレームレートめっちゃ落ちるから) #Maya #Maya3d

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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ボーンダイナミクスツール進捗 ミラーやパラメータコピー等 いろいろ機能を追加してみてます #maya3d #mgear #boneDynamicsNode pic.x.com/rBuNjyLB1W

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˗ˏˋ NEWS ˊˎ˗ 6/26(木) Golaem 発表ウェビナー開催! 🔽詳細はこちら cgworld.jp/flashnews/02-2… #Maya のプラグイン、 群衆シュミレータのGolaem M&E Collectionのユーザーに提供開始 #Maya3d

CGWORLD.jp@CGWjp

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