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今日がセール最終日です!⏳✨ 時間があまり残っていないので、どうぞよろしくお願いします!😊🛍️ 🌐 kainrypus.booth.pm #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pm #3DModel #Pini_3D #Pini_3D_Prod pic.twitter.com/GMPYPCxcy6

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今日は女体と化粧品軽く作った 寝る!!#3dcg #Maya3D pic.twitter.com/ERCTvbiP88

☺︎@exreq02

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昔作っていたウマ娘のテイエムオペラオー🏇 作ってる途中でいろいろあって制作を断念しちゃったんですよね😂 いつか機会があればまた挑戦したいですね🤔 ポリ数は尻尾も含めて△14,770にしてあります💪 最初10万近く行っちゃったので減ポリが大変でした笑 #ウマ娘ファンアート #ウマ娘 #3dcg #maya3d pic.twitter.com/cRv5ifyUJI

じゅけむ | 3DCGモデラー@hhesdayo

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WIP もうあとひと踏ん張り! #3DCG #maya3d pic.twitter.com/nMTOA1twhH

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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小物たちが出来てきました。 lava lightは、メッシュライトを自分なりに工夫して上手くできたと思います^^ #3DCG #maya3d pic.twitter.com/CZYHnNKdVv

今村誠人@デジハリ2024年4月生@mirai_blender

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🔔割引のお知らせ🔔 夏の40%割引があと1日だけとなりました! 30日までセールを行っていますので、ぜひ一度ご来店ください!🌞🛍️✨ 🌐 kainrypus.booth.pm #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pm #3DModel #Pini_3D #Pini_3D_Prod x.com/Pini_3D/status…

Pini@Pini_3D

✅梅雨および夏のセールが始まりました!✅ 🔸割引期間:6月23日 ~ 6月30日 🔸割引対象:2024年1月から5月までに発売された衣装 + 特別に夏のためのLuna - FES衣装も! 暑い夏と湿った梅雨を乗り切りましょう!😆✨ #Pini_3D_Prod #VRChat #VRC #booth_pm x.com/Pini_3D/status…

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ブラッシュアップ的なやつ!前よりデフォルメ化されて可愛くなったと思う!3枚目比較 #maya #maya3d #3DCG pic.twitter.com/zu4Yp1tTe3

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Pini@Pini_3D

こんにちは、Piniです。 ファンタジー修道女のコンセプトの衣装 - Imperial_Iris - を発売しました! Manuka, Moe, Kikyo, Selestia, Lasyusha, Mizuki に対応しました。 LINK : kainrypus.booth.pm/items/5861054 🎁発売記念RT&Followイベント🎁 @Pini_3D をフォローして、この投稿をRT&❤してくれる5名様に… pic.twitter.com/hZkchlMdbv

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【ゆる募というか急募というか】 ゲームモーション(カメラ演出)作りたい実務経験者の方...いませんか? 低単価・小ロットなので、がっつり稼ぐというより本業と並行したい方向けかもです。 ご興味あればDMまで...! #maya3d

コマツアヤヒト@hicoh502

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🔔割引のお知らせ🔔 この夏の40%割引終了まであと3日です! 今日発売した - Imperial_Iris - もぜひご覧ください! 😊🛍️ - @Pini_3D - 🌐 kainrypus.booth.pm 🌐 booth.pm/en/items/58610… #Maya3D #VRChat #VRC #booth_pm #3DModel #Pini_3D #Pini_3D_Prod pic.twitter.com/U0MJ9Padfb

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ピタゴラスイッチ的なものを作りました 高画質でレンダリングするとかなりの時間がかかってしまうため画質を落としてレンダリングしました #3Danimation #maya #maya3D #3DCG #3D pic.twitter.com/1WbcinU4ON

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トヨタ 2000GTと渋谷スクランブル交差点制作中 現在街灯の制作に取り組んでいます #maya #maya3D #3DCG #3D pic.twitter.com/9Z5Xd86YIv

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ここ1ヶ月で作成したものをまとめました!振り返ると、もう少し頑張れば、もっと他に色々作成できたのではないかと思います😅 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/mYwxlcxZKz

ふひとあきら@FuhitoAkira

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アニメーション可能なピボットと、ピボット位置を変更してもサイコロの位置が変わらないようにピボットの変更をするためのターゲットをいれて、Bifrostでサイコロをリグしてみた。どのアセットにも要る基本モジュール。#bifrost #maya3d #rigging pic.twitter.com/9b3nlKWyt4

Yukinori Inagaki@cal4hike

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【授業風景紹介】 3DCGの授業です🎮 サイコロを制作しています🎲 #FSG高等部 #FSGカレッジリーグ #GJコース #maya3d #maya pic.twitter.com/9qYuuiSNaR

FSG高等部 ゲーム・情報コース@FSG_GJcourse

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新コラム「Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~」スタート! 数回に渡って、プロップ(小物)のリグについて株式会社GAZENの久保氏が解説します。 第1回はリグの仕様作成とリグシステムの設計です。 ぜひご覧ください! #Maya3d area.autodesk.jp/column/tutoria…

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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Maya [舞夜] - Candy Makeup Texture「キャンディーメイク」 | ヒカン hikan.booth.pm/items/3672802 #booth_pm #Maya3D #VRChat

HIKAN (ヒカン)@hikansx

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茶色いタオルはこの後XGenでヘアを生やしました。今気付いたのですが、机上のタバコの焦げ跡が未完成でしたね😞 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/kJUlU8DeJL

ふひとあきら@FuhitoAkira

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SA喫煙所の灰皿だけは撤去しないでいただきたいです。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/po88LlQYzw

ふひとあきら@FuhitoAkira

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皆さん『WIP』とその理由、何のことやら調べたら仕掛品という意味だったのですね。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/5b4Q76qmbO

ふひとあきら@FuhitoAkira

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Bifrostでのリメッシュとリトポを頑張って理解しようとはしているのですが…。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/4dCnlzeJax

ふひとあきら@FuhitoAkira

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リトポに苦労した記憶はあるのですが、解決した記憶がありません。 #maya #3dmaya #maya3d #3dcg #3dart #substance3dpainter pic.twitter.com/5v3eJFKpfC

ふひとあきら@FuhitoAkira

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#3danimation #maya3d 四足歩行(猫なのか…?) 小型なのに動きが遅い気がする pic.twitter.com/2vc3wVR9zH

神尾@KAMIO360

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#3danimation #maya3d 決め顔てきな 髪の毛揺らしたかっただけという正直な心 表情は微妙 pic.twitter.com/2H17TdBZBm

神尾@KAMIO360

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#animation #maya3D #クリアカ 待機モーション 制限1時間の腕試しです 記念すべきクリアカでの第1作 pic.twitter.com/ructAoa7bc

SaYoSi@3DCG@SayoshiCreate

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制作中のオリジナルムービーは、UnrealEngineを使用することを正式に決めました、という個人的な宣言です。3回もレンダラーを変更してしまったのでもういい加減にしないといけない。 #Maya #Maya3d #UnrealEngine #UE5 #indie_anime #自主制作 @artstationhq artstation.com/artwork/GexJdV

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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MayaのskinClusterのDual Quaternionとだいたい同じ結果のBifrost compound作ってみた。Matrixで移動させた結果をウェイトでブレンドするのがClassic Linierで、Matrixをウェイトでブレンドしてから移動させるのがDual Quaternionって感じ?Shearの扱いあってるのかわからない。#bifrost #maya3d pic.twitter.com/BFr5nPf2u4

Yukinori Inagaki@cal4hike

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eST3のライブラリアンを使ってウェイトの保存。Remapもあるから便利。というかフリーになってから自信のツール群作り直すか...と思ったけどeSTのおかげでその必要もなくなった😄 #maya3d pic.twitter.com/viJAuwpt3s

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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Bifrostで作ってたメッシュをもとの形状にリラックスするcompoundのウェイト境界が歪む問題を解決した。surface normalを使わないアルゴリズムでdelta mushに近いものを何とか作ることができました。課題は少し残ってるけどこれはここで一旦終了。#maya3d #bifrost #rigging pic.twitter.com/Xlbq2rdEzk

Yukinori Inagaki@cal4hike

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いよいよ明日開催!CGWORLD JAM ONLINE 2024 6月14日(金)20:30-21:30 Appleショートムービー「ミッドナイト」から見るVFXのいろは 撮影現場をどうやって3D上の空間に再現するか、という部分にフォーカスを当てながら、Maya内での作業工程をご紹介いただきます。 #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.twitter.com/DXr60YozKB

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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いよいよ明日開催!CGWORLD JAM ONLINE 2024 6月14日(金)19:00-20:00  アプリボットリグの活用事例と「グミー」を使ったゲームモーション制作デモ アプリボットの川原氏に、ゲームのモーションを作る上での考え方や制作法を出来るだけ丁寧にご紹介いただきます。 #Maya3d area.autodesk.jp/event/autodesk… pic.twitter.com/aAmI4FU7fr

Autodesk M&E Japan@autodesk_me_jp

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これはMayaの練習がてら制作した波消しブロックです。 #maya3d #substancepainter pic.twitter.com/QKwTixOljr

けーぜ/kezeyura@kezeyura

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今の作業に使っているseamless textureです!! 作っていた背景は全般的なことは終わったんですが残念なことが何個か見えて修正しています。 #maya3d #高校生 #高校生3dアーティスト #3dアーティスト #3dモデラー #substancepainter pic.twitter.com/4Vyo3S24aK

KHB3d@hkb3d

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モジュラーリギングシステムのeST3のピッカー凄いな...Mayaとは思えないGUIだ😲 #maya3d #rigging pic.twitter.com/ncxH4gSiDb

SA @ TA向けまとめサイト作りました。@techartonline

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