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次は丸くして色を変更。 各点の中心を移動させて、一定の範囲を超える箇所を破棄することで点に変換。 色はランダムにするために、ランダムな値と三角関数を使用。 #YAP #YAP升田 #threejs pic.x.com/Qmx8MpJ9Fl

株式会社YAP@yap0512

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Three.jsでクリフォード・アトラクターを描写してみました。楽しかった!! 美しいけど、粒子を動かすとGPUが悲鳴を…💦 描写負荷を抑える工夫、これから試していきます。 #threejs pic.x.com/FWXoHHTn9y

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通常は3Dソフトで作るモデルの形状、Bone、アニメーションを、Three.js のコードのみで動的に生成しています。 コード生成とアイデアは Gemini 2.5 Pro。 #bone #skeletalanimation #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/VjCbWNSLby

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水面を実装しました。3パターンです。 コードは Gemini 2.5 Pro の生成。 #watersurface #water #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/ayU0JBQ1lK

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立方体の中に10000個の点を配置。 何もしないと点は四角で表示される。 #YAP #YAP升田 #threejs pic.x.com/eQX0gmQ8Xh

株式会社YAP@yap0512

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ヤドカリの3Dモデルを配置しました。 1. 画像生成: Imagen3 2. 背景除去: FLUX.1 Kontext 3. 3Dモデル化: Tripo v2.5 4. Gemini 2.5 Pro に glb ファイルのパスを指定して登場する様に指示 #flux #kontext #tripo #threejs #imagen3 #gemini #llm #ai pic.x.com/YMnvJT3xLZ

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Blender API で生成したポリゴンメッシュに、トリプラナーマッピングを適用しました。 今回の手法は洞窟のように上部が覆われた地形も表現できます。 コードは Gemini 2.5 Pro の生成。 #blender #api #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/jsEcRp4E11

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地形データのロード機能を実装。 Blender API でハイトマップから生成されたポリゴンメッシュを読み込みます。 コードは Gemini 2.5 Pro の生成。 #heightmap #blender #api #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/L7sPaJfaor

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Triplanar Mapping の実装。 3枚のテクスチャをXYZ軸から投影し、シームレスに合成する技術です。 テクスチャは Imagen3、コードは Gemini 2.5 Pro。 #triplanar #mapping #texture #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/QLJuydOhJN

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天井のケーブルからのゴッドレイが、素晴らしい視覚効果を生み出します。 The god rays from the cables on the ceiling create a stunning visual effect. #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #screenshotsaturday #スーパーゲ制デー pic.x.com/SoVxhlDd8h

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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剣と杖を拾って装備できるようになりました。 Gemini に初期装備を準備してと伝えると木剣になりました。 コードの生成はすべて Gemini 2.5 Pro。 #equip #sword #wand #gamepad #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/UelZZvX6Yb

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そういえば、最強のポートフォリオ作りました! 最近はこれと一緒に色んなイベントに参戦してます😁 rimpei-hata.vercel.app 使用技術たち⬇️ #threejsJourney #Threejs #R3F #blender #Reactjs #Swift #vercel #GAS pic.x.com/q2tfkByv0L

りんぺい@sadalmelik2002

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texture splatting (地形の表現) 1. MeshStandardMaterial: 単一テクスチャの繰り返し 2. ShaderMaterial: 複数テクスチャを貼れるが、GLSLでシェーダーを独自に書く 3. MeshStandardMaterial + onBeforeCompile: 標準機能を継承して、シェーダーの一部を書く #glsl #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/yPhYGw9rwS

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実装を担当しました! 前回のAI MODELに引き続き今回も実装に苦労した点が多々ありましたが、しゅんすけさんとコミュニケーションを密に取りながら進めたことで、リッチで素敵なサイトに仕上がったと思います😌 見ていただけると嬉しいです🙏 work-with-art.museumtower-kyobashi.com #gsap #lenis #swup #threejs x.com/quagra/status/…

Shunsuke Iseki 😎 baqemono.inc.@quagra

アーティゾン美術館を併設する美術館一体型オフィスビル「ミュージアムタワー京橋」が提唱する、新しい働き方のコンセプト「WORK with ART」。このコンセプトを体現するプロジェクトサイトの制作をいたしました。 Direction & Design:Shunsuke Iseki Development:Tomoyuki Nakata (@yukiloz7) 1/6

𝒚𝒖𝒌𝒊@yukiloz7

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BMSG FES'25 ティザーサイト 🔗 bmsgfes.tokyo BMSG所属アーティストによる大規模フェス「BMSG FES'25」のティザーサイトを制作させていただきました。 Proud to share our latest project : the teaser site for BMSG FES'25. @BMSG_official #BMSGFES #BM5G #BMSG #webGL #threejs pic.x.com/xFVFlRybR8

mami tanii / tote_webdesign@ToteWebdesign

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剣ジェネレーターを作りました。 作った剣は WebSocket でリアルタイムに、プレイ画面に転送できます。 コードの生成は Gemini 2.5 Pro です。 #generator #sword #websocket #rapierjs #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/66cwdOoO2V

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ウィンドウシステムを追加し、装備を変更できるようにしました。 ウィンドウから剣・杖を選択すると、キャラクターの外見にリアルタイムで反映されます。 コードはすべて Gemini 2.5 Pro の生成。 #windowsystem #sword #wand #gamepad #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/K0ey1nqCpU

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冒険の始まりの町。 プロンプトは「シーンを中世ファンタジーの冒険始まりの町に変えてください」です。 単に新しいシーンを生成するだけでなく、既存の動作するプログラムにあわせて該当箇所を書き換えてくれました。 コード生成は Gemini 2.5 Pro。 #hometown #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/kq6SBHAcJw

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@codrops 様にお声がけいただき、以前制作したメタボールのデモと、その解説記事を寄稿しました。よろしければ、ご覧いただけますと幸いです。 #webgl #threejs #glsl tympanus.net/codrops/2025/0… x.com/_koji014/statu…

Yuki Kojima@_koji014

Droplets #webgl #glsl

Yuki Kojima@_koji014

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WebGLに再入門するぞの決意記事を書きました。 毎日更新してくぜ~。 #Webgl #threejs #フロントエンド 今度こそWebGLに入門する|TRHR_CORE #AIとやってみた note.com/trhr_core/n/na…

⁂TOREHAROSE⁂@trhr_core

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戦士の操作デモ。 Mixamo のアニメーションをブレンドし、スムーズにつながる動きを作りました。 大剣の動きと形も手動ではなく「手の位置から大剣の位置と方向を推定し描画する」という指示のみ。 コード生成は Gemini 2.5 Pro。 #fighter #sword #gamepad #mixamo #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/N2Ybd0VEBq

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羽織の透け感のシミュレーション. 絽,紗やオーガンジーなどどこまで再現できるかな. #着物 #Threejs #デジタルファッション #WebGL #着物コーデツール #KimonoStyler pic.x.com/KQOQNgXw1q

GIF

Makoto Tamura@MakotoTamura_mb

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生成したローグライクマップを探索している様子です。 #roguelike #map #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/XWxDpwlxOz

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ローグライクゲームのマップジェネレーター。 これもプロンプト1回でできます。 Gemini 2.5 Pro で生成。 #roguelike #map #generator #procedural #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/WHJVdKKFq5

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新しいwebコンテンツを公開しました!❤️❤️ Three.jsで制作した作品の投稿は初めてです。 良かったら見て頂けると嬉しいです。 #threejs #ケモノ #ケモナーさんと繋がりたい #やさしくかがやくユミノ 現実時間と連動した、うちの子の日常【JavaScript】 - Yuki Yamane yukiyamane.com/content_3/3d_g…

yasashiku kagayaku@yukishogun

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自分が作ったステージを再訪するのは、十分に覚えていないからです。 I revisit the stages I created because I don't remember them well enough. #しろぽと #shirospot #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #screenshotsaturday pic.x.com/5LlqbpV2py

ダンボールとり@three.js solo@danborutori

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ファイヤーボール(ボルト)を追加しました。 ゲームパッドは非アクティブなブラウザタブにも入力を送れるので、一人二役でキャラクターを操作しています。 全てのコードは Gemini 2.5 Pro の生成です。 #firebolt #fireball #cast #magic #gamepad #websocket #mixamo #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/iMIeZBnpTf

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動画のシーン切り替えでよく見るやつ #webgl #threejs pic.x.com/gEIQpq0pyo

bayazuma@bayazuman

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迷路生成機能とプレイ画面は、独立したプログラムとして実装しています。 その2つをWebSocketで接続し、生成した迷路データをプレイ画面に送信する仕組みです。 コード生成は Gemini 2.5 Pro。 #maze #architecture #websocket #3d #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/9SF1ZUSYp6

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作品全体に通底する「コンテクスト」は、作品を正しく、深く理解する上でとても大切。しかしデザイナーとしてそれを視覚的かつ直接的にどう伝えるか? この記事では、その問いにどう向き合ったかを紹介しています。 🔗medium.com/@toshihito.end… #ウェブデザイン #Threejs #UXデザイン

Toshihito Endo 🇯🇵🇳🇱@toshihito_endo

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DDDDboxのテックブログ始めました。 Posted to Hatena Blog カメラ設定の基本ガイド:Three.jsとReact Three Fiber - DDDDbox Tech Blog ddddbox.tech/entry/2025/06/… #はてなブログ #WEBBIM #エンジニアリング #Threejs #reactthreefiber

松原昌幹/AMDlab@amd_miki

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WebSocketのクライアントサーバーの仕組みを追加し、マルチプレイヤー化。 リアルタイムで3D空間を共有できるようになりました。 手を振る機能も付けました。 コードの生成は Gemini 2.5 Pro です。 #multiplayer #online #wave #3d #rapierjs #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/BFEUgGur0S

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キャラクターが歩ける迷路を作りました。 コード生成は Gemini 2.5 Pro です。 #maze #structure #threejs #gemini #llm #ai pic.x.com/ZdLnCMc4Eg

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ウェブブラウザで着物の色柄をコーディネートできる「着物コーデツール KimonoStyler(仮)」開発中. 羽織・着物・帯などパーツごとに色と素材感を選べるようになりました👘✨ 今のところ男性で進めていますが,女性も選択できるように作る予定です. #着物 #Threejs #デジタルファッション #WebGL pic.x.com/iUD8XSBjpa

Makoto Tamura@MakotoTamura_mb

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Three.jsシーンにRapier.js組み込んで、物理ベースの地形インタラクションを実現。 3日でこの3Dアクションの基本形が完成しました。 ・kinematic CharacterControllerを使用 ・フィールドに壁とスロープを配置 ・コードはGemini 2.5 Proで生成し手動は1行もなし #gamepad #rapierjs #threejs #gemini pic.x.com/SgyClrMcu5

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ジャンプアニメーションのブレンドがおかしく見えたので、プレビューツールを作って確認したところ、ジャンプのアニメーションが左右逆でした。 Mixamo からダウンロードした時点でそうなっているようです。今回の動画は作り直したもの。 #gamepad #threejs #mixamo #gemini #llm #ai pic.x.com/Ggd9hJMcRh

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ブラウザ上で、ゲームパッドを使ってキャラクターを動かせるようになりました。 操作感はふつうのTPSのようにスムーズ。 待機・歩く・走るの3つのアニメーションも、自然に繋がっています。 コードの生成はGemini 2.5 Pro。 #gamepad #player #tps #threejs #javascript #mixamo #gemini #llm #ai pic.x.com/oXcuN3xgxf

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