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弊社サイトをリニューアルしました🎉 今回は物理演算エンジンを導入。ただ、そこにはリバースエンジニアリングが必要だった...などなど、ウラ話もたくさんあります!笑 株式会社オロ 👉 oro.com/ja/ #WebGL #Threejs #JavaScript #WebDevelopment pic.twitter.com/FCg5tte7VP x.com/oRo_official/s…

oRo(オロ)@oRo_official

🟡オロのコーポレートサイト TOPページをリニューアル!🟡 キービジュアルでは、オロが作り続ける新しい価値が広がっていく様子を表現。 webGLや物理演算エンジンを用いて実装しています。 (Androidスマホ限定ですが、端末の傾きにも反応します。) oro.com/ja/ #オロ #リニューアル

Yusuke Nakaya@s14garnet

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🌻Three.jsチャレンジ! 💡MeshBasicMaterial ・光源を必要としない ・テクスチャ適用、色変更、透明度適用は併用できる (画像はレンガのテクスチャー+緑+透明度0.5) ・裏側も見れるようにする THREE.DoubleSide; #threejs #Web制作 pic.twitter.com/bpvOI7OQn3

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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とりあえず標準のシェーダを利用したドット絵アニメーション with three.js #threejs #pixelart pic.twitter.com/Yrdyvv2Xnn

chqwa@chq_wa

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hreejsとshader92日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender 65min in #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/wA3cxrb8ak

BUX Web Design@BUX451902874677

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TIL: vertexShader & fragmetShader #threejs 何の変哲もない1枚の平面からシェーダーを使って 草むらを作成してみました! 詳細 → github.com/daiki-beppu/ti… #threejsJourney #プログラミング学習 pic.twitter.com/C0qieEKuKj

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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three.js Journeyのシェーダーにたどり着くまでの 約31時間の動画の視聴とそのアウトプットに 54日(約182時間)を費やしました。 これからシェーダーを学習していきます🔥 #threejs #threejsJourney #プログラミング学習 pic.twitter.com/YfZE87m8gp

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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この場所にはほとんどの家にゲートが設置されています。そして、それは別々の鍵でロックされています。 Almost every house has a gate installed in this place. And it is locked with a separated key. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl pic.twitter.com/udw4sNNG4U

ダンボールとり@danborutori

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🌻Three.jsチャレンジ 💡UIデバッグ実装 画面右上のControls(ドラッグで位置等を確認できる)を追加&カスタマイズ! import GUI from 'cdn.jsdelivr.net/npm/lil-gui@0.…'; const gui = new GUI(); gui.add(box.position, "x").min(-3).max(3).step(0.01).name("transformX"); #threejs #Web制作 pic.twitter.com/AXlM81WOtX

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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threejsとshader92日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender 34min in #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender pic.twitter.com/2a5huQFE2N

BUX Web Design@BUX451902874677

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threejsとshader92日目 threejsJourney 49. Creating a scene in Blender 34min in #threejs #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #blender

BUX Web Design@BUX451902874677

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🌻Three.jsチャレンジ 💡バッファジオメトリでオリジナルのジオメトリを作る ・THREE.BufferGeometry(); ・WebGL、Three.jsは三角形のポリゴンのみを描画する  →三角形の組み合わせで形を作る必要がある  →三角形=頂点3つ  →四角形=三角形2つ=頂点6つ必要 #threejs #Web制作 pic.twitter.com/BumDk2d1Ag

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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【📙学習記録】コードの構造化 #Threejs 📝 モジュールを使用したコードの構造化を学びまし 📝 クラスでオブジェクト指向プログラミングを習得! 📝 クラスとモジュールの組み合わせで再利用性と保守性を向上! 詳細 → github.com/daiki-beppu/ti… #ThreejsJourney #プログラミング学習

ももちこ@Three.js学習中@momochico_eng

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Three.js Journey講座のレースゲームを参考に、BlenderとThreejsでタイムレースを作成しました👀 携帯で見るとやっぱり重いので、勉強を重ねて改善できるといいな📙 …et-obstacle-race-with-r3f.netlify.app #threejsJourney #threejs #r3f pic.twitter.com/A7hZ2f5SmJ

まっしろしろすけ@msrsrsk_3d

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WebGPU Expertを更新しました! Thank you for your contribution✨ @NeuroProd @onirenaud @ULuIQ12 @Docker #threejs #webgpu WebGPU最新ニュース:2024年7月 webgpuexperts.com/ja/best-webgpu…

Koki | Utsubo Co.@koki_kamizono

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🌻Three.jsチャレンジ 💡フォントを変更する ①フォントファイルを用意する  WebフォントなどをDLしてくればOK ②ttf→json形式に変換  gero3.github.io/facetype.js/ ③ローダーで読み込む #threejs #Web制作 pic.twitter.com/RCd83jon3H

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🌻Three.jsチャレンジ なんだかギザギザするときは!! レンダラーのアンチエイリアスをtrueにしよう!! const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); 📷1枚目:デフォルト 📷2枚目:antialias: true #threejs #Web制作 pic.twitter.com/43NPjFR49b

とも🌻SEクオリティの品質試験をWebサイトにも@tomo_himawari_

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#threejs#babylonjs とではどっちが開発しやすいんでしょうか?こちらで仕入れた情報だとbabylonjsのほうがtypescriptに特化していてゲーム用途に使われてる用ですが・・・

おのころエンジニア@marunowork

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threejsとshader89日目 Meshes on Images / Glitch on Scroll On top of the last one, another one to study for me codepen.io/BUX-Web_Design… via @CodePen #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #threejs pic.twitter.com/sO9egCmLqI

BUX Web Design@BUX451902874677

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_/_/_/_/_/ ٩(ˊᗜˋ*)و #CodingLog #threejs #datgui 次はクソかっこいいGUI !!! pic.twitter.com/pOX8bEsUMB

藤本圭一郎 🌏🚀👨‍🚀宇宙開発@bluedack

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VR内でRhinoモデル編集してRhinoファイルに反映させようと思ったら、・・・座標系迷子な気がするような、根本的に何かわかってないか・・・ #rhinoceros #threejs #threejsJourney pic.twitter.com/BtD5klZr54

Tamaru Shuya@tama20013

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注意※音を出す 不気味な音の出所を追跡しています。 Tracking the source of weird sound. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/4dqN7yh6gB

ダンボールとり@danborutori

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🌻消失点を上に調整 昨日悩んでた問題(消失点を上げてテキストを上下中央に配置)できました!! 💡カメラの位置:高く 💡カメラが見る位置:低く (コードは画像参照) 「消失点をどうにかする」という考え方ではなく、カメラ側を調整する必要がありました! む、難しい… #threejs #web制作 pic.twitter.com/mssbfXbhYz

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threejsとshader88日目 Meshes on DOM Claude made it work, I will try to figure out how it works tomorrow. codepen.io/BUX-Web_Design… via @CodePen #shader #ウェブデザイン #webgl #threejsJourney #threejs pic.twitter.com/FUTnR79jHZ

BUX Web Design@BUX451902874677

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終点じゃなくて、消失点でした!! ・Three.jsで表現できるのは一点透視図法っぽい。 ・その消失点(Vanishing Point)を変えたい。 もう少し調べるうううう #threejs #Web制作

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🌻Three.jsチャレンジ ・FontLoader、TextGeometryで実現 ▼試行錯誤中 フォントの出現位置というか、視点の終点(?)を青丸のところにして、文字を画面上下中央の位置に持ってきたい!! lookAt、positionの調整ではうまくいかない。 どうしたら良いんだろう🤔 #threejs #Web制作 pic.twitter.com/AUIvcd2XTf

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〜新作〜 「Eastern Poem」 移動はW,A,S,D キー ジャンプはスペースキー スマホの場合は十字ボタンをタッチして移動します。 スマホで見れない場合はPCで見てください。 ↓↓↓↓↓ ctlxy.com/io/th/eastern_… #threejs #blender #c4d pic.twitter.com/7K9xIYN9q0

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円形スライダー × webglに挑戦。 codropsで見かけてから再現に四苦八苦してたけど、ようやく形になりました。 deploy↓ design-embraced-challenge.vercel.app #threeJs #webGL

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webGL おさわり。ブラウザで🍦ぐりぐり動いたー! ライティングの知識と座標感覚、パフォーマンス 鍛えねば...! CG は Maya で諦めたぶりなので blender や womp も触ってみよかな。表現の幅が広がりそうヤン 🥳 #webGL #threejs pic.twitter.com/pT3uIiiCj7

manawo  NERD@hemomao

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胸の物理演算が導入されました!また、ハーフツインテールの結び目のスプリング物理もアップデートしました。 We've introduced breast physics and updated the spring physics for half twin tail knots. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #threejs #webgl #HTML5 pic.twitter.com/58r0Xpz4XH

ダンボールとり@danborutori

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🌻Three.jsチャレンジ 👾3色の使徒襲来中👾 ▼PerspectiveCamera ・lookAt:カメラを特定の位置に向ける ・aspect:アスペクト比指定 ※初期設定時&リサイズ時は必ず設定した方が良さそう(=崩れ防止) ・updateProjectionMatrix:プロパティ変更時に呼び出す #threejs #Web制作 pic.twitter.com/FJKSbLziQU

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書きました。 react-three-fiber の ecosystem を使って Box をたくさん散布した|- zenn.dev/blueteam/artic… #zenn #threejs #poimandres #react #zustand #miniplex #reactThreeFiber 記事内にあるサンプルです。 love-poimandres.every.fail github.com/hideyuki-hori/… pic.twitter.com/nZCjT0m7eA

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🌻Three.jsチャレンジ 💡動画に光を当ててマウスストーカーのようにする ・光源は種類があり、変更が可能。 ・intensity:明るさ ・distance:ライトが照らす距離 ・angle:照射角度 ・penumbra:半影(グラデーションの度合い) ・decay:ライトの減衰率 #Web制作 #threejs pic.twitter.com/Z42mU8dXoD

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🌻Three.jsチャレンジ ・導入自体は簡単:CDN、DL、npmでOK。 ・シーン:3D空間内に配置される全要素を含むコンテナ ・カメラ:視点を定義 ・レンダラー:カメラの視点からシーンを描画する ・メッシュ:3Dオブジェクト。ジオメトリ(形)とマテリアル(色や材質)で構成 #threejs #Web制作 pic.twitter.com/25CCKtFuO0

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