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注意※音を出す ヒーローならドロップキックをでき。 Every hero knows how to perform a drop kick.. #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.x.com/oeimte047p
モデリングしたスマホのスクリーンセーバー部分をThree.jsのシェーダーで実装してブログに表示してみた✨ 万華鏡みたいに見えるかな?🤔 クラゲに見えるかな?😅 #ThreeJS #Shader #WebGL pic.x.com/raoaffgfsq
以前製作した「ヨッキューくん」のwebサイトをチューニングしました。一部アニメーション刷新しております。是非本編と併せてご覧ください。 yokkyukun.com 共同製作、著者→ @igaryon0809 #webgl #threejs pic.x.com/iwv5hhqpdj
UrBANGUILD京都の映像が公開されました! #threejs #webmidi x.com/Takashi_Mori_/…
遅ればせながら6/28ソロライブの記録映像シェアいたします! なんとiPhoneカメラ定点のみ...😢でしたが、 初UrBANGUILDフルのオーディエンスの皆さんとのあの時間は忘れ難い特別なものでした。 YouTubeにて5分ほどのダイジェスト。 よろしければ! youtu.be/KEp0c477Up0 pic.x.com/cace2k8poi
【📙学習記録】 Three.jsでコーヒーの煙エフェクト #threejs #glsl ✅Perlinテクスチャを使用したシェーダー実装 ✅頂点シェーダーでのアニメーション適用 ✅フラグメントシェーダーでの透明度制御 リアルな煙の動きを再現できて感動!奥が深い😊 #threejsJourney #プログラミング学習 #シェーダー pic.x.com/q6glovxrim
サウンド生成/演奏webアプリにユーザーガイドを追加しました ヘッダーのhelpボタンでマニュアルを見ることができます noise-xenerator.vercel.app #ReactJs #NextJs #ThreeJs #WebAudio #音楽アプリ pic.x.com/qomlf1o0vg x.com/XimotoMSS/stat…
音楽系webアプリの新機能 ・ビジュアライザーの調整機能を追加 ・波形のカラー、太さ、細かさを調整できるようになりました ・3Dビジュアライザーを追加 ・3Dビジュアライザーは3つの形、3カラー、ワイヤーフレームモードを調整できます ユーザーガイドはまだないので作る… noise-xenerator.vercel.app x.com/XimotoMSS/stat…
弊社Webサイトのリニューアルについて記事を書きました✍️ 物理エンジンの活用に興味がある方、ぜひ読んでみてね! ビジュアル表現に物理演算を応用する Three.js テクニック dev.oro.com/posts/2024/08/… @oRo_official #threejs #webgl #物理エンジン pic.x.com/4g83eqrxde
注意※音を出す ホラーゲームにはヘヴィメタル音楽がBGMとしてあるべきだと思います⚡️⚡️⚡️ I think every horror game should have heavy metal music as the BGM⚡️⚡️⚡️ #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.x.com/ms3dscjhhz
Nomad Sculpt から出力した glTF を Three.js で表示するまでのサンプルコード|とんよー。 zenn.dev/t_tonyo_maru/a… #zenn #nomadsculpt #threejs #JavaScript #TypeScript #WebGL
【📙学習記録 組み込みマテリアルの操作 】#threejs #glsl ✅シェーダーを変更してモデルにツイスト効果を付与 ✅カスタムdepthMaterialで影を修正 ✅法線を回転させコアシャドウを修正 Three.js内部構造の理解を深め、組み込みマテリアルを拡張。 #threejsJourney #プログラミング学習 pic.x.com/prgmihpxbk
🌻Three.jsチャレンジ 🧙♂️はためく旗!!! やっとここまできました… 3D扱ってる方々、、 ほんとうにすごいなあ…(しみじみ) #threejs #Web制作 pic.x.com/e6usj51zmw
🌻Three.jsチャレンジ 💡GLSL言語はC言語に似ている ・静的型付けが必要 ・暗黙の型変換はしてくれない ・インデントは関係ない 例)float + int はエラーになる 型付けたい派なので地味に嬉しい! #threejs #Web制作 pic.x.com/ja4rrqw7ug
注意※音を出す これが 2024 年に生き残る方法です📸 This is how you survive in 2024 📸 #ホラー #ゲーム制作 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #threejs #webgl #HTML5 pic.x.com/yxmvnih8ou
🌻Three.jsチャレンジ 💡Shaderの基本③ ・projectionMatrix:カメラで表示する領域を決定 ・viewMatrix : カメラの位置、向いている方向を決定 ・modelMatrix : 物体の位置、大きさ、回転を決定 →これらをかけ合わせ、3D空間を2D空間に置き換えるために座標変換する #threejs #Web制作 pic.x.com/k97bincpsy
シェーダーノードのこういうやつを、UnityでそのままClusterなどのワールドに適用する方法ありますか?テクスチャベイク以外の方法で、実際にBlenderの空間みたいに光の影響受けて変化してほしい。。。 また同じようにThree.jsで再現するのに簡単なシェーダーは無いのかな。 #b3d #blender #threejs pic.x.com/y18ewqnbnb
🌻Three.jsチャレンジ 💡Shaderの基本② 💡vec◯:◯次元ベクトル。浮動小数点で表す。 ・vec2:テクスチャ座標や2D空間の位置 ・vec3:3Dの頂点の位置、法線、色、テクスチャ座標 ・vec4:同次座標系での位置、クォータニオン、RGBA色 まだ…ついていける…はず #threejs #Web制作 pic.x.com/gajbp5evtg
3D物理シミュレーションエンジン cannon-es と Three.js でのWebXRを簡単に扱う egxr で、Vision Pro / Meta Quest 両対応XRアプリを作ろう! fukuno.jig.jp/4396 #WebXR #cannones #threejs #VisionPro #MetaQuest
🌻Three.jsチャレンジ 💡vertexShaderの基本① ・uniform変数:シェーダーに渡すデータを定義 ・mat4:4x4行列。3Dの変換行列(投影、ビュー、モデル変換) ・mat3:3x3行列。3Dの回転やスケーリング ・mat2:2x2行列。2Dやテクスチャの操作 変数の定義から勉強しなおしだあああ #threejs #Web制作 pic.x.com/dhomtu6zo4
🌻Three.jsチャレンジ 💡シェーダー言語 ▼vertexShader.glsl ・バーテックスシェーダー ・頂点を表す ▼fragmentShader.glsl ・フラグメントシェーダー ・塗りを表す →マテリアルをこれで表す(画像参照) void mainとか出てきてJavaを思い出します! #threejs #Web制作 pic.twitter.com/xeVZgGDjX9
Reactとthreejsを使っているとオブジェクトの状態管理が結構大変なのですが、プロジェクト規模に応じてのベストプラクティスを知りたいですね〜。 JotaiとかRecoilとか気になってます👀 #threejs #React ics.media/entry/200409/
🌻Three.jsチャレンジ 🌻カメラの見え方比較 ・3D向け:PerspectiveCamera ・2D向け:OrthographicCamera 並べると結構違います!! #threejs #Web制作 pic.twitter.com/4h5dWrd4S3
実装を担当しました! アンジェラックスに引き続き、ヨモさん(@YMouju)と一緒に大好きな横浜に関わりのあるサイトが作れて楽しかったです🙌 色々がんばったので見ていただけたら嬉しいです🙏 vlag.yokohama #gsap #threejs #lenis #barbajs #splide x.com/quagra/status/…
横浜駅直結の複合施設「THE YOKOHAMA FRONT」の最上階42階に誕生した会員制クリエイティブワークラウンジ「Vlag yokohama(フラグヨコハマ)」のWebサイトをバケモノ社で制作いたしました。 Direction & Design:Mouju Yao (@YMouju) Development:Tomoyuki Nakata (@yukiloz7) 1/6 pic.twitter.com/sOferKBdC2
🌻Three.jsチャレンジ 🌻OrthographicCamera 2DシーンやUI要素のレンダリングに役立つ =全てのものが同距離にあるように映る =紙に書いたような感じになる =奥行きが無い ・左、右、上、下、開始距離、終端距離 ・position.zを変更しても、見える大きさが変わらない #threejs #Web制作 pic.twitter.com/H4bWaehnIB
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