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今回の進捗。 しゃがみダッシュRW(スライディングRW)の追加。 相変わらず弾速、ダメージ、誘導性能は適当。 ちゃんと調整できればいいんだけど、正直そこまで無理。 第一世代v.s.第二世代の厳密なシミュレーションにはならないなぁw #Unity #Blender #VirtualOn pic.twitter.com/4KvRHTvGjF x.com/nada_ygc/statu…

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ネーダ@nada_ygc

今回の進捗。 ジャンプダッシュCWを追加。 あと残ってるのは ・ダッシュしゃがみ攻撃全般 ・ターボ攻撃全般 ・QS除く近接攻撃全般 ・特殊攻撃全般 OMG仕様なら既に2体は作り終わってる作業量なのにまだこんなに残ってる……。 #Unity #Blender #VirtualOn pic.twitter.com/dxiKol5GiD x.com/nada_ygc/statu…

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