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3オーディエンスの実践としての二次創作文化——非営利の問題をめぐって 京都大学大学院河原優子4フランスにおける「ドラゴンボール世代」のアニメーション視聴の経験とその記憶 関西大学雪村まゆみ5VTuberの社会学的研究はいかにして位置づけられるか──労働社会学的研究を通じて 神戸大学﨑山航志
メニューを開く3オーディエンスの実践としての二次創作文化——非営利の問題をめぐって 京都大学大学院河原優子4フランスにおける「ドラゴンボール世代」のアニメーション視聴の経験とその記憶 関西大学雪村まゆみ5VTuberの社会学的研究はいかにして位置づけられるか──労働社会学的研究を通じて 神戸大学﨑山航志
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