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マテリアルプロパティ数の限界を突破して追加するエンジン改造を成し遂げたんだけど、出力ノードが縦に長すぎて笑う。まあ本来ならノード側でやるところを影描画との相性が悪いからってシェーダー側でやろうとしてるからしょうがない部分はある。ただやっぱシェーダー読み込み時間は長くなった。 #UE5 pic.x.com/jpgkskgu2z

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意気揚々とマテリアルプロパティを増やしたはいいものの、GBufferに書き込まなかった場合、シェーディングモデルのシェーダーコード側でどうやってこのパラメータを取り出すんだ……?

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