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#UE5Study Using Simple Generic Materials to Improve UI Performance | Unreal Fest 2024 youtu.be/-qo3ix-qqAE?si… UMGで構成したHUDをMaterial化して3割強高速化したという講演。Lyraでも近い事をやっている。 でもInvalidation BoxやRetainer Boxを駆使したケースとの比較も見てみたいかな… pic.x.com/igixdtsrl9
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Material化すると変更に弱くなる(個人差あり)し… 一旦UMGで全部やってもらって計測、重たい部分についてRetainer Boxで更新頻度下げ、完全に動かないならInvalidaton Box化、シンプルな明滅などコード化しやすい動きならMaterial化…とかフローチャートが欲しい (あったらご教示下さい…!)