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先日アップした Godot ゲームエンジンの、GUTアセットを使用したユニットテストの解説記事に、また追記しました。_ready() 内で Control.grab_focus() するときは grab_focus.call_deferred() にする必要がある件、です。#Godot #GUT #GDScript #note 記事はこちら note.com/nasu_g/n/n8faa…

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那須G@NASU_G

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