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#UE5Study > 本作はオープンワールドではないがWorld Partition方式で作った。Data Layerで大量のコンテンツを表示制御できて便利だし、同マップの別モードを作るのにも重宝した 時間あたりの移動量が大きいデザインだし、広域に渡って配置した別モード用の役物を一括管理できるのも確かにいいな~ x.com/UnrealEngine/s…

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Unreal Engine@UnrealEngine

See how @DEATHSPRINT66, the latest high-speed runner from Sumo Newcastle and Secret Mode, tapped into UE5’s Nanite, Lumen, World Partition, Niagara, and Control Rig to accelerate development. Explore the 🧵 pic.x.com/npzao3hdyf

恒吉星光@seiko_dev

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