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Launch Character使うと、FallになるのがイヤなときはVelocityに値を直設定してキャラを飛ばすということを処理してるが 摩擦力(GroundFriction)が変わると飛ぶ距離も変わってくるので注意が必要すね #UE5Study

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ベガス室山@MRY_GameDev

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