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今日9月30日は、DirectX 1.0 が1995年リリースされた日らしいよ😆 Windows Game SDK に DirectDraw、DirectSound 等が含まれていて、記者が命名規則を DirectX と評したことから、のちにこれが DirectX 1 になって、それ以降 DirectX と呼ぶようになったんだって。これで開発したことある? pic.x.com/ymaxjdclha

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プロ生ちゃん(暮井 慧)🍍@pronama

みんなのコメント

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弊社ではDirectXはずっ友さ!(血涙を流しながら)

佐々木⋈和守@kazumori102

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うろ覚えだけど 元々PC/AT互換機にはモードXっていう画面モードがあって Windows動いてようが切り替えると全画面とってVRAMに直で描けて (PCによっては戻らねえとか戻っても縦横比率がもどらねえとかあった) MSがライブラリ作ってた会社を買ってWindowsの標準にしたからDirectXなんだろなとか思ってた pic.x.com/sx88uuvqjf

Fラン社畜@fran_syatiku

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x.com/hikarinichiwo/… さすがに1.0はないですね。 そろそろ9から11に乗り換えようか検討中です。

光遺血ちゃん🛜🔺@hikarinichiwo

慧ちゃんに風船のコード書けと言われたので慣れないながら書いてみた。 初めて書いたので処理落ちとかするかも? 動作画面はリプ欄。 言語:HLSL,C++ 動作環境:Windows NT(XP以降を想定) 開発環境:Windows 10 #彼女とデートなうに使っていいよ #include #define #pragma pic.x.com/oahnwgwqa8

光遺血ちゃん🛜🔺@hikarinichiwo

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Game SDKのAPIを使ってディスプレイの解像度を変えるツールを書いたような…

kawakami@kawa4e0a

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昔のゲームとかだと、DirectX版とOpenGL版の2種類が用意されていて「どっちが良い」みたいな話が絶えなかった 良く分からんから早く統一しろとか思ってました……

ダレルタイター@DaTa_jp

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フルスクリーンでしか高速動作(といってもVRAMをLOCKするだけ)ができなくて。その時にプログラムをバグらせるとフルスクリーンのままになるので、その後は強制リセットしかできなくてデバッグに苦労したなぁ・・・

きむら@senequis

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その頃は使ったことは無いけど、そのうち標準の描画システムになると思うよ?と言ったら見る目が無いとか人間としておかしいとかフルボッコにされたなー… 当時いた会社と人と関係会社も全部消えましたけどね。

emetrics@triemetrics

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DXライブラリ通じて触ったことなら……(それ故にUnityを初めて触ったときは「こんな楽でいいのか!?」と思ったものです)

手倉テイム🔧@diglateam3

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DirectXはWindowsでゲームするのに必須ですねぇ( ˘ω˘) そういえば、DirectSoundは今でも必須ですね🤔

及りん@かなたそ推し|✨💫@oirin_main

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