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買い切りでもストーリーメインでないマルチ中心なら実況はすっごい宣伝になるし、固定されていないパズルとか、ローグライクも同じくだけど、Life Is Strangeの配信とかなら「てめえ、作り手にケンカ売ってんのか」になるわなあと。

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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

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ゲーム配信のメリット・デメリットはジャンルとビジネスモデルで変わるので、それを一概にザックリいうこと自体がポジショントークでしょ、と思ってしまう。 なお配信を前提としたゲームデザインはコンソールやF2Pの今までの常識をぶっ壊すところがあるので、大変に面白いと思っている。

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

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