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#ファイアーエムブレムの好きな兵種3つ挙げてけ ・スナイパー(弓聖) 圧倒的。狙い撃つぜ! ・ボウナイト(遊牧騎兵、フォレストナイト) 機動力と射程が素敵 ・勇者(ブレイブヒーロー) 汎用性の塊
#ファイアーエムブレム好きな兵種3つ上げてけ ボウナイト 弓騎兵好きなんや。エコーズ風花のバカ射程好き。 グレートナイト 重装騎兵もすきなんや馬鎧フェチ スナイパー だいたいの作品強いし軽装で守るとこだけ守る鎧が好き
返信先:@TT59334295私も崖下紫伯上手くいかない… 桓騎技極(で火計の射程距離伸びるの)してるから黒桜の弓でできるようになるけど 最速の編成〜例えば騰リーダーの騎馬隊で左からふつうに回りこんでもまあまあ速いよ〜
例のごとくタグを付けないやつ、 ・賢者(セイジ)→GBAの必殺モーション(特に烈火&聖魔)とかそもそもの強さとか ・バーサーカー→封印のバーサーカーを浴びて育った人間だからなのと、絶妙な速さ上限値 ・飛行弓/飛行魔→高機動からの長射程はずるいってそれ一番言われてるから
③長射程に不利 中射程は射撃中の移動速度が遅かったり、硬直が大きかったりするので当然自分より長い射程の武器は不利になります。そしてボトルがナーフされた今、実は長射程スピナーや弓の使用人口が増えており、よく当たります。そしてこいつら短射程に有利寄りなので尚更いいですね
個人的クマ武器所見 ◦クマ弓...塗り、機動力、射程、火力全てを兼ね備えている ラクト使いだからか1番使いやすい🏹 ◦クマワイパー...なんでもぶった切れ!ざくざく雑魚処理も得意 塗りが弱くて射程も短いのでそこがちょっとつらい
第二覚醒280人目、新装ソーマちゃん。 分岐はセレーネを選択。飛行特効が伸びる方。 弓は飛行敵倒してなんぼだし、範囲バフあるから少しでも射程が伸びる方をと即決。 pic.x.com/9u4uluykuh
返信先:@shachiku_squidみんな回収のプロすぎて… 弓の射程の長さとチャージの速さがあれば 落とせるかなぁとやってみました! やれて良かったけど、やれてなくても回収できてたかもしれない😌
弓スキルとほぼ同等の射程を誇るスタン弾ショットとかいうごみ技w さすが安西 自分の好きな職業にはでへでへに甘く作る能無しだぜ 魔戦はいつてこ入れ入るんすかね、守備力+200、素早さ+300、常時全属性耐性10%でよろ
「SKYRIM」 Falloutがとても面白かったので、ベゼスタ繋がりでファンタジーなオープンワールドも手を出しました 天・地・人の理を全て利用してましたので、相手の射程距離外から毒や魔法や弓での攻撃やバックスタブを多用してました 正々堂々?そんなモノは膝に矢を受けた時に捨てました( ̄ー ̄)ニヤ pic.x.com/krka283rcm x.com/ROOM15923529/s…
強い地方伝説が出てきた時に編成を最適化して挑むんじゃなくて高所から弓で一方的に撃ちまくって倒そうとするの、プレイヤーが出るよな……駆け出しの頃、周囲が真っ赤になりながら倒せそうにない強敵をすごい射程でスナイプして倒していた タルタリヤで(タルタリヤは狙い撃ちキャラじゃないんだよ!)
各クマ武器感想 傘、ブラスター、マニュ(機動力高いし扱いやすいので好き) チャー、弓(高火力かつ射程も長いのでかなり使いやすい 好き) スロッシャー(カタパワンパン出来るので神 インク管理難しいけど楽しい) ローラー(IQ3になれるのでたのしい) ワイパー( )
クマロラ→めちゃ強いし気持ちいい ワイ→雑魚処理強いし溜め斬りも難しいけど貫通で何でも倒せる スロ→インク管理大変だけどカタパやコウモリやハシラ簡単 チャー→インク大変だけどバクダン以下略 マニュ→射程短いけどダイバー爆速 ブラ&シェル→雑魚処理と塗りが強い 弓→オカシラ連合に強い(?)
クマ弓はインク管理が特に難しいイメージだけど、密着撃ちとパシュパシュと右3発を使いこなせば雑魚もオオモノもいい感じに対応できる クマチャーは貫通でドスコイ処理、射程でオオモノ処理で使い勝手よい クマロラは轢きで得意なオオモノ破壊できるし、少し使えば水没しない塩梅も分かってくるよ
風花の弓兵は大体みんな個性あって強いのがいい ベルナデッタはシステム面で使いやすいし イグナーツは確定命中と指揮得意だし シャミアは必殺ハンターボレーやばいし弓S+いくから常時射程最長(慧眼ないと当たらないがw) レオニーは別格に強い最強弓兵だが、ただ一人の飛行壁ってのもいいな
返信先:@torikarasokuhouクマ弓が間違いなく最弱。クマニュより確実に弱い。 インク効率が終わってて、雑魚処理能力も低くて、射程もあんまなくて、得意なオオモノがタワーとテッキュウくらいしかいない。機動力も低い。塗りもちょっと強めくらい。 対オカシラ最強ってだけで、それ以外の役割ない。
囲まれると無力(作品によるけど歩兵が騎馬に囲まれる図はn回見た) 打たれ弱い(装備が軽装なのも原因味あるが、守備が低すぎる) 魔法という概念が強い(射程1~2あったり、同じ条件なら敵にした時に魔導師の方が(味方の魔防が低いから)つよい印象が残る) 作品によっては騎馬弓もいるが……歩兵弓は弱い x.com/esutasrpg/stat…
俺がSRPGで味方弓兵が不遇だと思う理由w 味方より敵の方が多い だから反撃出来ないと不利 でも射程2は射程1より遥かに少ない なので射程2が反撃できる場合も少ない 後ステータスも何か雑魚にされがちな気がするw まあ結局は作品によるんでしょうけどねw
英傑大戦プレイ動画 戦祭りDリーグ 平家打倒デッキVS如来破戒僧デッキ youtube.com/watch?v=kB-Kvm… 大江山戦その2。 剣豪単で来るとは思わなかったな… 弓で対抗するというより城防衛に牛若が働く結果に。 剣豪マウント攻城は射程狭いから速度騎馬乱戦で逃れ易いんだな。
こんな感じで。 繋がったロープの下側を引くと、円盤が回転し小さな弓を引く。 そんで小さな毒針みたいな矢が一引きで二十発くらい放たれる。 有効射程は約10mくらい。 主に顔に向けて放ち、敵の行動を阻害する。 pic.x.com/7grkmk9cjc
返信先:@halcionbird13クマチャ連打は何とか矯正していかないとマズいですね...。インク切れても慌てずに。 個人的な練度踏まえると👇️の相性です 👍スロ、チャー、ローラー、弓、ブラスター、傘 😐ワイパー(仲間および仲間ブキに少し依存) 👎マニュ(射程短すぎ)
クマブラ、クマ傘が経戦能力に優れていて安定過ぎる…クローラは万能ではないけど平面では強すぎて良き…クマニュも良いけどシャッシャッいらないからもう少し射程が欲しい…クマ弓はまぁまぁかな…クマワイパーは溜めてる時間とかない…あとのはすぐインク切れ起こすから無理。現場に必要なのは即応力