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フレーバーテキストを取るか、クラス特性の視認性を取るか、それが問題だ。 ※技能レベルに+がついてるのは天性資質対応を意味する #SRPGStudio pic.twitter.com/NWS5fzlHgi

自爆王@HNの由来はボンバーマン@Marine_Sphere

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返信先:@FkbtBOwGLF21mB今にして思えば許されたのがおかしいw 正直に申し上げると当時は技能レベルからキャラを作っておりましたw なんだかんだキャラ(だけ)は立ってたとは思いますがw

ふみさとけいた@k_fumisato

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返信先:@zennouno_kuma芸術:お絵描き技能レベルメッキメキに上がってない!?

めりぃ🐰@Ia_Ia_Merry

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風花雪月は理学・信仰をDまで上げないと実戦で技能レベルを上げられない、飛行ユニットは指揮Dないと配備できる騎士団がないなどの目安があるのでそこまでは気を配るといいかもね

天宮竜翔@TenryuRiver

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EP3~5の戦士・修道士の間にスカウトすると技能レベル的にちょびっとお得(ルナティックでの自習5回分相当)なんだけど、まあそこまでこだわる必要もない いくらでも取り返しがつくことなので

天宮竜翔@TenryuRiver

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返信先:@UmzTymz2020認定A,B,Cとか技能レベルを評価されたりしてww

LIM/何かの科には詳しいMD-PhD@LIM_3939

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返信先:@mashuu_roleplay>1冊目がキャラ作成ルールで、職業テンプレートが盛りだくさん。150cp〜200cpくらいかな  TRPGシステムのコスト関連相場が異なるので、これは仕方ないところではありますね。  #ガープス と比べて #CoC は能力値そのものは高くなれど、技能レベルは低くなる傾向にあるようです…。

あれくん@areku666

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あとエルの剣は技能レベルカスだから剣Sのワイに剣で挑むのやめたほうがいい 斧にしなって

せ 🎪 ら@KEISOTSU_dane

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風花3周目、黒鷲ハードでちょこちょこ進めている…前周までで育てたキャラの技能レベルは上げていい・アビスの取引もOKにしたから詰まないと思いたい

🐼パン粉🍞@pankona029

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懐中時計のヒゲでも直すのが難しいと思う我が身の程からすると、 懐中よりもずっと縦のクリアランスも厳しく、 小さい腕時計のヒゲをここまで調整出来るのは本当にすごい。 プロに要求される技能レベルの高さよ…。

yutaro iizuka(本人)@khronos_

ユニタスさんもヒゲ中心出し。 というか、アレにするとヒゲゼンマイ形状の改造をせざるを得ないんだ!なるほど! ヒゲゼンマイいじりを趣味にしていて良かった...(?) あと、作業中に現在時刻をみて、「時間が秒だ」と呟いた自分がいました。 どういう意味ですか

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追記します。 CCUSで職種別・技能レベル別・作業項目のテーブルを作り、個々の項目を達成する為の条件(作業に従事した時間など)を定め、各ゼネコンが実施している個別評価をこの基準に合わさせる事によって作業員がどの現場に入ろうとも個人の評価が適正に判断される仕組みになるものと考えます。

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返信先:@musashi_0303せっかくなので、父が撮った写真ではなく…油絵だと、、、??? うちの父も中山パパさんと同じ流れで今では猫触れるぞドヤ顔していて仲間かと思いきや、中山パパさんの技能レベルはんぱねぇっす!うちの父はただの猫好きになったおっさんでした🤣

雪花🐰@yukika_ns

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久々に風花雪月をプレイしている。このゲームは10周位やってるけど主人公の全ての技能レベルMAX等やり込み要素が300時間プレイしてもコンプリート出来ない。育成の自由度が高く毎回新鮮な気持ちで長く楽しめる。ただ残念なのは2部。選択クラスによりエーデルとディミトリは敵になり死亡してしまう事

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DX3バッドシティキャンペ 4話目 「Beloved Chaos」 情報収集開始よー!! ダブクロでシーン表が!すごく馴染みのある感じだ……!! これなら沢山PCやNPCと絡められていいな……… KIRITANIの圧によっても胃を痛めてる朝日向。ギャルホストとの対話で技能レベルも上がりました(その場で経験点使用)

マイケル麦歩@muginantoka

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技能レベル21はかなり頭のいいキャラ(知力14)が20CPくらい費やす感じだったはず 200時間の学習が1CPなので、4000時間の学習が必要になるという、冷静に考えるととんでもないことである 知力14にするのに45CP必要なので、合計で65CP。 一般人は25CPなのを考えるとさらにとんでもない。

戸建住人_双子♀♀1.5y@kurumayasann8

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rt ガープスの魔法の技能レベルを思い出した レベル11~だと大声と両手両足の動作、 レベルが上がると静かにできるようになり、 18くらいで念じるだけで使え、 21以上だと準備時間半減で、準備時間が1ターンのものは一瞬で魔法を使った後に別の行動ができるようになり実質2回行動できるとか

戸建住人_双子♀♀1.5y@kurumayasann8

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返信先:@5rKPFt7w47TCdR928日から参議院法務委員会で審議が始まり立憲民主党 の牧山ひろえ氏は「永住が認められる技能レベルは非 常に高く、新制度になったからといって大幅に増える というのは不要な考えだ。誤った前提にたった永住資 格の取り消しは根拠を欠いている」とただしました。 NHK

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ただ、薬学技能の消費SP自体は考える必要がある 特に現状は技能レベル×3spだけど、技能の価格/100でもいいかなって思い始めている。むむん

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4週目やるとしても多分ノーマルでひたすらヒルダの技能レベル上げやるので……

アルトルージュ@Altruse

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リムはフェンサー技能レベルが冒険者レベルより低いけど、差し引きでぜんぜん並みの戦士より避ける……

𝑽𝒊𝑽𝒊 🦈@ViVi_shark

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法務委員会での永住取り消し対応 ・永住技能レベル高い ・永住増大は不要 ・永住取り消し根拠欠如 ・在留管理根拠法求む ・永住取り消しガイド作成へ pic.twitter.com/Lhwudvwpol

こてつ先生|ニュース解説・英語学習@kotetsu_sense

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保管所さん、技能レベルのダイス表示が2ndの名残なのと、ユニークアイテム用の欄がない事が更新されれば全然いいと思う

かず =͟͟͞͞( 'ω' )@kthgphm

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あと、コンボ欄の技能レベル・能力値の自動挿入をするかどうか、コンボごとに選択できるようにもなっています。

ゆとらいず工房@yutorize

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ロマサガ3少年をぶっ鍛えるサラ編は、アウナスを残して少年の技能レベルが平均30超えしたところで伸び悩んできたのと、別れが惜しいので気持ちの面でも先に進めにくくなっちゃった😂 DQ3女子度を終わらせたらハリード編つよニューして初めてのカムシーン本物取りに行こうかな

こよみ/10.5-6らんでぶ〜こよフェス2@koyomi_star

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ゆとシ技能レベルと能力値の自動入力コンボ別にできるようになったんだ………!

塩谷あれる@arerusio_salt

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剣の技能レベル1にある危機察知、耐久、根性、電気耐性があまりにも某塾で培われたそれすぎて笑ってる

ちゃば🚀原稿@cha_ba_ba_ba

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リシテアに育成リソース割きすぎて技能レベルがとんでもないことになってる #FE風花雪月 #NintendoSwitch pic.twitter.com/FJOZyEkAiO

ばいおトニ子@beeotonico

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返信先:@__nowhere__今はかっこうしか弾けないという謎技能レベルです。。w親しんで??た???かも???? 机大きめにしてよかったw49MAXでテンションあがるデザインのにするw

動画を作れる寧々🐥🐈@mel_ne

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返信先:@kurosuke1964まあ、日本もそうですが?。本当の国民レベルが見えるのはそこかな。タイ ベトナムに行った人達がモラルと技能レベルの低さにあきれてた。全部教えたって。設備レイアウト図面すら読めないって

海たぬき@iYbEBEyfZBV3GSM

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返信先:@kuroasei「その先の理解に辿り着いてる人やそこに足をかけてる人を平す」 その先の理解に足も掛けてさえいない児童は、どうでもよいということでしょうか。公教育の目的は、こうした児童がたくさんいるクラスの知識技能レベルの底上げです。

kistenkasten723@flute23432

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トラペジウムに黒閃きめられる技能レベルの子はいないので(素人集団)

小黒唯@ogro_yui

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回復する敵をチクチクつついて技能レベルを上げるリンとルパート

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「公式じゃなくて原則をおしえなさい。理解してください。暗記ではないのです」 ……教える相手に原則を理解できるだけの頭があるか…… いや教員の技能レベルで原則を理解できるような生徒であるとは限らんのがな 大学の先生でも今は保証されないもんな

Physics In History@PhysInHistory

ふぉっくすとろっと641🚀❤️‍🔥🪐🔭☀🌟@yukimohumohumo1

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カブルーは対人振り過ぎてて戦闘技能レベルだけ参照して”強くない”って言ってるんだろうなの感じ。多分カブルーからしたらゴブリンスレイヤーも”強くない”だと思われる。ライオスとゴブスレさんの共通点、”マンチ”なので

トランジスタ@🦝🍅結婚おめでとう@TRY_Sound

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技能レベルは日本の職人級、建設ロボットの海外人気が上昇中 xtech.nikkei.com/atcl/nxt/mag/n…

Nabe_RMC@Nabe_RMC

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弓矢ってカーブさせれるのかよっていう。しかもダブルで。TRPGで遮蔽物があるから無理は解像度低いかもなぁ。エルフなら出来るとか、技能レベル次第の方が合ってる

式零負@nullzwai

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返信先:@gazainuma確か 回避固定値+技能レベル(この場合2)の値 が回避の目標値 になるだったかなあと 出先なのでうろ覚えですが

Opha.@AtoZ CS出ました@DogRunDogs

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毎日アホな顔して楽しく弾いているだけなのに、新曲にチャレンジする際に、案外指が動いて自分で成長を感じた。 自分の最大MP・魔法の必要MPは変わらないが自分の魔法技能レベルが上がって、高レベル魔法を楽に撃てるのに似てる (消費MP=魔法の必要MP÷技能レベル端数切り上げ) #ソードワールド

杉本 竜馬@93zFeHVCpW2xgwH

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返信先:@monodaneLIFE1(続き) サバ番?とか見ても(ってアユネクしか見てませんが)技芸の審査レベルもきちんと高く”アーティスト”(パフォーマー)の技能レベルも日本の比じゃない そんな中観客も魅了されるだけじゃなくきちんと見る眼を持つべく産業によって”育成”される余地/可能性あるんじゃないか と思ったりするんですよね

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ハーフフットって器用高いからシューター技能低くても当たるんだけど技能レベルと筋力低いからダメージ出ないんですね

みずしー@oshiruko_mizsee

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