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Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!』後編 Chapter 2 アーマチュアを作成 4-3 IK 13 の可動域に制限をかけるまで進めました 3枚目のFootIKの動きでLowerLegの膝位置を調整するのですが、位置が微妙で時間かかりました😅#blender #b3d pic.twitter.com/v06beWITMe

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返信先:@Miki5644VRM->MMDはBlenderで手動変換を検証したことがあります。VRM取り込み->MMDモデル変換->ボーン名変更で名称変更したボーンのモーションが流れました。変換後のPMXにMMD用ボーン名とIKを設定すれば、恐らく動くと思います。 (物理設定は別途必要です) なお自動変換は失敗😵‍💫

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にし、 晩御飯食べるにし。カンガルーなのでまた蹴りの動画です。からエフェクト出たら楽しそう!.vmdファイルを自分でいじるのほとんど経験ないからIKの扱いわけわからないよー!  #QuickMagic #Blender #b3d pic.twitter.com/epLqBGOKmI

仁志乃(にしの)@🦘🚴‍♂️サイクリストVtuber@Nishino_cyclist

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想像より難しかった😅 ペダルの位置、どう調整したらいいんだろう😂 こういうときにIKくんでたら、の回転位置を簡単に出せそうなんだが… 腰の調子は良くなってきたし、梅田行こっかなぁ~ 雨ふるかなあ?🌂 #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/ESjrKdNuA7

めざし@mezasi22

トレンド19:49更新

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