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返信先:@peroperoDAIOH 出撃する事で得られるAPIの中身を見れば、敵空母が何を装備しているかはわかりますね。ログイン時に取得できるマスタデータに装備データがあり対空値が分かります。 しかし何機積んでるのかわからないため、そこは優勢ラインを自艦隊の制空を調整しながら探る方式です。すなわち集合知になります。

Twitterなぎ@在プリ艦国人@naginagi62

返信 リツイート 昨日 15:57

返信先:@bamboooo_music 逆にそれでもあえて使うケースとしては、例えばログイン中のユーザー情報とか、全体で参照するマスタデータとか、を持たせるケースでしょうか? そういうデータは、結局どの機能からも参照するし、データを更新するのは共通処理と決まっていたりするので、グローバル変数の方が便利だったりします。

#プロセカ こちらの話題がアクセス急増中です👍👍👍 →マスタデータの保存が~でリセマラ出来ないんだが!? noum-game.com/pj-sekai/kw/56…

Twitterラピゲー公式 - noumゲームニュース@GameNoum

返信 リツイート 10/23(金) 4:05

このマスタデータで吐いたファイルください!明日まで!!!(画面キャプチャ

弊社の800を超えるシリーズと、現在過去未来に渡る7万弱の輝かしい?アイテムのマスタデータ。 立ち向かうのはたった一人。 がんばれ、私! テンション上がらんなー。 妖精さんとか小人さん出てきてくれないかなー。データなのにやることは職人と呼ばれる。

マスタデータから抽出された個別のデータに出力する作業を、全て別のタスクとして実装してて「ひぇっ…」ってなっちゃった

データ不整合に対する、数百万件くらいのマスタデータ全件洗い替えというビックバン。あなたなら、やる or やらない

変数名じゃないけど、動作確認だけに使う環境のマスタデータのアイテム名(品番)に、ふざけてラ!のキャラの頭文字とか取ってつけてたら、そのデータが何故か全社共有の環境にコピーされており全社に晒されてしまったことを思い出しました

Twitterファイレクシアの限界オタク、OD−10Z (R)(R)(B)(B)@od_10z

返信 リツイート2 10/20(火) 16:08

Google スプレッドシートの万能性に負けてしまった。。。 マスタデータを中心に役割毎にシート分けることで数千サークルまでなら安定して管理できそう。

Twitterzuzu@在宅エンジニア@zuzu0301

返信 リツイート 10/18(日) 22:40

GTFSは路線定義が無いのでマスタデータとしてはめちゃくちゃ使いづらい

Twitter𝚢𝚌𝚛𝚊𝚌𝚔@y_crack

返信 リツイート2 10/17(土) 23:13

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