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超越の一覧(仮) 多分抜けはあるし数値はもっと上下すると思われる 攻撃+は魔法に付けば魔法攻撃+で数値は装備依存 maxHPupとmaxMPupはレベル依存 属性追加攻撃は装備依存 #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/0c0wFsAxhA
「匠の技の攻撃力アップ+○%の部分は攻撃力アップがない技スキルでも効果がある」 これは知らんかったな… 元素の膨張は攻撃力アップがない=0%を300倍にしても0だけど+○%は0に加算するので元素の膨張の攻撃力アップは+○%になるという 2枚目 匠なし 3枚目 匠あり(26.62倍) #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/NSFeZd7fCd
勘違いしてたけどステータス力の必殺ダメージ4倍って必殺攻撃倍率を2倍→4倍にすると思ったら単純に必殺ダメージ自体を4倍にするのね 必殺出る時と出ない時のダメージ差が8倍以上になるのはデカいな 盗賊のスキルを上げてると16倍差… 武器の必殺率も上げないといけないか #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/WG3AGOoTgl
【朗報】真血突進級の倍率と匠の倍率は重複する 上記2つ装備で攻撃アップ3000倍になる、だけではなく匠の300倍(+おまけ)も「乗算」される つまり攻撃力アップはなんと90万倍+α(出血でさらに2倍の180万倍)に…! 3枚目 真血突進級のみ 6874億ダメージ 4枚目 匠あり1684兆ダメージ #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/01H3vclfXT
・超穴貫通級2つ目のダメージは加算?乗算? 1、2枚目 用意した超穴貫通 3枚目 結果は加算だった 4枚目 検証中に気付いたこと 赤:貫通してダメージ増加なし 青:貫通してダメージ増加あり 黄:貫通なしダメージ増加なし →77倍未発動でも貫通した場合の10倍が発動しない #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/qVfA1JcG6j
#ちょこっとrpg8 転生ボーナス 最大値の20000到達後、再度ボーナス獲得しても『変化なし』 ランダムで良いから20000に到達してない箇所に割り振って欲しかったね 今後のアプデで仕様変更されると嬉しい (転生マラソンやっと半分終わった・・・) pic.twitter.com/ilclXNKAXV