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#ちょこっとrpg8 間接タイフーン型だとこんな感じでいいのかな? pic.twitter.com/OvlnWE6wQJ

奇神へたれっち☆彡@_YOSHI_o

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#ちょこっとrpg8 き、き、きたあぁぁーー〜‼︎! ってサボテン…💧 pic.twitter.com/QfNwHQ5beW

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#ちょこっとrpg8 転生フルマラソン、ゴール‼️ コレだけは言わせて下さい・・・ 2度とやらない-_-b pic.twitter.com/Yr7YjsBd8M

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 転生フルマラソン、ラストスパート (今日中に終わりそう・・・) pic.twitter.com/1bOEv2dYJn

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 今更だけど、間接が関節になってるなwww この古神帝ってほとんど意味なくない?どうせ3000倍に固定になるじゃん pic.twitter.com/UtKDeRe3dW

ins@ちょこっとrpg8の化身@ins10480823

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#ちょこっとrpg8 貫通『0』、ソケット『1』 使いこなせない・・・ pic.twitter.com/1jam2174rf

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 うわぁ!すっごいエリート!!! pic.twitter.com/aM6mi7IAvN

ins@ちょこっとrpg8の化身@ins10480823

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#ちょこっとrpg8 隕石打の加算値が高ければ確保だった💤 pic.twitter.com/UPpSl9doRT

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 そろそろBOXがやばいので断捨離したいのだが何捨てていいのか分からんw pic.twitter.com/gzNsWbJqkq

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超越の一覧(仮) 多分抜けはあるし数値はもっと上下すると思われる 攻撃+は魔法に付けば魔法攻撃+で数値は装備依存 maxHPupとmaxMPupはレベル依存 属性追加攻撃は装備依存 #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/0c0wFsAxhA

リュー@torisuad

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#ちょこっとrpg8 貫通を200にした、コレで超穴貫通級の倍率が常に最大倍率になる予定 pic.twitter.com/GyH3b2WYaT

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 転生ボーナスと所持金、順調に増えてる💤 pic.twitter.com/8guhBUxX3j

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 これって攻撃ミスらなければ ほぼ完封できるって事? pic.twitter.com/o53ZntqLOB

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#ちょこっとrpg8 今日のトレハンの成果 狂乱は観賞用に確保💤 pic.twitter.com/VGFBxutwgq

夜刀神@gameaka_4649

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「匠の技の攻撃力アップ+○%の部分は攻撃力アップがない技スキルでも効果がある」 これは知らんかったな… 元素の膨張は攻撃力アップがない=0%を300倍にしても0だけど+○%は0に加算するので元素の膨張の攻撃力アップは+○%になるという 2枚目 匠なし 3枚目 匠あり(26.62倍) #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/NSFeZd7fCd

リュー@torisuad

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勘違いしてたけどステータス力の必殺ダメージ4倍って必殺攻撃倍率を2倍→4倍にすると思ったら単純に必殺ダメージ自体を4倍にするのね 必殺出る時と出ない時のダメージ差が8倍以上になるのはデカいな 盗賊のスキルを上げてると16倍差… 武器の必殺率も上げないといけないか #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/WG3AGOoTgl

リュー@torisuad

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#ちょこっとrpg8 ほんの一瞬の使用だったけどこれのおかげでキモいトカゲの神威倒す事ができたよ。ありがとう。次は装備の強化で役に立ってくれ。 pic.twitter.com/SgFsBKSa3B

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#ちょこっとrpg8 愚痴愚痴言ってますがまだ諦めたくないので改善点やこうすれば火力出るよ、などどなたか教えて下さい! pic.twitter.com/CkHleHY8yi

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【朗報】真血突進級の倍率と匠の倍率は重複する 上記2つ装備で攻撃アップ3000倍になる、だけではなく匠の300倍(+おまけ)も「乗算」される つまり攻撃力アップはなんと90万倍+α(出血でさらに2倍の180万倍)に…! 3枚目 真血突進級のみ 6874億ダメージ 4枚目 匠あり1684兆ダメージ #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/01H3vclfXT

リュー@torisuad

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・超穴貫通級2つ目のダメージは加算?乗算? 1、2枚目 用意した超穴貫通 3枚目 結果は加算だった 4枚目 検証中に気付いたこと 赤:貫通してダメージ増加なし 青:貫通してダメージ増加あり 黄:貫通なしダメージ増加なし →77倍未発動でも貫通した場合の10倍が発動しない #ちょこっとrpg8 pic.twitter.com/qVfA1JcG6j

リュー@torisuad

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#ちょこっとrpg8 あれ?元素ってダメージ与えなかったっけ?あと風の属性攻撃も無くなったぞ??なんだ? pic.twitter.com/VwnCUkWSIt

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#ちょこっとrpg8 今日は私用で1日放置、スキル石加工と石系の神帝を装備して放置して集まった成果がコチラ・・・穴魔王に投入しとく pic.twitter.com/yhsxYVh2Zh

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 これでも4550階は早いと言うのか!! またワイの心を折にきてるぞ!! pic.twitter.com/jzJFlzdJer

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#ちょこっとrpg8 初の古暴風雷! 3937倍とかやばすぎやろ……… pic.twitter.com/GohPaFerIC

ins@ちょこっとrpg8の化身@ins10480823

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#ちょこっとrpg8 古の感激暴挙、やっと来たd( ̄  ̄) しかも過去最高値の+88 pic.twitter.com/A5DuQOWVqf

夜刀神@gameaka_4649

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#ちょこっとrpg8 エゴ値優先で組んでたらこんな編成になってた… 改善しないと4000以降が進めないぞ… でも、エゴ値気にしてしまうんだよなぁ pic.twitter.com/FLC1XeQN0C

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#ちょこっとrpg8 3パターンやってみたんだけど… どう思う?4パターン目必要かな? pic.twitter.com/hcnQvATx5z

ins@ちょこっとrpg8の化身@ins10480823

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#ちょこっとrpg8 転生ボーナス 最大値の20000到達後、再度ボーナス獲得しても『変化なし』 ランダムで良いから20000に到達してない箇所に割り振って欲しかったね 今後のアプデで仕様変更されると嬉しい (転生マラソンやっと半分終わった・・・) pic.twitter.com/ilclXNKAXV

夜刀神@gameaka_4649

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