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ゲームクリエイターたちが「コンプラの壁」を越えて情報共有をする場(#ゲームメーカーズスクランブル )を潜入取材しました! けーちんさん(@keisue1229@GameMakersJP 招待いただきありがとうございました! esports.bcnretail.com/tournament/tou… pic.twitter.com/VG7rpncgA1

小川翔太 / KijiLife代表@oga_5648

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ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブルyoutu.be/D9gKDnSsiiw?si… @YouTubeより 素人でもゲーム開発のフローがたいへんよくわかった。 素晴らしい動画でした

ごん@おじさんゲーマー@gooooooooooon

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今更見てみたけどなかなか良かった。ゲームに「完成は無い」が正しいんだよな…… >>ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】 - YouTube youtube.com/watch?v=D9gKDn… pic.twitter.com/pQb26cXRMY

じーくどらむす/岩本翔@geekdrums

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\講演アーカイブ公開/ 「ゲームメーカーズ スクランブル2024」の講演動画&スライドを公開! 全10講演の中から、公開可能なアーカイブを一覧形式でまとめました。 ▼講演アーカイブはこちら▼ gamemakers.jp/article/2024_0… ぜひご覧ください✨ #ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/tzdgM6p1Du

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

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先日の #ゲームメーカーズスクランブル 2024における講演動画・スライドが公開されましたー! ゲーム開発初心者向けに「移動」「ジャンプ」「カメラ」「レベルデザイン」に関して基礎から少し応用を…という感じ!参考リンクを沢山仕込んでいるので、当日見たという方もぜひご確認ください~! pic.twitter.com/CHnbIiRb7U

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

岡田 和也氏による「猫でも分かる ゲームエンジンのサンプルを面白くする方法」講演動画・スライドを公開! gamemakers.jp/article/2024_0… ゲームを面白くするためのプレイヤーキャラクターやカメラの調整方法を解説。おすすめの検索ワードや参考サイトも

おかず@pafuhana1213

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UI仕様書のワイヤーフレーム問題 目的と手段。抽象と具体。 情報設計とレイアウト提案。 概念設計と詳細設計。 #ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/ydcHlk6fuq

テトラポッド葉山@my_syumi_game

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