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ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブルyoutu.be/D9gKDnSsiiw?si… @YouTubeより 素人でもゲーム開発のフローがたいへんよくわかった。 素晴らしい動画でした

ごん@おじさんゲーマー@gooooooooooon

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【New!】 「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1) 🎮cgworld.jp/article/202406… 会場の様子と、Blenderセッションの模様をそれぞれレポートする。 #CGWjp #ゲームメーカーズスクランブル

CGWORLD.jp@CGWjp

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今更見てみたけどなかなか良かった。ゲームに「完成は無い」が正しいんだよな…… >>ゲーム業界のワークフローに学ぶ、ゲームを作り始める前に知っておくべきこと【 #ゲームメーカーズスクランブル 】 - YouTube youtube.com/watch?v=D9gKDn… pic.twitter.com/pQb26cXRMY

じーくどらむす/岩本翔@geekdrums

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\講演アーカイブ公開/ 「ゲームメーカーズ スクランブル2024」の講演動画&スライドを公開! 全10講演の中から、公開可能なアーカイブを一覧形式でまとめました。 ▼講演アーカイブはこちら▼ gamemakers.jp/article/2024_0… ぜひご覧ください✨ #ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/tzdgM6p1Du

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

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スライド内で動画たくさん使っていたり、口頭での補足も多めだったので、お時間に余裕のある方はぜひ講演動画の方で…! gamemakers.jp/article/2024_0… #ゲームメーカーズスクランブル

おかず@pafuhana1213

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先日の #ゲームメーカーズスクランブル 2024における講演動画・スライドが公開されましたー! ゲーム開発初心者向けに「移動」「ジャンプ」「カメラ」「レベルデザイン」に関して基礎から少し応用を…という感じ!参考リンクを沢山仕込んでいるので、当日見たという方もぜひご確認ください~! pic.twitter.com/CHnbIiRb7U

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

岡田 和也氏による「猫でも分かる ゲームエンジンのサンプルを面白くする方法」講演動画・スライドを公開! gamemakers.jp/article/2024_0… ゲームを面白くするためのプレイヤーキャラクターやカメラの調整方法を解説。おすすめの検索ワードや参考サイトも

おかず@pafuhana1213

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アーカイブ公開は以上となります! 本当にどれも素敵な講演なので、見れなかった方はぜひ!(見返すのもめっちゃおすすめ) gamemakers.jp/tag/gamemakers… #ゲームメーカーズスクランブル

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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【スライド公開】 弊社坂本が #ゲームメーカーズスクランブル の講演にて使用しましたスライドを公開いただきました! 坂本の半生と並べつつ、ゲーム音楽がどのように進化してきて、現代ではどうなっているのか、また、起業に関してやゲーム業界を目指すためのマインドセットのような内容です。

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

株式会社ノイジークローク 坂本英城氏による「ゲームサウンドクリエイターという仕事」スライドを公開! gamemakers.jp/article/2024_0… 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』メインテーマなど名曲を生み出した坂本氏の半生を振り返りながら、ゲームサウンド技術の変遷と現代のサウンド制作の知見を公開

noisycroak(ノイジークローク)@noisycroak

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めちゃ丁寧な発表でよかった ゲームのUIってどうやって作るの? ~チラ見せ!プロの開発テクニック~【 #ゲームメーカーズスクランブルyoutu.be/RkKQrCEDliA?si… @YouTubeより

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#ゲームメーカーズスクランブル の開催レポートを公開! 参加した人は振り返ったり、参加できなかった人は雰囲気だけでも楽しんで貰えると嬉しいです! アーカイブ公開についてはもう少しお待ちくださいね…!

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

開発経験に関わらずゲームづくりを楽しむ人の輪のひろがりが感じられた「ゲームメーカーズ スクランブル2024」レポート gamemakers.jp/article/2024_0… 全10講演やワークショップ、展示ブースや相談所など、ビギナーもベテランもみんなで盛り上がりました。皆様、ご参加ありがとうございました!

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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先日の #ゲームメーカーズスクランブル のレポートが掲載されました! "ぷちコンTシャツ勢"の話題も載っていて、その中の一人として参加していたので、嬉しくなりました! 打ち上げでは、知ってる方だけでなく、面識の無い方からも声をかけて頂いたりと、ゲーム開発仲間が集まる良いイベントでした!

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

開発経験に関わらずゲームづくりを楽しむ人の輪のひろがりが感じられた「ゲームメーカーズ スクランブル2024」レポート gamemakers.jp/article/2024_0… 全10講演やワークショップ、展示ブースや相談所など、ビギナーもベテランもみんなで盛り上がりました。皆様、ご参加ありがとうございました!

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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ゲームメーカーズスクランブル2024レポートをnoteに投稿しました! #note #ゲームメーカーズスクランブル note.com/myu060309/n/n0…

MYU@雑音系少年少女@myu060309

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本日は「ゲームメーカーズ スクランブル2024」(主催:株式会社ヒストリア)に取材でお邪魔してきました! ゲーム開発者は守秘義務もあって、なかなか気軽に交流する機会が少ないのでこういう機会は価値が高いなと #ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/ERYEnOf4SZ

小川翔太 / KijiLife代表@oga_5648

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ぷちコンにも活かせそうなとても良い講演だった! (ちょいちょいぷちコン向けアドバイス的なものが挟まってたので、ぷちコン勢はアーカイブを見るべし) #ゲームメーカーズスクランブル

あぶちᯅ@abricheese

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山中さんの講演撮影録画録音SNS公開OKだったんですけど講座公開されるとのことなのでこれだけ。 「ソフトは基本一個で複数買う人はいません。特典目当てで12個買った人はいました。」 ちなみに12個ではなく13個です。 講演楽しかったです。 お疲れ様でした。 #ゲームメーカーズスクランブル pic.twitter.com/4YQpKbTL0l

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