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RS-8 盾兵の防御力が上がり続けたらとしても壊死なら関係なくダメージが入るね。 ボスは時間かけるより一気に削って、回復スキル中に全体攻撃スキルを打ち切ってもらった方がいいね。 ↓(続 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/24xIhkKl1y
RS-1〜RS-4 ストーブの点火を維持するための場所がどこなのか起動するまで分からないのズルいと思います。 あと、敵も凍れよ〜! ↓(続 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/UKmo6KDzX2
危機契約 【第13区跡地】 360点 投擲兵を優先で倒したいのに、重装にタゲを吸われてしまう問題。どうにかならないか考えた結果、ジエユンに行き着きました。 割と綺麗にハマったんじゃないかと思います。 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/t4SJh0Eupc
危機契約、改修中のビーチ、350点。 前回の編成からラプを抜いた5人編成版。 前回と同じ動きのところは割愛しています。 最後がやや慌ただしいぐらいで、特に大きな問題はなかったです。 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/JHG7nhyPte
危機契約 【改修中のビーチ】 350点 抜けなし、6人攻略です。 こういうとき、フランカって強いよね。 いい感じに脳筋攻略出来たと思います。 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/D20aMOqn6x
危機契約 【連邦の監獄】 330点 2/2 Jと濃厚な餅つきを始める後半戦です。 Jと餅をつけるのは1人だけ。 第1形態は物理が通るのでダグザに。 第2形態は術が通るのでアーミヤにお任せ。 これで餅つき時間の短縮を図ります。 そして最後は餅を喉に詰まらせ、J死亡。 あぁ、無常… #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/WGF4bDn0Zd
危機契約 【連邦の監獄】 330点 1/2 長いので分割。 ボス以外の敵を全部倒すところまでの前半戦です。 運ゲーはしたくないし、餅つきも可能な限り短く済ませたい、そんな脳筋攻略。 黄金のモルテサイクルを絶やしてはならない。 ↓(続 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/EBhamlLD0j
危機契約 【守りの関所】 350点 シーンなし、ツキノギ+エリジウム軸の攻略です。 メンバーは入れ替わりましたが、動きは前回とほぼ同じです。 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/oFk0jOYQ1x
危機契約 【守りの関所】 350点 やることは単純。 超安定、簡単攻略。 怪術師の連続攻撃、実はアスベストスのS1なら回復スキルありきではありますが、耐えることが出来ます。 これによって、終盤の密使と術師の同時進撃を余裕をもって処理することが出来ました。 #星6禁止脳筋ナイツ pic.twitter.com/kbNvgabEyM