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「真・三國無双 ORIGINS」オリジナル主人公(CV:福山潤)の視点で描かれるストーリーやシリーズ史上最多の兵士が入り乱れる戦闘などを紹介! gamer.ne.jp/news/202407260… #真・三國無双 #真・三國無双ORIGINS pic.twitter.com/pgBLxVVP7u
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、『#真・三國無双5』その1 『5』の思い出を綴り始めるにあたり……。 『5』への様々なご意見に対して、それを肯定するものでも否定するものでもなく、当時の思い出を綴っているだけなので、その旨ご理解いただけますようお願いします。 m(_ _)m (続く) pic.twitter.com/U79DmGlMxs
大軍団を率いるのでウォーロン呂布様並みに知的になる可能性もある?まぁ今回も呂布様は赤兎馬乗って1人で暴れてそうだけど(そこが良いのよ) 無双5の呂布様は貂蝉の計略をわかった上でそれでも乗る賢い呂布様で痺れたな #真・三國無双ORIGINS pic.twitter.com/2DbcqQ4mJH
#真・三國無双origins では多分原点回帰として「五丈原の戦い」辺りで終わると予想。 よってラスボスに成りうる 司馬懿、諸葛亮、姜維、満寵、孫権 辺りは新衣装が来る可能性がかなり高いと予想 pic.twitter.com/A1FUCWo073
#真・三國無双ORIGINS 考察で主人公は廖化説かなりいい線いってると思うブラストの廖化の髪の形(後ろの髪は壮年期として)とオリジンズの主人公の髪型が一致してるし pic.twitter.com/Ddwl33l8hn
youtu.be/BmJDXahn0ck?si… 中国で行われた実機プレイ映像を、解説を交えながら紹介してくださったのでとても見やすかった‼️😲 味方の大軍勢との共闘感が感じられる新しい無双シリーズだわ‼️🤩 やはり歴史を題材としたゲームで【コーエーテクモ】さんの右に出る者はいないな‼️ #真・三國無双ORIGINS
真・三國無双 ORIGINS 黄巾の乱から始まり、関羽とともに戦うシーンから廖化が主人公なんじゃないかと考察されてますね 若かりし頃の関羽かっこいい 真戦にも無双廖化が登場するかもです #真・三國無双ORIGINS #三國志真戦 pic.twitter.com/QlGHk9yqPn
最初に関羽と出会うって点と黄巾の頃(演義設定)から生きてんのと関羽助ける為に劉備の所まで伝令しに行くシーンを考えるとやっぱり廖化じゃね感が上がってくる #真・三國無双ORIGINS pic.twitter.com/MfLcZaixga
え?関羽???わ、若い…!!!!! そして、アアアア!!!!!惇兄!!!!!!! PS4にも発売予定出てくれ!!!買うから!!! #真・三國無双ORIGINS pic.twitter.com/V2jwx6LlGs
あー、情報でてんなぁ ↓ 汜水関…?まさか…? ↓ あの見慣れた武器…華雄さんじゃない!?!? 見れるならPS5買うわ!!!! ↓ 待って汜水関ってもうここで終わりじゃん!!!うわあぁぁぁぁ!!!!!! #真・三國無双ORIGINS pic.twitter.com/qXae5Ap8XR
#真・三國無双ORIGINS 主人公(声:福山潤) 予想の次点としては臧覇。 全体的な黒っぽい衣装とマフラーの感じが似てる。 でも廖化よりは黄巾周りと関係性が薄いかな… pic.twitter.com/8ouyAPs8RP
#真・三國無双ORIGINS 主人公(声:福山潤) これ…廖化じゃないのかな~ 新公開動画だと何故か黄巾側に所属してたシーンあったし。それは廖化の経歴とも合致する。 ブラストともデザインが似てる。 福山さんなら芸達者だから老年期まで演じられそうだし。 世代交代なしで後期までいけるし。 pic.twitter.com/CAkPO7FvsF
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その6 初代から5年、何作も発売され、アンケート等からもシリーズファンの多様化が進んでいることは間違いなく、シリーズとして重要な分岐点にあると考えていました。 ということで、次回以降は最も長くなりそうな『5』の思い出話へ……。 (お終い) pic.twitter.com/nSbp9QQxwp
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その5 2005年9月15日、本編の発売から7ヶ月弱で『4猛将伝』発売。立志モード以外の追加要素も含め、多くの方々にお楽しみいただくことができました。 そして続編へのご意見ご要望も多くいただき、続編について改めて考えさせられたのでした。 (続く) pic.twitter.com/LM24y12gDm
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その4 『4猛将伝』の立志モードは、武将エディットをやるならこれくらいは、とも思っていたものでした。 『3』の武将エディットを活かし、仕様からテータまで全て後輩が頑張って作ってくれた訳ですが、シリーズの中でも私のお気に入りです。 (続く) pic.twitter.com/Dzf2LkpNMl
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その3 『4猛将伝』を作るなら……は大凡考えていたのと、並行して次作を立ち上げるため、そして後輩の育成のため、「猛将伝」は後方支援という立場で臨みました。 最終的に全て見ていたので、やってることはあまり変わらなかった気もし……。 (続く) pic.twitter.com/QObzaQBCuI
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その2 前作で、発売後のご意見へのフィードバック、不具合修正、改善対応等を行うために、「猛将伝」を制作するという選択肢もあると考えるようになっていました。 結果、今回は予め「猛将伝」を計画しつつ、『5』も企画することにしました。 (続く) pic.twitter.com/rBagqiRCZd
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その1 『4』の開発中にPS3の話題が公になり、PS3に向けて『4』の次をどうするかを検討していました。 PS3に向けて作るにしても、新ハードでの開発は時間がかかるもので、『5』を世に出せるのがかなり先になるのは間違いありませんでした。 (続く) pic.twitter.com/SscyWirlcN
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、『#真・三國無双4』その1 『4』のことを考えていた頃、PS2の後継機の噂を耳にすることが増えていました。 今回のタイトルがPS2で最後のナンバリングになるだろう……という予感もあり、PS2での集大成といえるタイトルを目指そうと考えました。 (続く) pic.twitter.com/e6zzUYzrpo
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その3 私は「Empires」シリーズに直接関わったことがなく、初代の『3Empires』を横目に見つつ、そして同じくPSP版『真・三國無双』の開発も横目に見つつ……。 『4』やら新しい無双以外の企画やらを考えて過ごしていました。 (お終い) pic.twitter.com/5uAdrFafPt
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その2 「猛将伝」では本編での反省を活かし、私自身も皆も考え方を変え、進め方そのものを試行錯誤しつつベストを尽くしたことで、超短期間の開発を実現できました。 この経験が次の『4』での史上最大ボリュームの開発につながっていきます。 (続く) pic.twitter.com/7dkxuoSCbr
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その1 『3』の時点で、大ボリューム化、高品質化、そして開発体制の巨大化と、『2』の時のように隅から隅まで一人が全て見て……ということが難しくなり、本作に限らず旧来のゲームの作り方を見直さざるを得ない時代に変わってきていました。 (続く) pic.twitter.com/vpByMJGlPG
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その2 『2』よりも要望をいただくことがないように……とやる気満々で立ち上げた本作でしたが、逆の結果でより多くの要望をいただくことに。 そこで検討されたのが、要望にお応えした「猛将伝」を「最速で」お届けする、ということでした。 (お終い) pic.twitter.com/uGIx643x17
『#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話その1 『3』は反響が大きく、それ自体が本当にありがたいことでしたが、その中身を見ると複雑な気持ちにもなっていました。 楽しんでくださっている方からの感想が多かった反面、前作以上に要望が寄せられていて、考えさせられる日々でした。 (続く) pic.twitter.com/ZcFB1vw7kn
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