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#真・三國無双 シリーズは本日で24周年を迎えました。 シリーズのプロデューサーである鈴木と #真・三國無双ORIGINS プロデューサーである庄から みなさまへのメッセージを公開しましたのでご覧ください。 シリーズ公式サイト▼ gamecity.ne.jp/smusou/#home pic.twitter.com/HQD6AEjkqQ

真・三國無双 公式@s_sangokumusou

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話2 過去作同様『6』もその時やれることをやり切ったゲームで、シリーズの毎度抱える問題にどう取り組むのか。 新たに『7』でゲームデザイナーとなるリードプランナーのお手並み拝見……と偉そうな気分で楽しみにしていました。というのも…… (続く) pic.x.com/0yvjco3eec

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS の発売を機に PS5を買おうと思っていたのに PS5が大幅値上げだって 勘弁してよ~ 中古でもいいから今のうちに買っちゃう? ちなみにタグが #無双オリジンズ に統一することになったそうで

鉄拳星彩@TekkenSeisaim7e

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うおぉ!『真・三國無双 ORIGINS』も試遊出展!これは新情報が楽しみ! #真・三國無双ORIGINS x.com/s_sangokumusou…

真・三國無双 公式@s_sangokumusou

\【#TGS2024】で試遊出展!/ KTブースに『真・三國無双 ORIGINS』 世界初・試遊出展が決定! 圧倒的スケールの“超”大軍勢に挑め! オリジナルの特典や特別な展示も…!? 続報をお待ちください! 詳しくはコチラ▼ gamecity.ne.jp/tgs/ #三無双 #無双オリジンズ

マキヨシノ🦝☔@makiyossy_x

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話1 次の思い出として呟く予定の『ドラゴンクエストヒーローズ(以下、#DQH)』の企画検討中に、お隣では『#真・三國無双7』プロジェクトが始動していました。 今回ももうシリーズを離れた身、いちファンとしても続編を楽しみにしていました。 (続く) pic.x.com/4ohwf30xnf

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、『#真・三國無双NEXT』その1 PSP後継機の噂を耳にするようになったのがことの発端でした。 その後、正式な発表を受け、ローンチに向けたVITA専用の「真・三國無双」シリーズの開発が決定。急ぎ開発体制を整え、社内で先陣を切ることになりました。 (続く) pic.x.com/c8dfoo5mym

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話2 兎にも角にも『トリニティジルオールゼロ』の開発、PS2移植も終わり、初の協業タイトルの検討を進めていたこともあり、以降はいちシリーズファンとして楽しませてもらおうと思っていました。 ……が、そうは問屋が卸さなかったのでした。 (お終い)

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話1 『5』と『6』の結果を見て、シリーズファンの分化はより進み、全てのファン層の理想を満たすのは益々難しいと思いました。 『5』と『6』、それぞれの魅力があり、シリーズを2系統に分けるのも……等とふんわりと勝手に考えていました。 (続く) pic.x.com/vyumrkut8n

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話……ではなく、携わったゲームなので思い出として改めて、『真・三國無双5Special』その1 『#真・三國無双5』はPS3だからこそ作れる新世代の「真・三國無双」を作ろう……と開発したので、PS2では実現できないゲームを作ったともいえます。 (続く) pic.x.com/2pxykmpfsa

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS 発売楽しみにしています! プロデューサーの個人SNSの発信が他の作品を下げているように感じ、同じシリーズであるはずなのにとても悲しいです… もちろんプロデューサーが全てを制作しているとは思ってませんし指揮を執る立場と十分理解していますが、少々不安を感じます… x.com/s_sangokumusou…

真・三國無双 公式@s_sangokumusou

#真・三國無双 シリーズは本日で24周年を迎えました。 シリーズのプロデューサーである鈴木と #真・三國無双ORIGINS プロデューサーである庄から みなさまへのメッセージを公開しましたのでご覧ください。 シリーズ公式サイト▼ gamecity.ne.jp/smusou/#home pic.x.com/hqd6aejkqq

いもようかん@J8HWTee07ktE

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話11 『6』は「真・三國無双」をキャラゲーやシンプルな爽快ゲーとして楽しまれているファン層、新規層を中心にお楽しみいただけて本当によかったです。 私が作ることはない類のゲームで、私が携わらなくてよかった……とも思ったものです。 (お終い) pic.x.com/demgc9tnhi

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話10 『6』は、それまでのコアメンバーの多くが不在の中、ストーリー、キャラは『3』以降のメンバーも担当していました。 演義に忠実でありつつ、新キャラ、晋を追加して良き物語にできたのは、新旧メンバーの頑張りあってこそだと思います。 (続く) pic.x.com/exqllclbsx

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話9 『6』の開発はシリーズ史上、最も多人数で全員野球感が凄かったのを覚えています。 ある意味『4』以上に高難度のミッションを、現場の皆が必死に実現して作り上げていたのは胸熱で、全力で頑張ったメンバーの皆は誇りだし、只々感服です。 (続く) pic.x.com/ve63y8fdjl

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話8 『6』の開発中にプレイして驚いたのは、自由度を重視したタクティカルなバトルではなく、シネマティックなバトルになっていたことでした。 驚きはしましたが、チームが作りたいもの、遊んでほしいものが明確なのは良いことだと思いました。 (続く) pic.x.com/swuq7xtf0w

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話7 『6』の企画書を読んだ時の私の感想は…… 物量で勝負する爽快キャラゲーとして無双シリーズを作り続ける意思表示になるゲーム でした。シリーズとしての方向性の話であり、数作、数年先の見立てを伝えるだけ伝えて見守ることにしました。 (続く) pic.x.com/5xm1au0px2

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』が発売されたら、youtubeでゲーム配信(録画でも可)をやりたくて、とりあえずディスプレイを買いました。 『#真・三國無双8 Empires』(2021年12月発売)を未プレイなので、これで練習をするつもり。足りない機材などを買い足していくつもり #夏休み

佐藤大朗(ひろお)@『晋書』完訳PJT@Hiro_Satoh

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話6 拡大路線とマンネリ化に区切りをつけるべく限界に挑んだ集大成が『4』。『5』は初代同様、以降のベースシステムの構築、広く薄くから狭く濃くという方針を示すものでした。 ゆえに『6』の有り様は『2』と同じく重要だと考えていました。 (続く) pic.x.com/ppeya9rkbs

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話5 『#真・三國無双6』の企画は『#トリニティジルオールゼロ』の開発中に始まっていました。私が抜けてから初のナンバリングとなる本作。 私と『5』までのコアメンバーの多くが不在の中、どうやって企画を立てて開発するのか興味津々でした。 (続く) pic.x.com/6aqx4tafbo

庄 知彦@koeilau

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久々に真・三國無双4猛将伝の立志モードプレイしたけど序盤の黄巾の乱から終盤の五丈原の戦いでも登場するモブ廖化を見てORIGINS主人公の元ネタ説に考察されるのも納得する #真・三國無双ORIGINS

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話4 『5Empires』開発中にPS3も普及が進み、その後も勢いを増していました。 社内では『6』を制作しようと新チームでプロジェクトが立ち上がり、『5』以上にシリーズの大きな分岐点となる(と私が勝手に思っていた)続編の開発が始まります。 (続く) pic.x.com/3nkwmczndq

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話3 『5Empires』は結果『5』と同じく賛否両論だった印象ですが、エディットモードの大幅強化等、以降に継承された要素もあり、「Empires」シリーズの進化に大きく貢献したゲームだったと思います。… pic.x.com/3o4kzeorbs

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話2 アクションについては『5』でのコンセプトや整合性に関係なく、『4』以前への回帰を目指そうとしている印象を受けました。 個人的には残念な思いでしたが、『5Empires』開発スタッフの考えや狙いがあってのこと。外野は見守るのみです。 (続く)… pic.x.com/dy5l93i94g

庄 知彦@koeilau

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推奨レベル21ってことはそれまでのストーリーが長いのかレベルが上がるのがはやいのかどっちなんだろう🤔個人的には前者であってほしい。 #真・三國無双ORIGINS pic.x.com/qkjgi2syhi

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リアル(現実的)な三国志のゲームがやりたいと思ってたので三國無双ORIGINSが少しそんな路線になってて嬉しい #真・三國無双ORIGINS

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話1 『5』の主要メンバーが『トリニティ』を開発していたこともあり、『5Empires』は新しいチームで作り始められました。 企画としては「Empires」シリーズならではの部分を大きく強化、進化させようとしているのかな、と思ってみていました。 (続く) pic.x.com/udi0gh873w

庄 知彦@koeilau

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真・三國無双はまだまだ続くらしいけど戦国無双もな 「小牧長久手大運動会」みたいなノリを引きずらず 初代のあの殺伐とした空気が欲しいよな。 まあもう一新()やっちゃったんだけど・・・ #真・三國無双origins #戦国無双 pic.x.com/divp5i7szo x.com/2020JAPANtrave…

( `・ω・´)ゞ@駅メモしながら鉄道で日本一周@2020JAPANtravel

無双張角、怪しいインチキおじさんだったのに 最新作で蒼天航路みたいなイケおじになってて草 #真・三國無双origins youtube.com/watch?v=3jj1PL… pic.x.com/tlwvynstgp

( `・ω・´)ゞ@駅メモしながら鉄道で日本一周@2020JAPANtravel

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赤壁辺りまでしか描かず以降を後編等とするのか、晋を出さないのか、晋による統一まで描くのか #真・三國無双ORIGINS

⚒️🐚🥨🍚御鑑 醤油☄️🏴‍☠️@mikagami_pa

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張角が別人だったけど、他に別人ビジュアルなキャラクターは居るのか? #真・三國無双ORIGINS

⚒️🐚🥨🍚御鑑 醤油☄️🏴‍☠️@mikagami_pa

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パッと見、袁紹、曹操、孫堅、劉備、袁術 夏侯惇、程普、陳宮、オリ主人公かな。 孫堅は完全に5以降のスタイルだな。 7以降の後期キャラはほぼそのままっぽい。 張角が変わってるし董卓も変わってそうだな。 #真・三國無双origins youtube.com/watch?v=WWHS6q… pic.x.com/fxvgso7zo9

( `・ω・´)ゞ@駅メモしながら鉄道で日本一周@2020JAPANtravel

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無双張角、怪しいインチキおじさんだったのに 最新作で蒼天航路みたいなイケおじになってて草 #真・三國無双origins youtube.com/watch?v=3jj1PL… pic.x.com/tlwvynstgp

( `・ω・´)ゞ@駅メモしながら鉄道で日本一周@2020JAPANtravel

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デザイナーさんのポストやこのスクショの字幕から察するに、董卓のキャラってやっぱ新作無双では張角みたいに大きく変わってる可能性あるんだろうか? ウォーロン董卓やツシマのコトゥン・ハーンみたいな大物ヒールって感じになってるといいなぁ #真・三國無双ORIGINS pic.x.com/6llzkp5m2a

アフォパソマソ@asopasoquest

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、『#トリニティジルオールゼロ』その1 「真・三國無双」以外の何かをω-Forceで作る……検討を重ねた結果、アクションRPGに挑戦することになりました。 王道ファンタジー、ω-Forceらしい爽快感のある戦い、全体像が朧気ながらも固まっていきました。 (続く) pic.x.com/2ktymg8hxu

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズとして、思い出を順次ポストしていっていますが、ペース配分が悩ましく……。 公式に情報が本格的に展開されるまで、暇つぶしくらいには楽しんでいただける話を……と思って始めましたが、直近の情報公開、発売日までのスケジュールを考えるとネタが足……(ry

庄 知彦@koeilau

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#ThatsQT』その3 2008年4月24日発売。開発スタッフの頑張りにより、DS移植として完璧ないい出来だったと思います。 この時の経験は『#真・三國無双ORIGINS』には直接繋がってないように思いますが、DSへの移植では学びも多く、ゲームデザイナーレベルが上がった気がしました。 (^_^)v (お終い) pic.x.com/yoc2tmtqgy

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、『#ThatsQT』その1 「真・三國無双」以外の企画を考えてる中、かつてPSで発売されたおしゃれゲー『That’sQT』のDS移植をやりたい!……と部下から提案されました。 DSでの開発、移植をやったことがないこともあり興味津々……検討を進めました。 (続く) pic.x.com/znuhdwl5ct

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話4 これまで「真・三國無双」シリーズの歴史的になっていましたが、それ以外のゲーム開発もあっての『真・三國無双 ORIGINS』。 ということで、時系列でシリーズ以外の思い出も続きますので、以降もお付き合いいただければ幸いです。 m(_ _)m (お終い)

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話3 一方『5』は原点のタクティカルアクションの進化に注力し、その無双ファン層には満足いただけましたが、他の無双ファン層の多くはご不満に……。 それぞれの無双ファン層による口論は、どのファン層も大事な身としては悩ましいものでした。 (続く)

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話2 『3』以降、「無双ファン」と一括りに考えることに無理が出始め、シリーズの様々な魅力全てをギリギリのバランスで詰め込んだ、全無双ファンに向けた集大成が『4』でした。 シリーズとしては一旦先がなくなる禁じ手だったと思っています。 (続く)

庄 知彦@koeilau

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#真・三國無双ORIGINS』への道シリーズ、閑話1 『#真・三國無双5』発売後、改めて、シリーズファンの多様化が進んでいるな、と思いました。 求められるものも多様化し、それぞれ相容れないものも多く、シリーズファンの分化と開発費の肥大化、海外市場について思いを馳せる日々でした。 (続く)

庄 知彦@koeilau

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今更ながら「#真・三國無双」シリーズのハッシュタグ……ばらけてますよね。個人調べ、感覚ですが…… ■「・(中黒)」が打ちにくい ■「國」と「国」が紛らわしい ■特に『#真・三國無双ORIGINS』は長い ゆえに「#さんむそ」とか「#三國無双」とか「#三国無双」とか色々。どうしたものか……。

庄 知彦@koeilau

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