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前から知ってたものの、使ってみたのは最近、という #MediaPipe の landmarks などの z座標 その座標情報を使って「手のひらに対する同一平面・垂直方向」を計算し、 #p5js の WEBGLモードでの 3D座標を使った描画に利用してみた! まずは簡単なテストから #MadeWithTFJS #TensorFlow #TensorFlowJS pic.twitter.com/AJXIoItZQl

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今まで #MediaPipe を使う中で、利用していなかった landmarks の z座標と、worldLandmarks の座標 それを、とりあえず #p5js の WEBGLモードにしたキャンバス上に描画をしてみるというテスト (取得した値に補正をかけている部分の一部は、要調整かな) #MadeWithTFJS #TensorFlow #TensorFlowJS pic.twitter.com/xbqRP2RGyR

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以前試作してた #p5js の createFilterShader() でのカスタムシェーダーと、 #MediaPipe とを組み合わせた、指先にまとわせるグローエフェクト 以前は、片手の 5本の指に描画してみていたのを、今回は両手の 10本の指に対応できるように変えてみた #MadeWithTFJS #TensorFlow #TensorFlowJS pic.twitter.com/KGLyM6rbP1

you@youtoy

#p5js の createFilterShader() でのカスタムシェーダーで作ったグローエフェクト それを片手の 5本の指にそれぞれまとわせる描画をした上で、カメラの前で両手をいろいろ動かしてみてたら、面白い見た目が作れた! 例によって #MediaPipe との組み合わせ #MadeWithTFJS #TensorFlow #TensorFlowJS

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【両手で透明マント的なエフェクト】 前に #p5js#MediaPipe Hands(JavaScript版)を使って試作した、透明マント的なエフェクト。 透明になる領域を大きくしたら見え方がどうなるかな、と思って、透明になる領域を片手ではなく両手で作る形にしてみた。 #MadeWithTFJS #TensorFlow #TensorFlowJS pic.twitter.com/f1k99ZRmAe

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